社会和文化
大多数定居区都是些小城镇或艺术家的聚居地(鬼左:这就是乡下的),但是很多城市中都存在着大的侏儒团体,这些团体的社会模式类似于在乡下居住的同胞,但是有一个例外:城市侏儒团体通常很大程度上受到一个或多个商主(鬼左:从前可能会称为商人领主甚是富商,请自行转换概念,柴柴柴)的影响,这些城市团体作为整个侏儒种族的大多数财产的聚集地而存在,尽管这些钱中有很多都储藏在商主的保险箱里,但是依然有非常可观的一部分散落在低层的成员手中以保证经济可以平稳地运作,有三分之一的资金用于资助他人,因此使得乡下城镇中的工场也从中得益。尽管所有的侏儒社会阶层在大城市中都可以见到,但是其主体由商主和中产阶级构成。
不管是乡下还是城市,侏儒团体都缺乏中央集权式的政府,侏儒社会喜欢由有影响力的和睿智的成员组成的议会结构,即使当一个议会认为自己需要有某个侏儒来做影响整个团体的决定时,这个侏儒的头衔也不会比镇长(或类似的)更崇高,如果定居区受到攻击,这个侏儒必须负责组织防御,同样,当议会在某个问题上陷入僵局时,镇长必须做成最终决定。镇长和其他议会成员都不会将政治当作自己的职业,他们通常还是工匠、商人、音乐家或其他有用的职业者。
扮演提示:你的侏儒角色在社会中的地位如何?他是否是某个商主的家人,习惯于特权和美好之物?当他决定从事工作或帮助他人时他是否总是着眼于结果?他是否是中产阶级的一员,满足于舒适的生活,为了安全而逃避变革,并时常拍商主的马屁?在内心中他是否是个艺术家,在寻求资助(或出售自己的发明)以进行生存的同时还通过艺术来寻求着真理?或者在内心中他是个叛逆者,认为所有的一切不过是让人们归于安静的演出而已?考虑一下这些问题对他的生活有多么重要。
商主
商主是侏儒社会中非正式的贵族,不管在整个社会还是在他们所居住的城市中他们都不担任固定的角色,但是他们勿庸置疑地位于整个社会阶层的顶部,一些商主作为所在定居区的议会的成员努力地为定居区的安定而工作,但是成为一名商主并不意味着这个侏儒就一定也拥有政治上的地位。
商主支配着整个侏儒种族所拥有的所有财富的大部分,他们善于外交,与其他各种形式的文明、国家和种族都有着个人的联系,他们形成了经济的基础。商主和他们的家庭是每个侏儒城市运作的中心(同时也是侏儒社会运作的中心,尽管没人察觉这一点),他们的社交行为会引起整个城市的讨论,他们的私人生活成为了各种流言蜚语的素材。
尽管商主自己努力经营着自己的金融王国,但是他们的家人却往往并不参与,而是沉溺在对随着巨量财富一齐出现的新鲜事物的追求和厌倦中。对于这些饥渴的人来说,侏儒对幻术的天赋便真正成为了天赐之物,并以其他社会阶层所无法想象的广度融合到日常生活中。商主家庭的侏儒通常从幼时就开始训练使用魔法和幻术,他们参加竞赛来决定谁最善于使用这种技能,包括用幻术来制造服装的假面舞会、制造对手无法击败的魅影生物或物品的幻术决斗,甚至包括偷偷溜入附近的其他种族的城市并使用幻术来制造恶作剧的越轨行为。
中产阶级
中产阶级由乡下和城市的侏儒构成,城市的中产阶级数量要多于小城镇中的,在城市中,中产阶级主要由那些被商主直接或间接雇佣的侏儒组成。每个城市中产阶级侏儒居所-通常是多家庭共居的建筑-也都拥有一项生意,包括一个小的公共区域用以出售货物或服务。那些拥有容易腐烂的货物的侏儒通常每两天就会聚集在一个广场或大厅中,形成一个农业市场。城市居住的侏儒儿童会上侏儒专用的学校,这种学校往往由一个或更多的商主资助建成。如果某座城市中侏儒数量很少,那么侏儒儿童更可能融合到这座城市的公共教育体制中,与其他城市居民的孩子一起上课。
乡下中产阶级主要由城镇和乡村的官员、供给侏儒社会所需的大部分食物的农夫和牧人、各种形式的工匠(很多匠人在乡下磨练自己的手艺)和为了工场的利益而出售工场生产的货物的少量商人组成。城镇和乡村的官员为保证自己的定居区有效地运作需要做日常的实际管理工作,同时还要确保乡下的儿童可以受到教育和照顾,侏儒商主可能会在乡下定居区建立自己的住所,但是这种行为并不常见。
