气(Air)亚种:此亚种包括和气元素位面相关的元素和异界生物。气亚种生物总是具有飞行速度且常常有完美的飞行机动性。
天使(Angel)亚种:天使是天界生物的一支,他们是善良的异界生物,居住在善良阵营的外位面。
特性:天使拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉和低光视觉。
--对酸、寒冷和石化效果免疫。
--电抗力10,火焰抗力10。
--对毒素的豁免上有+4种族奖励。
-- 防护灵气(Protective Aura)(超自然能力):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,在防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,在豁免上提供+4 抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法环(magic circle against evil)和次级防护法球(lesser globe of invulnerability)的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的HD)。(法环带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)
--巧言(Tongues)(超自然能力):所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级等同于天使的HD)。此能力始终处于启动状态。
水栖(Aquatic)亚种:这类生物总是有游泳速度,因此它们可以在水中移动而不需要作游泳检定。水栖生物可以在水下呼吸。除非它具有两栖特性,否则它不能在水面以上呼吸。
神使(Archon)亚种:神使是天界生物的一支,他们是善良的异界生物,居住在守序善良阵营的外位面。
特性:神使拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--60尺黑暗视觉和低光视觉。
-- 恐惧灵气(Aura of Menace)(超自然能力):在战斗或愤怒的神使身边环绕着正义的光环。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免DC是基于魅力的,因神使类型的不同而变化,且有包含+2的种族调整值。豁免失败者在攻击、防御等级和豁免上将受到-2减值,此效果持续24小时或直到他们成功击中了产生此灵气的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物在24小时内不会再被同一神使的灵气影响。
--对电和石化免疫。
--对毒素的豁免上有+4种族奖励。
--反邪恶法环(Magic Circle against Evil)(超自然能力):反邪恶法环始终环绕神使(施法者等级等同于神使的HD)。(法环带来的防御上的奖励未计入神使的数据中。)
--传送(Teleport)(超自然能力):神使可以任意使用高级传送术(greater teleport),相当于同名法术(施法者等级14),但它只能传送自己和总和不超过50磅的物品。
--巧言(Tongues)(超自然能力):所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级14)。此能力始终处于启动状态。
增强(Augmented)亚种:生物的原始种类发生某种变化时它将获得此亚种。一些生物(那些继承了模板的)天生属于此亚种;而其它则是在它们获得某一模板的时候成为此亚种。增强亚种本身离不开生物的原始种类。具有增强亚种的生物往往拥有当前种类的特性,却保留原始种类的特征。
混乱(Chaotic)亚种:此亚种通常仅居住在混乱阵营的外位面上。绝大多数此亚种生物也具有混乱阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何混乱亚种的生物都被视为混乱阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。混乱亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有混乱阵营(见下文的伤害减免)。
寒系(Cold)亚种:寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。
土系(Earth)亚种:此亚种包括和土元素位面相关的元素和异界生物。土系生物通常具有掘穴速度,且大多数都可以挖掘开坚硬的石头。
邪恶(Evil)亚种:此亚种通常仅居住在邪恶阵营的外位面上。邪恶的异界生物也常被称作魔鬼。绝大多数此亚种生物也具有邪恶阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何邪恶亚种的生物都被视为邪恶阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。邪恶亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有邪恶阵营(见上文的伤害减免)。
跨位面(Extraplanar)亚种:此亚种指那些不在它原本所属位面的生物。一个在位面间旅行的生物在转移位面时可能获得或失去此亚种。怪物描述中默认和生物之间的遭遇发生在主物质位面,于是那些原本不属于主位面的生物都是跨位面亚种(但当它在其原始位面的时候便不是了)。本书中提到的跨位面生物,在描述中都注明了它原本所属的位面。没有标明跨位面的生物都属于主物质位面,当他们离开主物质位面的时候将变为此亚种。正处于过渡位面,如星界(Astral Plane)、灵界(Ethereal Plane)和阴影界(Plane of Shadow)的生物不会获得跨位面亚种。
火系(Fire)亚种:火系亚种的生物免疫火焰。它们有惧怕寒冷的弱点,也就是说寒冷会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。
地精(Goblinoid)亚种:地精是一类猥琐的类人生物,通过捕猎和袭击为生,他们都使用地精语。
善良(Good)亚种:此亚种通常仅居住在善良阵营的外位面上。绝大多数此亚种生物也具有善良阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何善良亚种的生物都被视为善良阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。善良亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有善良阵营(见上文的伤害减免)。
