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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]专长
[D20 SRD 3.5]专长
日期:2004-08-28  作者:某不愿透露姓名人士  来自:NTRPG  点击: 13301
 
 

 

专长I~H
精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)[一般专长]
先决条件:力量13、“猛力攻击”
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通反制法术(IMPROVED COUNTERSPELL)[一般专长]
效果:你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术。
正常:没有此专长时,你只能与目标法术相同或特别指定的法术来反制。

精通重击(IMPROVED CRITICAL)[一般专长]
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8
效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通卸除武器(IMPROVED DISARM)[一般专长]
先决条件:智力13、“寓守于攻”
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。你同时在卸除武器的对抗攻击检定中获得+4加值。
正常:见普通的卸除武器规则。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧在6级时可以选择本专长作为奖励专长,即使不符合先决条件。

强化魔宠(IMPROVED FAMILIAR)[一般专长]
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:获得新魔宠的属性值,相符的阵营,足够高的等级(见下)
效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。

魔宠 阵营 奥术施法者等级
电蜥蜴(Shocker lizard) 绝对中立 5级
蚊蝠(Stirge) 绝对中立 5级
弗米工蚁(Formian worker) 守序中立 7级
小魔鬼(Imp) 守序邪恶 7级
伪龙(Pseudodragon) 中立善良 7级
夸塞魔(Quasit) 无序邪恶 7级

强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。与该表中生物具有相同通常体形和能力的几乎任何生物都适合作为魔宠,而他们主人的阵营也并非只能这样归类。例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物类型或子类而选定:

魔宠 类型/子类 奥术施法者等级
天界鹰 1 善良 3级
炼狱超小毒蛇 2 邪恶 3级
气元素,小型 气 5级
土元素,小型 土 5级
火元素,小型 火 5级
电蜥蜴 电 5级
水元素,小型 水 5级
人彘 3 不死生物 7级
冰魔蝠 寒 7级
1 或标准魔宠列表中的其他天界动物
2 或标准魔宠列表中的其他炼狱动物
3 主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液


精通虚招(IMPROVED FEINT)[一般专长]
先决条件:智力13,“寓守于攻”。
效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招。
正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通擒抱(IMPROVED GRAPPLE)[一般专长]
先决条件:敏捷13,“精通徒手击打”。
效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。
正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。

精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通闯越(IMPROVED OVERRUN)[一般专长]
先决条件:力量13,“猛力攻击”
效果:当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开。你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值。
正常:若没有此专长,被闯越的对手可以选择躲开或挡住你。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等精准射击(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷19、“近程射击”、“精准射击”、基本攻击加值+11。
效果:你的远程攻击忽略目标除全掩蔽以外的任何事物带来的AC以及除全隐蔽外任何事物带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。
此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。
正常:掩蔽和隐蔽效果见其正常规则。没有此专长的角色向擒抱中的敌人射击或投掷远程武器时必须投随机骰来确定该攻击究竟攻击到谁。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

精通盾击(IMPROVED SHIELD BASH)[一般专长]
先决条件:擅长盾牌
效果:当你用盾牌砸击时,你的AC仍有盾牌的AC加值。
正常:若没有此专长,在用盾牌砸击时人物的AC直到下一个回合前将失去盾牌的AC加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通击破武器(IMPROVED SUNDER)[一般专长]
先决条件:力量13、“猛力攻击”。
效果:当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击。同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获得+4加值。
正常:若没有本专长,你在攻击他人持有或携带的物体时会引发借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通拌摔(IMPROVED TRIP)[一般专长]
先决条件:智力13、“寓守于攻”。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用过一次攻击机会尝试拌摔一般。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通驱散(IMPROVED TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力
效果:在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加一级。

精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。
正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

精通徒手击打(IMPROVED UNARMED STRIKE)[一般专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

调查员(INVESTIGATOR)[一般专长]
效果:在搜集信息和搜索检定上获得+2的加值。

钢铁意志(IRON WILL)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。

领导力(LEADERSHIP)[一般专长]
先决条件:人物等级6级
效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表所述人物可以招募到何种类的部属以及多少随从。
领导力修正:有若干因素会影响人物的领导力数值,使之由基本数值(人物等级+魅力调整值)变化为其他数值。人物的声誉(以其试图吸引的部属或随从的视角)会提升或降低其领导力数值。

领导者声誉 调整值
声名远扬 +2
美貌与宽容 +1
特殊能力 +1
失败 -1
冷漠 -1
残酷 -2

适用于部属的领导力调整值:
领导者 … 调整值
拥有魔宠、特殊座骑或动物伙伴 -2
招募不同阵营的部属 -1
造成部属死亡 -2*
* 每个部属死亡的效果会累计

适用于随从的领导力调整值:
领导者… 调整值
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等 +2
时常迁移 -1
造成随从死亡 -1.

