饿鬼(Gaki)

饿鬼是次级的不死精魂,邪恶的凡人的灵魂因为它们的罪孽而受到惩罚变成怪物回到活人的世界。饿鬼有四种:吸血鬼般的食血饿鬼,食尸鬼般的食肉饿鬼,病态的湿气饿鬼,燃烧的自然饿鬼。尽管它们外表和能力都不同,它们都是危险可恨并且都无比地饥饿。
所有的饿鬼都说生前的语言(至少是通用语)。但是除了食血饿鬼,一般饿鬼只用咕哝和呻吟交流。
战斗
虽然它们不尽相同,饿鬼有一些共性。
饿鬼特性
类法术能力:所有的饿鬼都有以下能力:随意施展——隐形;每天三次——穿墙术。这些能力的效果和一个等级为饿鬼的HD的术士所施展的法术相当(DC=10+饿鬼的魅力修正+法术等级)。
不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或重创致死不起作用。
飞行(超自然)(Flight):饿鬼能以一个即时动作取消或维持飞行。
变幻外形(超自然):所有的饿鬼都能变成昆虫的形态。数据如下:超微型不死生物;先攻权+1或+5(食血饿鬼和湿气饿鬼);飞行速度和饿鬼同;防御等级19(接触19,措手不及18);攻击 -;反射豁免+2或+3(食血饿鬼);力量1,敏捷13,体质-。
食肉饿鬼(Jiki-Niku-Gaki)
食肉饿鬼是前生犯了贪财罪的腐败灵魂。贪婪的商人和吝啬的放债者一般会变成这食尸鬼般的讨厌怪兽。食肉饿鬼和食血饿鬼很像,但是皮肤苍白干燥易剥落。这些食尸鬼般的生物吃人肉。
战斗
食肉饿鬼用锐利的爪子和牙齿攻击,期望尽可能快地将受害者杀掉。他们把受害者带到野外吃掉,总是尽可能地带着死者逃离战斗。这些污秽的生物喜欢在黑暗的掩护下偷袭受害者,但是它们强烈的饥饿迫使它们攻击任何遇到的生物,无论环境如何。
中型不死生物(精魂)
生命骰:3d12(19hp)
先攻权:+0
速度:30英尺,飞行20英尺(普通)
防御等级:14(+4天生)
攻击:2爪抓 +2近战;啮咬 +0近战
伤害:爪抓1d4+1;啮咬1d6
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特性:不死生物特性、快速医疗2、饿鬼特性
豁免:强韧+1,反射+1,意志+3
属性:力量13,敏捷10,体质-,智力6,感知11,魅力14
技能:脱逃+4,躲藏+4,聆听+3,无声移动+4,搜索+2,侦察+3
专长:多重攻击
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气候/地形:任何陆地
组织:单独或小队(2-4)
挑战级数:1
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:4-9HD(中型)
湿气饿鬼(Shikki-Gaki)
大多数湿气饿鬼都是不负责任的医者或粗心的仆人的腐败灵魂。也有一些是长在枯萎的树干上的蘑菇或其他霉菌的小型自然精魂。这些精魂完全屈从于它们邪恶的方面,喜欢吃蓝鸫或蝴蝶。
湿气饿鬼有着瘦弱的人类形态和深陷腐烂的皮肤,食尸鬼般的面容和食肉饿鬼一样,而且还有蛀牙。
战斗
和食肉饿鬼一样,湿气饿鬼凶残地攻击,被对于人的血肉的渴望所驱动。
疾病(超自然):饿鬼热(Gaki fever)——爪抓,强韧豁免(DC20);潜伏期2小时;伤害1d6点暂时体质值。和普通的疾病不同。饿鬼热会持续到受害者的体质变成0(死亡)或者被移除疾病或者类似的法术所移除。(关于疾病请参阅地下城主指南第三章。)
蘑菇形态(超自然)(Mushroom Form):由自然精魂变成的湿气饿鬼在白天变成巨大的蘑菇(1英尺高)。蘑菇把自己躲在洞穴或者黑暗处整天睡觉,鼾声很响。在蘑菇形态下,湿气饿鬼不能移动,攻击或者以其他的方式回应,平时能影响湿气饿鬼的攻击也能奏效。另外,它能被浸泡在热汤或者盐水里的方式杀掉。
中型不死生物(精魂)
生命骰:5d12(32hp)
先攻权:+4(精通先攻)
速度:30英尺,飞行20英尺(普通)
防御等级:16(+6天生)
攻击:2爪抓 +3近战
伤害:爪抓1d4+1外加疾病
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:疾病
特性:伤害减免15/+1、不死生物特性、快速医疗3、饿鬼特性、蘑菇形态
豁免:强韧+1,反射+1,意志+4
属性:力量12,敏捷10,体质-,智力6,感知11,魅力10
技能:躲藏+5,聆听+7,无声移动+6,搜索+3,侦察+7
专长:警觉,精通先攻
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气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战级数:4
