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30
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 纹章堡 / 诸世界地理志 / ◇浩劫残阳◇ / DarkSun3 第二章:种族
DarkSun3 第二章:种族
日期:2004-09-25  作者:舞寻空  来自:BFclan  点击: 7667
 
 

 

精灵

 

Elf
精灵

[i]荣誉?在精灵的语言里从来都没有这个词的存在。
-- Tharak,人类守卫[/i]

在Athas的沙漠、平原、草原还有荒地,到处都活跃着一个四肢修长的种族——精灵,在交易、抢劫和盗窃上,他们都是一把好手。要想获得精灵们的认同和尊敬,跑的快是关键。受伤而跑不动的精灵,会被同伴无情的抛下,任其死去。

[b]性格[/b]
其他的种族认为精灵既懒惰又不诚实,一般说来,这个评价很公正。精灵们整天无所事事,除非有什么事强迫他们必须竭尽全力,但是他们却可以整日整夜的逃跑而不发牢骚。没有自尊心的精灵会很乐意找一只动物代步。当然,这样做是极不名誉的,在精灵族的习俗中,这些精灵必须一直单独行动,或是跟在大队的后方。精灵喜欢短暂而快乐的一生,厌恶漫长而乏味的生命。在他们眼中,未来是黑暗、没有希望的,他们更看中“现在”,享受每一个飞快逝去的瞬间。他们在开阔的空间里繁荣兴旺,而如果把他们关起来,则很快就会消亡。
[b]体型与外貌[/b]
精灵站立时有6到7英尺高,体型瘦削;脸上被风刻着深深的痕迹,相貌棱角分明;面部无毛。他们身着能抵挡风沙和元素侵袭的衣物。
[b]与其他种族的关系[/b]
除了有东西要卖或者有什么诡计要实施的时候,精灵多数时间都和他们自己的部落还有被证实是可信赖的朋友在一起。陌生人都是可能想利用他们的潜在敌人,所以精灵们无时无刻不在寻找占便宜的机会。如果一个精灵觉得他的一个同伴可能会是个有价值的朋友,这个精灵会设计一系列的“测试”,以此证明他们之间的友谊是否如精灵们所说的:“即使镣铐、刀斧加身也绝不改变”。如果一个陌生人获得一个精灵的信任,那他将永远是这个精灵的朋友。可是一旦这份信任被出卖,一切也将随之消散。
[b]阵营[/b]
因为他们热爱自由、善变又乐于表现的天性,精灵更趋向混乱。而善恶双方都是他们所要注意的,因此精灵选择了中立,但是他们的行为更接近于善良—— 当他们的部落受到威胁时,甚至勇于献身。尽管他们会偷走他们看到的所有东西,但他们不会杀人。精灵极少主动攻击,除非有人威胁或是妨碍了他们。
[b]居住地[/b]
常常席天幕地,露宿在荒野的精灵,把所有的平原和荒地都当成了他们的领土。可是,毕竟所有的精灵都懒得定居,也就不会对领土有什么要求。精灵部落并不完全通过放牧、捕猎、交易为生,大部分的部落会同时拥有从事这三种工作的成员。一个部落眼下所从事的职业决定了他们领地的类型。精灵牧人在平原放牧;精灵土匪纵横于各个商道之间;精灵商人不需要领土,他们的方向早在便宜货和鼓鼓的钱包之间迷失了。
[b]宗教[/b]
精灵崇拜“天疾星”(Star Racer)Coraanu,在他们的想象中,他是“精灵之祖-盗帅(对这个不满意的请去874某COS南极鸟类者……^^)”,是所有精灵心目中完美的化身,以他的一生建立历法,以高雅的歌舞和庆典颂扬他的神话。精灵对月亮也同样尊敬,这或许是因为他们的昏暗视觉使得只有月光的夜晚对他们有利吧。
[b]心灵异能[/b]
坚持并不是精灵的长项,所以经理在这方面一般比其他种族弱。只有少数精灵为了在战斗和交易中获利,才会坚持走这条路。
[b]法术[/b]
在所有的种族中,精灵和魔法的关系最为亲密,也最容易接受奥术的训练。
[b]语言[/b]
Athas所有的精灵拥有一种共同的语言,彼此之间很容易沟通,但是每个部落都有自己完全不同于其他部落的腔调。精灵语充斥着简短的缩略词,说起来语速节奏都非常快,初学者很难听的清楚。虽然蔑视其他种族那缓慢而单调的语言,但多数精灵为了交易不得不屈尊学习通用语。学习其他语言的精灵一般对此羞于启齿。
[b]姓名[/b]
无论身为奴隶还是自由身,精灵都要保留自己的精灵名。部落中的成员以部落的名字为自己的姓。精灵把为年轻人命名看作是一件神圣的职责,给部落的小孩子命名的乐趣仅次于教他们学跑步。精灵相信,一个取了恰当名字的小孩能茁壮成长,而名字取错的,则会成为废柴。有时候,通过精灵的某种仪式,完成一件特定的事后,可以更改小孩子的姓名。
[b]男名:[/b]Botuu (水上飘 Water Runner), Coraanu (精灵之祖,盗帅 First Elf, the Warrior Thief), Dukkoti (风武者 Wind Fighter), Haaku (双刀客 Two Daggers), Lobuu (裸奔王 First Runner),Mutami (嘲日者 Laughs at Sun), Nuuko (天空猎手 Sky Hunter), Traako (盗金客 Metal Stealer).
[b]女名:[/b]
Alaa (猎鸟人 Bird Chaser), Ekee (荒野舞者 Wild Dancer), Guuta (歌之剑 Singing Sword), Hukaa (跃过火焰的人 Fire Leaper), Ittee (舞之弓 Dancing Bow), Nuuta (寂静猎人 Quiet Hunter), Utaa (微笑之月 Laughing Moon)
[b]部落(族)名:[/b]净水部落 Clearwater Tribe (Fireshaper, Graffyon, Graystar, Lightning, Onyx, Sandrunner, Seafoam, Silverleaf, Songweaver, Steeljaw,Wavedivers, Windriders clans); 夜间奔部落 Night Runner Tribe (Dark Moons, Full Moons, Half Moons, Lone Moons, New Moons, Quarter Moons clans);影之部落 Shadow Tribe; 泥里走部落 Silt Stalker Tribe (Fire Bow, Fire Dagger, Fire Sword clans); 银手部落 Silver Hand Tribe; 天空咏者部落 Sky Singer Tribe (Dawnchaser, Dayjumper,Twilightcatcher clans); 迅疾之翼部落 Swiftwing Tribe; 水上猎部落 Water Hunter Tribe (Raindancer, Poolrunner, Lakesinger clans); 风中舞部落 Wind Dancer Tribe (Airhunter, Breezechaser clans)
[b]冒险者[/b]
精灵有流浪癖,所以常年冒险不足为奇,但是这些冒险的念头通常来自对利益的渴望,那些为了荣誉、复仇或者所谓的忠诚而旅行的人显然和他们走不到一块。精灵爱自吹自擂,或是把自己的“丰功伟绩”编成歌来唱。精灵常常会将那些从一次难忘的战斗中获得物品保存起来作为纪念,在他们的斗篷里,到处缝着从他们偷来的衣服上撕下的碎片。拿着偷来的东西在它原来的主人面前炫耀,这样做差不多可以让精灵乐上一阵了。精灵还喜欢让被盗的人承认他非凡的技巧,并祝贺他拥有了如此一件有吸引力的东西。未能像这样显示勇气的家伙就没有什么值得炫耀的。
为了保证自己能在队伍的呆下去,冒险者们获得财宝后必须定期上缴给首领,让其挑选。建议各位首领制止那些没有忠诚心的家伙加入。

