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TSR当年连续推出一系列世界设定原本是想要开拓更广阔的市场,但是一个副作用却在几年后逐渐显现出来:忠实于某一个系列的玩家们通常不会掏钱去买另一个系列的任何产品,而这实际上违背了TSR的初衷。再加上经营管理上的问题使公司开始出现颓势,TSR决定,终止那些市场盈利不佳的项目。而不幸的是,异域风景就在其中。
异域风景作为一个战役设定无疑是前所未有的经典,这是事实;但另一个事实是,它的门槛设的过高了。曲高和寡的世界设定,灰暗晦涩的哲学内容,对DM和玩家素质的高要求,都使得异域风景成为了叫好不叫座的典型,销量与其地位完全不符。同样的事情也发生在之后的电脑游戏
《异域镇魂曲》上。总之,在1998年的时候,在发行了最后一本设定《生物手册3》(Monstrous Compendium Appendix III)后,TSR终止了这个系列的继续开发。但官方同时宣称,作为D&D的基础设定,他们将把多元宇宙及位面旅行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受位面冒险的乐趣。
随着2000年第三版规则的推出,异域风景的玩家们开始呼吁威世智再次推出这套经典设定。但是以市场为指向的威世智则有自己的考虑。2001年,杰夫·葛鲁柏再次执笔,完成了基于第三版规则的《位面手册》。异域fans在欢呼过后却发现,新版的《位面手册》和之前的设定不一样:元素位面被削减至基本的六个;原来只是一个半位面的幽影界被抽离出来,成为了与主物质位面共生的一块位面;而其它外层位面也都遭到了或多或少的改动。但是更让玩家失望的是,纵然装潢精美,这本书在内容上却没有闪光点,纯粹只是大量数据的堆砌。
今年7月,威世智推出了3.5版的《位面生物手册》(Planar Handbook),这次更是招来骂声一片。不仅魔冢被设计师们大笔一挥完全抹杀,他们更是为痛苦女士定下了“守序中立,女性,未知种族”的属性,印记城也被标为守序中立,且有常住人口25万……而充斥全书的,依然是无数整版整版的数据和一些不知所谓的新种族。而这些,都是为了又更好的市场响应,毕竟,现在的玩家们,在乎的只是基于数字的比较与豪快的踢门团,又有多少人会静下心来去思考哲学问题呢?
失望之余,异域玩家们开始放弃对于威世智的期待,原来planewalker这个官方fans站点的成员开始自己动手制作3版规则的异域风景设定。而从现在已经完成了几个最主要的部分来看,基本保持了原作的风貌。
毕竟,异域是属于玩家的异域……