虚体(Incorporeal)亚种:虚体生物不具备实质的形体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、副能量以及力场作用例如魔法飞弹、和由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。
虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。
虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象在空气中那样在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效或者部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
秩序(Law)亚种:此亚种通常仅居住在秩序阵营的外位面上。绝大多数此亚种生物也具有秩序阵营;但如果他们的阵营发生变化,他们仍然维持此亚种不变。在计算依赖于阵营的效果影响时,无论本身阵营如何秩序亚种的生物都被视为秩序阵营。它也会同样因为它的自身实际阵营而受到影响。秩序亚种的生物在对抗伤害减免时,它的天生武器和任何持有的武器都视作具有秩序阵营(见上文的伤害减免)。
本地(Native)亚种:此亚种针对某些异界生物。这些生物存在凡人祖先或和主物质位面有牢固的联系,并且可以象其他生物一样被复生、转生或复活。属于此亚种的生物是主物质位面的本地居民(即这个亚种名称的来由)。不象真正的异界生物,本地异界生物需要进食和睡眠。
爬虫(Reptilian)亚种:这类生物具有鳞壳并通常是冷血动物。爬虫亚种仅仅用来描述一些类人种族,而不是那些真正的爬行动物或怪物。
变形生物(Shapechanger)亚种:变形生物具有超自然能力,他们存在一种或多种变化形态。许多魔法效果都可以做到某种外形上的改变,而并非所有能改变外形的生物都称为变形生物。
特性:变形生物拥有下列特性(如果没有在该生物栏目中额外标明)。
--熟练使用它的天生武器、简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
--熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻,中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的变形生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的变形生物可以熟练使用盾牌。
集群(Swarm)亚种:一个集群是一些超微型、微型或超小型生物的总和,他们在行动方式上看作是一个生物。除了如下的说明之外,一个集群具有组成它的个体种类的性质。集群有单一的生命骰和生命值,单一的行动顺序调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。一个集群占据边长10尺的正方形(如果由不会飞的生物组成)或立方体(由飞行生物组成),但和组成它的生物一样触及为0尺。在攻击时,它要移进对手的方格,这可能引发借机攻击。由于它会附着在猎物身上,它可以和任意大小的生物一起占据共同的空间。集群可以轻松穿越敌人占据的方格,反之也如此,尽管集群这么做会引发借机攻击。集群可以通过足够组成它的生物通过的裂缝或者洞口。
一群超小型生物包含300只不会飞的生物或1000只飞行生物。一群微型生物包含 1500只不会飞的生物或5000只飞行生物。而一群微小型生物包含10000只生物,无论会飞与否。在不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群所占据的区域形状可以随意改变,但是集群通常会保持所占据方格都是相邻的。
特性:集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。由微型和超微型生物组成的集群免疫武器伤害。将一个集群的生命值减到0或更低可以将它消灭,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。
集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术),但如果集群具有智力值和群体意识,影响心灵的效果(魅惑 [charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])是个例外。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害,比如泼溅武器和许多塑能系法术。
由微型或超微型生物组成的集群易受强风的影响,比如造风术(gust of wind)法术造成的。在决定风对于集群的影响时,集群看作具有和组成它的生物相同的体形。因为受到非致命伤害而昏迷的集群会乱作一团并分散开,只有在它的生命值超过它所受非致命伤害时才会重新组织起来。
集群攻击:具有集群的生物不会展开通常的近身攻击。取而代之,它们不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。集群生物的数据中“攻击”和“全回合攻击”一栏都有 “集群”攻击,它是没有攻击加值的。一个集群造成的伤害基于它的HD,如下列出。
集群HD 集群基本伤害
1-5 1d6
6-10 2d6
11-15 3d6
16-20 4d6
21或更多 5d6
除非集群的介绍中特别说明,否则集群的攻击是没有魔法性质的。假如一个生物具有足够将集群攻击伤害抵消到0的伤害减免、是虚体或是具有一些其他特性,则通常可以免疫(或者至少可以抵消一些)来自一个集群的攻击伤害。
集群并不威胁同一方格中的生物,也无法用它的集群攻击作出借机攻击。但是,它们能扰乱他们所占据方格内的对手的心神,见下面描述。
扰乱心神(Distraction)(特异能力):任何易受集群伤害的活物,在它回合开始时若和一个集群在同一个方格内,会反胃(nauseated)一回合;通过强韧豁免(DC等于10+1/2集群HD+它的体质调整值;具体DC在集群描述中给出)则不受影响。在集群占据范围中施法或维持专注需要进行集中检定(DC等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。
水系(Water)亚种:此亚种包括和水元素位面相关的元素和异界生物。水系生物总是具有游泳速度,在水中移动时不需要进行游泳检定。水系生物可以在水下呼吸,通常也可以呼吸空气。