角色扮演建议
要学会依赖精灵天生的战斗技能(远距离使用弓的技能,还有在月光和星光下战斗的技能)。懂得使用非战斗性的技能和保持冷静(适时逃跑,从混乱复杂的环境中抽身而退)。如果有人表示想成为你的朋友,开始一定要拒绝他,然后给他做一个关于信任的测试,当然,你不会告诉他那是一个测试。例如向他要一件珍贵的所有物,或者为了试探他们是否在利用你而故意遗落你的贵重物品。装成睡觉的样子,听一听他们在认为你听不到的时候是怎么谈论你的。一些精灵甚至会躲的远远的,让别人以为自己被抓走了,以此试探这些可能的朋友是否会去营救他们。

精灵种族特性
· 敏捷+2,体质-2。精灵身手灵活,但是弹性略输人类。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 精灵在地上的基本速度为40英尺。
· 昏暗视觉:精灵在月光或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们仍旧能辨别色彩和物体的细节。
· 精通武器:精灵长剑。所有的精灵将精灵长剑视做军用武器。
· 在听觉、表演、搜索和侦察技能检定上具有+2的种族加值。精灵有着敏锐的感觉。
· 精灵天生对极端的温度有抵抗力,不会受白天的炎热和夜晚的寒冷所影响。极端的热或者冷的环境对他们来说,只是非常或是非常冷罢了,(参见DMG中关于温度影响的规则),但是还是会被abysmal heat或者法术造成的supernatural热度和寒冷影响。
· 经过一段时间的热身和一次集中检定(DC 10),精灵可以进入暴走状态。这个状态下的精灵可以一口气跑上很长时间,很轻松的跑完人类需要全力奔跑才能达到的距离。如果该精灵想在连续几天内持续暴走,他必须再做一次额外的集中检定以维持这个状态:第二天是一次轻松的检定(DC 10),第三天是一次容易的检定(DC 15),第四天是一次平均的检定(DC 20),第五天要做一次困难的检定(DC 30),第六天的是一次超难的检定(DC 40)。如果该精灵集中检定失败,那么他将失去暴走状态获得的好处,并且因为超长的奔跑,会受到如PHB第9章中所记述的惩罚。经过一整天的休息后,该精灵可以再次尝试引发暴走状态。当成群的精灵一起奔跑时,他们首领的魅力加值将提高他们的移动速度,还有和移动有关的坚韧检定。
· 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:矮人语,吉斯语,Jozhal,Pterran,Scrab,Slig,Tari和Thri-Kreen。
· 天赋职业:游荡者。



口胡!Athas的精灵真是集中了卑鄙无耻傲慢无礼懒惰爱说谎等等缺点的同时又有几分可爱的奇怪存在呀!
他们的姓名真是让人翻的想吐血...

责任编辑: dexter_yy

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