人们通常认为中产阶级的成员非常满足于自己所处的地位,尽管这种想法并非完全不正确,但是真实情况却是更加复杂的,在城市中,很多中产阶级渴望得到商主拥有的东西,与上流社会的奢侈行为过于接近就会培育不满的情绪,导致一些中产阶级走上商主的道路来试图令自己的生活更加美好。
然而,很多中产阶级都满足于自己的生活,他们认为自己已经在真理和虚幻的愉悦间达成了完美的平衡,乡下中产阶级通常都是如此,他们很少会发城市同胞经常发的那些不满和牢骚。中产阶级的年轻人通常无法得到广泛的魔法训练,但是决斗依然是解决纠纷和验证个人力量的好办法,武器通常是匕首和细剑,不过其他武器也可以使用,决斗几乎从不致命,要比那些血腥的运动有观赏性得多。
艺术家和叛逆者
尽管商主和中产阶级构成了侏儒社会的支柱,但是这个支柱还拥有着对社会安定同样重要的一个孪生兄弟,第二个支柱由艺术家和叛逆者构成-他们选择了在经济和社会结构之外生活,他们对艺术的追求使得侏儒得以接触到比世俗的生活可以提供的事物更伟大的东西,他们对整个社会特别是对商主行为的批判使得侏儒社会避免了停滞不前,从而使其一直保持着灵活与变通。
艺术家
如果中产阶级被认为是侏儒种族的躯体,那么艺术家就是其灵魂,将艺术作为终生事业被认为是高贵的召唤,而这些人也会被高度尊敬。天赋通常会世代相传,但是也并非总是如此,如果一个侏儒成为其家族数代中的第一个艺术家,那么这对于这个侏儒和他的家族而言都是极大的荣耀。
艺术家并不如第二个支柱中的另一部分即叛逆者那么激进,尽管他们极少与经济实体中惟利是图的元素打交道并经常蔑视对钱财的需求,但是他们的生计也往往依赖于自己学徒的父母的捐献、自己货物的出售或某富人的资助,因此尽管大多数艺术家都宣扬更开明的世界观并主张摒弃追求物质的生活方式,但是却很少有人敢痛咬给自己面包的手。
当一个儿童被发现有艺术天赋时,他的家人通常会把他带到附近的导师那里接受测试,来确定他是否真的具有天赋,一旦答案是肯定的,这个侏儒就会到该地区内提供教育的导师那里充当学徒,尽管有时这位导师不过是他最亲近的人,但是大多数导师往往都居住于乡下,一个非常有前途的或父母非常富有的儿童可能会被送到远方某声明显赫的导师那里。商主和导师有时也会主动提供教育或资助来赞助儿童在他们喜欢的艺术领域内学习。
当一个儿童成功成为学徒后,他至少要做十年的学徒。学徒们需要通过一些资格测试,这依赖于他们学习的领域,对于音乐家而言,这些测试包括默记并演奏一套完整的乐谱和编写自创的曲谱,对画家而言,则可能就是用不同的方法和形式进行绘画,而对于专注于写作的人来说,测试就可能是编写一系列有水平的散文和诗歌。通过这些测试的人就可以开始职工的生涯,而失败则意味了需要再做一年的学徒,累计三次失败就意味被开除,他必须回家再去开辟新的事业。学徒都穿着朴素的长袍来表明自己的身份。
职工以导师要求的任何方式来帮助导师,比如协助研究、教导学徒、拷贝导师的设计等等。每个职工最后都会给时间根据导师的命题去设计自己的产品。职工穿工作服,通常为白色,左胸上往往有些装饰物来表明他在自己研究中的进步。成功通过设计的职工将成为低级导师,并用一顶紧头帽来表明自己的身份。
低级导师可以自由地离开从前导师的工场去开创自己的事业,而且大多数人也都确实这么做了,他们通常在陌生的大陆上游荡,为其他种族演奏,冒险,并学习新的故事和/或诗歌来丰富自己的演出。有些人可能在几年时间里都与自己的赞助人生活在一起,并专心为他工作,有些人甚至开建自己的工场,成为了资历深厚的导师。
那些没有选择离开的低级导师会成为所在工场的讲师,通常,这些忠心的艺术家会在导师死后继承他的工场,如果他们愿意等这么久的话。
叛逆者