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:6-15HD(中型)
自燃饿鬼(Shinen-Gaki)
自燃饿鬼一般是来自叛变或者胆怯的士兵的邪恶灵魂。看起来像一个漂浮的火球,通常是红色、蓝色、白色或者黄色的。在火球表面中心的黑点就是它的眼睛,但是没有其他可区分的特征。饿鬼烧毁并吃掉所有碰见的活物。
战斗
自燃饿鬼一般在晚上碰见,在孤单的路上或者丛林里。它们会放出能吸引好奇的受害者的奇怪的光。当受害者靠近时,自燃饿鬼点燃四周,期望用火焰困住角色。
燃烧(特异)(Burn):被自燃饿鬼的卷须击中的必须通过DC13的反射检定否则就着火1d4轮(关于着火请参阅地下城主指南第三章)。烧着的生物能以一个移动等效动作去扑灭火焰。
用天生或者徒手攻击自燃饿鬼的也像被饿鬼攻击一样受到火焰伤害并着火,除非通过反射检定。
火系亚种(特异):对火免疫,寒冷攻击造成双倍伤害除非通过豁免。
中型不死生物(火系,精魂)
生命骰:4d12(26hp)
先攻权:+2(敏捷)
速度:飞行40英尺(普通)
防御等级:20(+2敏捷,+8天生)
攻击:卷须 +4近战
伤害:卷须1d6+1d6火焰
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:燃烧
特性:伤害减免15/+1、不死生物特性、快速医疗4、火系亚种、饿鬼特性
豁免:强韧+1,反射+3,意志+5
属性:力量10,敏捷14,体质-,智力8,感知13,魅力12
技能:威吓+7,聆听+7,搜索+5,察言观色+7,侦察+7
专长:武器娴熟(卷须)
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气候/地形:任何陆地
组织:单独或小队(2-4)
挑战级数:4
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-12HD(中型)
食血饿鬼(Jiki-Ketsu-Gaki)
食血饿鬼是腐败的通灵者、武僧或者其他神圣人物的灵魂,它们生前犯了信仰异教的罪。它们有着憔悴的人类形态,黑色油腻的肉体、锋利黄色的獠牙、爪状的手和深陷充血的眼睛。它们是最聪明的饿鬼,也最多话——它们用正常的方式交流。它们喝人血。
战斗
食血饿鬼用爪状的手和锋利的牙齿攻击,希望喝尽可能多的受害者的血。
攀附(特异):食血饿鬼用啮咬攻击命中目标时,就会抓住对方的身体。攀附在别人身上的饿鬼视为擒抱,因此会失去AC的敏捷加值,远程攻击有50%的机会击中被攀附的目标。
吸血(特异)(Blood Drain):食血饿鬼在攀附时每轮吸血,造成1d4点暂时体质伤害。一旦攀附,就不会放开,除非目标死亡或者它被消灭。
催眠术(类法术)(Hypnotism):食血饿鬼总是带着一个biwa,一种和鲁特琴很像的弦乐器。它能使用这种乐器使30英尺内生物被迷魂,好象被施以催眠术。被迷魂的生物必须能听见饿鬼,但是不需要看见(饿鬼总是在隐形时演奏)。饿鬼做一个表演检定,目标做一个意志检定如果等于或大于表演检定则不受影响。如果该生物通过检定,饿鬼在24小时内不能催眠它。检定失败的则停下动作,茫然地注视前方,只要饿鬼继续演奏并专注就持续地听歌,在演奏结束之后外加2轮。当迷魂时,目标的侦察和聆听检定受-4不利。任何潜在的威胁给予被迷魂的生物第二次意志检定的机会去抵抗新的表演检定。任何明显的威胁自动破除该效果。这是类法术,影响心灵的胁迫能力。
中型不死生物(精魂)
生命骰:8d12(52hp)
先攻权:+4(精通先攻)
速度:30英尺,飞行20英尺(普通)
防御等级:18(+8天生)
攻击:啮咬 +6近战;2爪抓 +4近战
伤害:啮咬1d6+2;爪抓1d4+1
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:攀附、吸血、催眠术
特性:伤害减免15/+2、寒冷和火焰免疫、不死生物特性、快速医疗5、饿鬼特性
豁免:强韧+2,反射+2,意志+7
属性:力量14,敏捷10,体质-,智力12,感知13,魅力15
技能:躲藏+10,聆听+13,无声移动+10,表演+12,侦察+12
专长:警觉、精通先攻、多重攻击
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气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战级数:6
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:9-24HD(中型)