领导力值 部属等级 各等级随从数量
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1 或以下 - - - - - - -
2 1 - - - - - -
3 2 - - - - - -
4 3 - - - - - -
5 3 - - - - - -
6 4 - - - - - -
7 5 - - - - - -
8 5 - - - - - -
9 6 - - - - - -
10 7 5 - - - - -
11 7 6 - - - - -
12 8 8 - - - - -
13 9 10 1 - - - -
14 10 15 1 - - - -
15 10 20 2 1 - - -
16 11 25 2 1 - - -
17 12 30 3 1 1 - -
18 12 35 3 1 1 - -
19 13 40 4 2 1 1 -
20 14 50 5 3 2 1 -
21 15 60 6 3 2 1 1
22 15 75 7 4 2 2 1
23 16 90 9 5 3 2 1
24 17 110 11 6 3 2 1
25 or higher 17 135 13 7 4 2 2

领导力值:人物的领导力值等于其等级加上魅力调整值。上表列出的较低领导力值是用来处理负的魅力调整值,但人物必须达到6级之后才可选择“领导力”专长。外在因素会影响到人物的领导力值,如上表所列。
部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级,但不论他的领导力值有多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。部属的装备应适合于其等级。人物可以尝试吸引特定种族、职业以及阵营的部属。部属的阵营不可以在守序-无序或是善良-邪恶的阵营轴线上与领导的阵营相反,并且领导招募与其自己不同阵营的部属时会有领导力减值。
部属按如下规则获得经验值:
当确定团队总经验值时部属不计算在内。
将部属的等级除以其跟随的玩家(即拥有“领导力”专长吸引其成为部属的人物)的等级。
将该值乘以玩家获得的总经验值,并把得到的数字加在该部属的总经验值上。
如果部属获得了足够经验值而使其等级能够升到比有关玩家人物的等级低一级,则该部属不能升到这一级-其经验值将为达到该等级的经验值减1。
每个等级的随从数量:人物每等级能领导的随从数量如上表所列。随从类似于部属,但一般为级别较低的非玩家人物。由于他们的级别一般低于所追随的人物5级以上,所以在战斗中很少有用。
随从不会获得经验值,因此也不会升级。但当拥有“领导力”的人物升级时,玩家可以参考上表确定是否招募到了更多随从,其中部分可能比现有随从级别更高。(但部属升级则不参考上表,因为部属自己独立的获得经验值。)

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)[一般专长]
效果:所有反射检定获得+2加值。

魔法天赋(MAGICAL APTITUDE)[一般专长]
效果:在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值。

多重射击(MANYSHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。他不需要选择即可获得。

法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合“法术强效”和“法术极效”的法术,可同时获得此两个专长的效果,也就是正常掷骰结果的最大值再乘1.5倍。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、“闪避”
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

骑乘射击(MOUNTED ARCHERY)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1、“骑乘战斗”
效果:在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4。当坐骑奔跑时,减值为-4,而非-8。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1
效果:坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

自然施法(NATURAL SPELL)[一般专长]
先决条件:感知13,荒野变形能力(wild shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和声音成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。

谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。

灵巧手指(NIMBLE FINGERS)[一般专长]
效果:在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。

说服者(PERSUASIVE)[一般专长]
效果:在唬骗和威吓检定上获得+2的加值。

近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将“猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精准射击(PRECISE SHOT)[一般专长]
先决条件:“近程射击”
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

即时备战(QUICK DRAW)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作或作为移动的一部分以一个即时动作(只要基本攻击加值达到+1或更高)拔取武器。若没有本专长,你可以以一个标准动作拔取一把藏着的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术瞬发(QUICKEN SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。施展瞬发的法术不会引发借机攻击。
特殊:本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作。

快速装填(RAPID RELOAD)[一般专长]
选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩)
先决条件:擅长武器(已选择的弩类型)
效果:装填你已选择的那类弩改为即时动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩)。装填弩仍会引发借机攻击。
如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次。
正常:没有本专长的人物要以一个移动动作来装填手弩或轻弩,或以一个整轮动作来装填重弩。
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

快速射击(RAPID SHOT)[一般专长]
先决条件:敏捷13、“近程射击”
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)皆有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。

快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1、“骑乘战斗”
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

飞跑(RUN)[一般专长]
效果:你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载时)。助跑跳跃时(见“跳跃”技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值。在奔跑时你得AC仍保留敏捷加值。
正常:奔跑时你的移动速度为正常时的四倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或三倍(当穿着重甲或负重为重载时),并且你的AC失去敏捷加值。
责任编辑: dexter_yy

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