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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]职业
[D20 SRD 3.5]职业
日期:2004-08-28  作者:cobalt  来自:NTRPG  点击: 29253
 
 

 

野蛮人BARBARIAN

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.


职业I



野蛮人BARBARIAN
阵营:任意非守序
生命骰:d12

本职技能:
野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:攀爬(强壮),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(强壮),聆听(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(强壮)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4。
升级技能点数:4+智力修正。

表:野蛮人 
等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st +1 +2 +0 +0 快速移动,文盲,狂暴1/天
2nd +2 +3 +0 +0 直觉闪避
3rd +3 +3 +1 +1 陷阱感知+1
4th +4 +4 +1 +1 狂暴 2/day
5th +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避
6th +6/+1 +5 +2 +2 陷阱感知 +2
7th +7/+2 +5 +2 +2 伤害减免 1/-
8th +8/+3 +6 +2 +2 狂暴 3/day
9th +9/+4 +6 +3 +3 陷阱感知 +3
10th +10/+5 +7 +3 +3 伤害减免 2/-
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3 大狂暴
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 狂暴 4/天,陷阱感知 +4
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4 伤害减免 3/-
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 不屈意志 
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5 陷阱感知 +5
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 伤害减免 4/-,狂暴 5/天
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 不倦狂暴
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 陷阱感知 +6
19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 伤害减免 5/-
20th +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 强力狂暴,狂暴 6/天

职业特性
下面是野蛮人职业的说明。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动Fast Movement(特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未着甲,或者穿轻甲或中甲,并且没有重载时他才能获得该奖励。在计算因负载或穿甲导致速度修正时要先应用此奖励。
文盲Illiteracy:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。一个野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴Rage(特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4强壮奖励,+4体质奖励,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2惩罚。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力,敏捷,或者智力的技能(除了平衡,脱逃术,威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖wand),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(狂暴中的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时变得很疲劳(-2强壮,-2敏捷,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17 级,此时这些限制不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避Uncanny Dodge(特异能力):2级时,野蛮人在措手不及或被不可见的攻击者时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
陷阱感知Trap Sense(特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该奖励在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。
精通直觉闪避Improved Uncanny Dodge(特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
伤害减免Damage Reduction(特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
大狂暴Greater Rage(特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时强壮和体质都会得到+6奖励,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC惩罚依然为-2。
不屈意志Indomitable Will(特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗附魔系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。
不倦狂暴Tireless Rage(特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲惫。
强力狂暴Mighty Rage(特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时强壮和体质奖励增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC惩罚依然为-2。


前野蛮人Ex-Barbarians
变得守序的野蛮人将失去狂暴能力,也不能再提升他的野蛮人等级。他保留其他的职业奖励(伤害减免,快速移动,陷阱感知,以及直觉闪避)。

责任编辑: dexter_yy

吟游诗人BARD »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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