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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]战斗
[D20 SRD 3.5]战斗
日期:2004-08-28  作者:cobalt  来自:NTRPG  点击: 7533
 
 

 

受伤和死亡INJURY AND DEATH

 

受伤和死亡INJURY AND DEATH


你的生命值代表杀死你的困难度。不论你损失了多少生命值,只要生命值没有掉到0或以下,你的角色都不会受到任何障碍。

失去生命值LOSS OF HIT POINTS
最普通的受伤情况是受到一般伤害并且失去生命值。
生命值的意义:在游戏中生命值代表两件事:承受物理伤害并继续保持活动的能力,以及将严重伤害造成的后果降低的能力。
生命值伤害的效果:伤害不会让你的角色缓慢下来,除非你实际生命值等于或者低于0。在0HP时,你瘫痪了。
在-1到-9HP时,你陷入濒死状态。
在-10或更少时,你死了。
巨创Massive Damage:如果单独一次攻击造成了你50点及以上的伤害,并且没有立刻杀死你,你必须做一次DC15的强韧检定。如果该检定失败,不管你有多少实际生命值你都将立刻死去。如果是由于多次攻击造成的50点及以上的伤害,并没有一击造成50及以上的伤害,那么不能应用巨创规则。

瘫痪DISABLED(0HP)
在你实际生命值下降到等于0的时候,你瘫痪了。
此时你每轮只能做一个移动或标准动作(但是不能同时做两个动作,也不能做整轮动作)。你可以做一个移动动作而不会继续损伤你自己,但是如果你做了任何标准动作(或者任何其他费力的动作),你都会在动作结束后受到1点伤害。除非你的动作可以增加你的生命值,否则你将成为-1HP,陷入濒死。
可以让你在0HP基础上增加生命值的医疗可以让你恢复到正常状态,就像你从未降低到0或更低HP的情况一样。
当你从濒死状态下恢复过来时你也是瘫痪状态。在这种情况下,这只是恢复的一个步骤,并且你的生命值可能比0更低(见之后的稳定角色伤势和恢复)。

濒死DYING(-1到-9HP)
当你角色实际生命值在-1到-9(包含-1及-9)期间时,他处于濒死状态。
濒死的角色立刻陷入无意识状态,而且不能做任何行动。
濒死的角色每轮都将失去一点生命值,直到角色死亡或被稳定(见之后)

死亡DEAD(-10或更低HP)
当你角色实际生命值为-10或更低时,或者他遭受巨创(见之前说明),他就死了。当由于属性伤害或者遭受能力吸取导致体质值降低到0时他也会死。

稳定角色伤势和恢复STABLE CHARACTERS AND RECOVERY
当角色实际生命值降低到-1到-9后下一轮以及接下来的所有轮内,投掷百分骰以决定濒死角色是否能够稳定。他有10%的机会稳定伤势。如果没能稳定,他将失去一点生命值。(无意识或者濒死的角色无法在轮到自己行动时使用任何特殊动作来改变自己的先攻值。)
如果角色的生命值降低到-10或者更低,他就死了。
你可以通过一次DC15的医疗检定来不让濒死角色继续丢失生命值并稳定住他的伤势。
如果濒死角色受到任何可以恢复他的哪怕一点伤害的治疗,他都将停止丢失生命值并且进入稳定状态。
让濒死角色的生命值恢复到0的治疗可以让角色恢复意识并且进入瘫痪状态。让濒死角色的生命值恢复到1或者更多的治疗可以让角色恢复完全的行动能力,就像他从未降低到0或更低HP的情况一样。施法者保留在HP低于0之前的施法能力。
被医者照料或者被魔法治疗的伤势稳定的角色最终将恢复意识并且正常的恢复生命值。如果没人照料这个角色,他依然很危险,而且有可能继续恶化伤势。
在照料中恢复Recovering with Help:在被照料一个小时后,濒死角色将会变得伤势稳定,投掷百分骰。他有10%的机会恢复意识,他将处于瘫痪状态(就像0HP一样)。如果他没有恢复意识,在接下来的每个小时内都有同样的机会恢复并进入瘫痪。即使他还是无意识状态,他依然可以如常的恢复生命值。当生命值恢复到1或更高时,他将恢复正常。
无人照料中恢复Recovering without Help:一个受伤严重的角色被单独留下后通常会死亡。不过他有很小的机会自己恢复过来。
自动稳定(在濒死期间获得10%的稳定机会)并且无人照顾的角色依然会失去生命值,不过速度要慢一些。每个小时内他都有10%的机会恢复意识。如果他在这种恢复意识的检定中失败了,每失败一次都将会失去一点生命值。他也不能象正常情况一样恢复生命值。
如果他恢复了意识进入瘫痪状态,一个无人援助的角色还是不能象正常情况一样恢复生命值。他每天有10%的机会开始正常的恢复生命值,否则他将失去一点生命值。一旦一个无人援助的角色开始正常的恢复生命值,他将不再有自然失去生命值的危险(甚至他的实际生命值是负数)。

