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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]专长
[D20 SRD 3.5]专长
日期:2004-08-28  作者:某不愿透露姓名人士  来自:NTRPG  点击: 13300
 
 

 

专长A~H
 杂耍(ACROBATIC)[一般专长]
效果:在“跳跃”和“翻滚”检定上获得+2的加值。

灵活(AGILE)[一般专长]
效果:在“平衡”和“脱逃”检定上获得+2的加值。

警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在“聆听”和“侦察”检定上获得+2的加值。

亲和动物(ANIMAL AFFINITY)[一般专长]
效果:在“驯养动物”和“骑术”检定上获得+2的加值。

擅长盔甲(重型)(ARMOR PROFICIENCY (HEAVY))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)
效果:见“擅长盔甲(轻型)”
正常:见“擅长盔甲(轻型)”
特殊:战士、圣武士与牧师不需选择即可获得本项专长。

擅长盔甲(轻型)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“手上功夫”和“翻滚”技能检定。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有防具检定减值。
特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。

擅长盔甲(中型)(ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)
效果:见“擅长盔甲(轻型)”
正常:见“擅长盔甲(轻型)”
特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长。

竞技(ATHLETIC)[一般专长]
效果:在“攀爬”和“游泳”检定上获得+2的加值。

强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]
先决条件:法术专攻(咒法系)
效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。

盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。
在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。
正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值,且你的AC失去敏捷加值。黑暗与视线不佳也会造成速度减低。
特殊:对付闪现术(blink)的受术者时,盲斗无作用。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

调制药水(BREW POTION)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达3级
效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格 = 所含法术等级 X 施法者 X 50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。
制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。
除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时仍需额外支付这些花费。

顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13、猛力攻击
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可做5英尺移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,AC则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

战斗反射(COMBAT REFLEXES)[一般专长]
效果:你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中使用多次趁势攻击(opportunist)。
战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。

制造魔法武器及防具(CRAFT MAGIC ARMS AND ARMOR)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达5级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的魔法武器、盔甲或盾牌。给武器、盔甲或者盾牌附上特殊魔法需要花费的时间(以日为单位)相当于其魔法特性价格的 1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其特性总价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用)。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

制造权杖(CRAFT ROD)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达9级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的权杖。制造权杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该权杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
有些权杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。

制造法杖(CRAFT STAFF)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达12级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的法杖。制造法杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该法杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的法杖内含50次储能。
有些法杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。

制造魔杖(CRAFT WAND)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达5级
效果:你可以制造存储你所知晓法术的魔杖,法术等级为四级或更低。魔杖基本价格 = 施法者等级 X 所含法术等级 X 750金币。你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔杖基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。一根新的魔杖内含50次储能。
除了上述基本价格支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还须支付50倍的材料成分或经验值。

制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。

欺诈(DECEITFUL)[一般专长]
效果:在“易容”和“伪造文书”检定上获得+2的加值。

拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。每轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

熟练手法(DEFT HANDS)[一般专长]
效果:在“手上功夫”和“绳技”检定上获得+2的加值。

顽强(DIEHARD)[一般专长]
先决条件:坚忍
效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。
当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。
使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。

细致(DILIGENT)[一般专长]
效果:在“估价”和“解读文书”检定上获得+2的加值。

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13
效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。

法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长]
效果:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离。

施法免材(ESCHEW MATERIALS)[一般专长]
效果:若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。

擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它。
先决条件:基本攻击加值+1(对于重剑或矮人重斧则还需力量13)
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力
效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。

远程射击(FAR SHOT)[一般专长]
先决条件:近程射击
效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

锻造戒指(FORGE RING)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达12级
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指。制造戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些魔法戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。

强力顺势斩(GREAT CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4
效果:同“顺势斩”,但每轮可以使用的次数不限。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

强韧加强(GREAT FORTITUDE)[一般专长]
效果:所有强韧检定获得+2加值。

高等专攻法术(GREATER SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个你已经拥有“专攻法术”专长的法术学派。
效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值。该加值与“专攻法术”的加值可累加。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有“专攻法术”的学派。

先决条件:“法术穿透”
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。本加值可与“法术穿透”的加值累加。

高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷19、“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、基本攻击加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。

高等专攻武器(GREATER WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”专长、战士等级8级
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专攻武器”而获得的加值(见下文)。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
对某武器而言,战士一定要在拥有拥“高等专攻武器”后,才可以选择“高等专精武器”。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等专精武器(GREATER WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长]
选择一种你已经拥有“专精武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“高等专攻武器”、“专攻武器”和“专精武器”专长、战士等级12级
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专精武器”而获得的加值(见下文)。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术升阶(HEIGHTEN SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透“次级法术无效结界”的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。
责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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