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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / 《东瀛的怪物》(新版)
《东瀛的怪物》(新版)
日期:2004-08-30  作者:happydonkey  来自:NTRPG  点击: 55823
 
 

 

舞首魔(Pennaggolan)

舞首魔(Pennaggolan)[五环传奇]

 

 

舞首魔是现有的最可怕的不死生物之一。一种吸血鬼,它们捕猎老弱病残,当他们睡觉时攻击单独的农舍或者小队的旅者。在天然形态下,舞首魔是可怕的漂浮的脑袋,颈部以下挂着肠子和内脏。这种生物能通过骇人的力量操纵这些可怕的触手,缠在受害者的喉咙和身体上,在喝血之前把他们的生命力榨干。

舞首魔喜欢用潜行和诡计来寻找食物。它们通过把内脏塞入原来尸体的方法化装成旅者或农民来混入孤立的村落。它们只能在天然形态下进食,在这种形态下,很容易认出来。

舞首魔说生前的语言。

 

创造一只舞首魔

“舞首魔”是一种能被添加到任何类人生物上的模版(以下将他简称为“基本生物”)。生物的种类变成“不死生物”。它使用基本生物的所有数值和特殊能力,除了以下几点。

生命骰:生命骰类型提升为d12。

速度:在人类形态,舞首魔的速度和基本生物一样。在天然形态下,它的飞行速度为50英尺(机动性良好)。

防御等级:基本生物的天生防御+4。

攻击:舞首魔保留基本生物的所有攻击方式再加上啮咬,如果原来没有的话。在天生形态下,它能够采用基本攻击加值用肠子攻击,啮咬攻击要-5(即使基本攻击加值为+5或更低)。

伤害:舞首魔的啮咬攻击造成1d6+1/2力量调整值的伤害。肠子攻击造成1d4+力量调整值的伤害。

 

特殊攻击:舞首魔保留所有基本生物的特殊攻击,并得到以下能力。如果没有特殊注明的话,DC=10 + 1/2 舞首魔的HD + 舞首魔的污染值。污染值为魅力值的一半+1。

支配(超自然)(Domination):舞首魔只要看着敌人的眼睛就可以击垮他的意志。此能力类似凝视攻击,不过舞首魔要以一个标准动作凝视对手,看着它的生物不被影响。任何舞首魔所凝视的目标必须通过意志检定,否则将被舞首魔所控制。效果与12级血术士施展的支配人类相当。此能力的有效距离为30英尺。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,舞首魔必须先用它的肠子攻击命中目标。如果定身,就能紧勒和啮咬。

紧勒(特异):舞首魔能通过成功的擒抱检定对中型或更小的目标造成肠击伤害。

吸血(特异)(Blood Drain):如果牺牲者被压制,舞首魔就能用牙齿吸活物的血。在压制维持期间通过吸血,它每一轮造成1d4点永久体质吸取伤害。

产生衍体(超自然)(Create Spawn):舞首魔通常在吸干鲜血之前就把对方勒死。如果角色死于舞首魔的吸血能力,有可能也成为舞首魔。如果尸体三天之内没有埋的话,就变成舞首魔。新的生物不受创造它的舞首魔的控制,但也是无可就要的邪恶,与生前没有联系。

 

特性:舞首魔保留所有基本生物的特性,并得到以下能力,还有不死生物和阴间种类调整值。

伤害减免(超自然):舞首魔的不死身体很坚硬,给予它伤害减免5/+1。

驱散抗力(特异):舞首魔拥有+4驱散抗力(见怪物图鉴)。在人类形态下,舞首魔不能被驱散。

抗力(特异):舞首魔拥有寒冷和电击抗力20。

变幻外形(超自然):舞首魔能够通过把肠子塞进原本的躯壳内变成人类的形态。(它必须先把肠子泡入醋内来减少充血。)在这种形态下,使用侦测邪恶或者类似的效果它会显示出它原本的阵营,而且也不能被驱散。如果当头分开的时候,身体被破坏,舞首魔就会在1d4天内死去。

恐惧灵光(超自然):在天然形态下,舞首魔能够以一个即时动作创造半径30英尺的恐惧灵光。在范围内的生物必须通过意志检定否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定、武器伤害检定和豁免检定上都有-2的士气减值。

快速医疗(特异):舞首魔每轮医疗5点伤害。

 

豁免:和基本生物相同。

属性:基本生物属性:力量+4,敏捷+2,智力+2,感知+2,魅力+4。作为不死生物,舞首魔没有体质值。污染点数等于魅力值的一半+1。

技能:在唬骗、躲藏、聆听、无声移动、搜索、察言观色和侦察检定上有+8种族加值。其他和基本生物一样。

专长:只要基本生物符合先决条件并且以前没有取得该专长,那么舞首魔获得警觉、战斗反射、闪避、精通先攻、闪电反射。舞首魔失去以前拥有的家族专长。

气候/地形:任何陆地和地底

组织:单独

挑战等级:基本生物+2

宝物:双倍标准

阵营:总是守序邪恶

进化:视人物职业而定

 

舞首魔的人物

舞首魔总是守序邪恶的,这会使一些职业的人物失去一些职业特性。另外,以前驱散不死生物的变为喝斥不死生物,以前有魔宠,专用坐骑或者动物同伴的失去该伙伴。

 

舞首魔的范例

这个范例使用5级人类(鹤族)战士作为基本生物。

 

舞首魔

中型不死生物(阴间)

生命骰:5d12(32hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺,人类形态;飞行50英尺(良好)天然形态

防御等级:17(+3敏捷,+4天生)

攻击:肠击 +7近战,啮咬 +2近战;或武士刀 +9近战

伤害:肠击1d4+2,啮咬1d6+1;武士刀1d10+5

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:精通擒抱、紧勒、吸血、支配

特性:伤害减免5/+1、寒冷和电击抗力20、变幻外形、快速医疗5、+4驱散抗力

豁免:强韧+4,反射+6,意志+3

属性:力量14,敏捷17,体质-,智力14,感知15,魅力19,污染10

技能:交涉+9,专攻居合+9,察言观色+14,滚翻+7

专长:警觉、战斗反射、闪避、精通先攻、闪电反射、即时备战、专攻武器(武士刀)、武器专精(武士刀)

 

不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取和重创致死不适用。

舞首魔的支配和恐惧灵光的DC为22。

携带魔法物品:soaring crane tailsiman(haste)

挑战级数:7

责任编辑: dexter_yy

魔物(Mamono) »

 

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