治疗HEALING
在受到伤害后,你可以通过自然治疗或者魔法治疗来恢复生命值,在任何情况下,你都不能让你实际生命值超过你的正常总生命值。
自然治疗Natural Healing:通过一整夜的休息(至少睡眠8小时或更多),你可以恢复每角色等级一点生命值。休息期间任何重大的干扰都将使你无法在此夜间恢复。
如果你在床上完全休息一天一夜,你可以恢复两倍于角色等级的生命值。
魔法治疗Magical Healing:很多能力和法术可以恢复你的生命值。
治疗限制Healing Limits:你永远不能恢复比你失去的更多的生命值。魔法治疗也不会让你实际生命值比你正常总生命值更多。
治疗属性伤害Healing Ability Damage:属性伤害是暂时的,就像生命值伤害一样。属性伤害的恢复速度为每休息一晚上(8小时)可以在每项受损属性上恢复一点。全天的完全卧床休息(24小时)可以让你在每项受损属性上恢复两点。

暂时生命值TEMPORARY HIT POINTS
某些效果可以让角色获得暂时生命值。当角色获得暂时生命值时,这些生命值记在他的实际总生命值中。当这些暂时生命值消失时,角色的生命值将会降到他的实际总生命值。如果角色的生命值被降低到比他实际总生命值低,所有的暂时生命值都将失去,角色的总生命值不会降低。
当暂时生命值失去后,它们不能象真实生命值那样被恢复,即使魔法也不行。
增加体质值和实际生命值Increases in Constitution Score and Current Hit Points:增加角色的体质值,甚至是暂时性增加,都将会给他更多的生命值(有效生命值增加),但是这些生命值不是暂时生命值。它们不会像暂时生命值那样优先失去。

非致命伤NONLETHAL DAMAGE
造成非致命伤Dealing Nonlethal Damage:特定攻击会造成非致命伤。其他一些效果,例如炎热或者疲惫,也会造成非致命伤。当你受到非致命伤时,要计算总共受到多少累计的伤害。不要从你的实际生命值中扣除非致命伤的数字。它们并不是“真正的”伤害。当你的非致命伤达到你的实际生命值时,你会变得恍惚,当超过实际生命值时,你会失去意识。究竟是因为非致命伤的累计增加还是因为实际生命值的降低而导致非致命伤等于或超过实际生命值并没有区别,
用造成普通伤害的武器造成非致命伤害Nonlethal Damage with a Weapon that Deals Lethal Damage:你可以用造成普通伤害的近战武器来造成非致命伤害,但是要在攻击检定时受到-4惩罚。
用造成非致命伤害的武器造成普通伤害Lethal Damage with a Weapon that Deals Nonlethal Damage:你可以用造成非致命伤害的武器,包括徒手击打,来造成普通伤害,但是要在攻击检定时受到-4惩罚。
恍惚和失去意识Staggered and Unconscious:当你的非致命伤等于你的实际生命值时,你会变得恍惚。在这种情况下你每轮只能做一次标准动作或一次移动动作。当你实际生命值超过你的非致命伤时,你将脱离恍惚。
当你的非致命伤超过你的实际生命值时,你将失去意识。在失去意识时,你是无助的。
失去意识的施法者将保留他们在失去意识前的施法能力。
治疗非致命伤Healing Nonlethal Damage:你以每角色等级每小时一点生命值的速度恢复非致命伤。
在使用法术或者魔法力量治疗生命值伤害的同时也会恢复相等数量的非致命伤。

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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