叛逆者是一个独特的社会阶级,因为他们自认为不属于这个系统的一部分,而是它的对立面。叛逆者来自各个行业,拥有各种背景,不论富与贫、老与幼,他们都从城市和乡镇的社会结构中醒悟过来,并要求新的开端,侏儒文化中最伟大的哲学家在他们所处的时期都是叛逆者,最聪明的侏儒永远不会忘记这一点。
叛逆者提供了检测和平衡侏儒文化的方法,他们对所看到的一切都持批评态度,并要求拆毁并重建正在崩溃的社会结构,对商主和中产阶级而言叛逆者就是眼中刺,但是他们在这个被他们诋毁的社会中的地位早已在长久的传统中被确定下来:无论他们说什么,都不可以被迫害(鬼左:真棒)。叛逆者可能会被无视,但是侏儒是个耐心的种族,他们精通于折衷之道,今天的一寸明天就可能会变成一里,叛逆者通常愿意慢慢等待,直到自己的梦想成为现实。
那些对侏儒社会过于清醒的叛逆者通常会成为冒险者,很多人发现经过增长见闻和经验,自己就可以用新的眼光来看待自己种族的缺憾了,从而对自己发现的问题有了新的解决方案。
侏儒与其他种族
如同很多侏儒好像天生就拥有创造力一样,其他很多侏儒则好像天生就拥有某种魅力,这种魅力经常应用于创造,但是更通常的情况下它被用于消除侏儒和其他种族的隔阂-并用来以合理的价格购买所需的原料。
侏儒以土地最肥沃处为生,他们喜欢在起伏的山丘中建造自己的城市,通常靠近水源和森林。他们对家园的偏爱使得他们的城市通常邻近于半身人和那些“高种族”,同样对于那些坐落在山脉的丘陵地带的城市来说则邻近于矮人的定居区,在某种意义上,侏儒是石头种族与地表人民的桥梁,他们将货物从一个种族运送到另一个种族,并从中获利。
矮人:侏儒认为矮人是最亲密的亲戚,两个种族有着和平共处友好互助的历史,尽管一个矮人和一个侏儒的联系最终随着时间流逝可能会令其中一方心烦不已。侏儒通常认为矮人非常可靠,具有着世界伟大真理的根基,他们羡慕矮人的生活方式,但是却不愿意用相似的方式将自己束缚住。
精灵:因为两者的魔法力量,精灵与侏儒有着很多共同点,但是这也仅仅形成了两者职业式的相互尊敬。很多具有哲学倾向的侏儒认为精灵太过沉溺于自己的魔法天赋,他们应该放弃这些虚幻的存在而去追求真理,然而,大多数侏儒都认为精灵是不错的盟友,一有机会他们就会欣然地与之进行贸易。
Goliaths: Goliaths在侏儒心中有着与矮人相似的看法,他们的朴素和智慧吸引着侏儒,但是因为文化间的隔阂很少有侏儒真正与跟Goliaths进行公开的哲学交流。Goiaths生产的皮毛、肉和皮革在侏儒中非常贵重,侏儒非常高兴与Goliaths会面,更深入地研究他们的生活方式,并用Goliaths所需的金属制品和珠宝与之进行贸易。
半精灵:在所有高种族中,侏儒与半精灵最为相投,成为不同种族间桥梁的想法使得那些好自省的侏儒共鸣不已,他们认为半精灵有着相似的灵魂。对于其他的侏儒来说,半精灵仅仅是有趣的,因为他们富有旅行经验,而且通常对人类和精灵这两个与他们至关重要的种族有着截然不同的观点,由于侏儒文明一向鼓励体验和观察的天性,就不惊讶于侏儒为什么通常会对半精灵给予高度的尊敬了。
半兽人:半兽人在很多方面与半精灵类似,使得他们在很多侏儒定居区可以得到不同寻常的热情招待,尽管很多人当看到一个半兽人时要么认为他是个兽人要么认为他是个人类,但是侏儒则倾向于只注重该个体,他们对那些成为两个世界的桥梁却无法融入任何一个世界的人感到同情,尽管有些侏儒过度的同情使得半兽人天性中兽人的一面感到这是一种蔑视,但是大多数半兽人对侏儒的态度都是中立或友善的。
人类:对于侏儒来说,人类体现了一种对改变和发展的永恒追求,这在那些比人类长寿的种族中非常罕见,在很多方面,他们有着与侏儒相同的发明精神,致力于改善自己和他人,而这带来的问题(也是为何侏儒和人类的关系并没有越来越近的原因)是人类短暂的生命使得他们在侏儒看来非常紊乱而不可预知,他们不断地用自己的研究来取代从前的认识,但又在很多方面不断地重蹈覆辙,同时,他们对自我改善上的努力使得侏儒既感到愉悦又感到挫败-他们的积极态度值得称赞,但是以侏儒的角度来看,他们的短命使得他们目光短浅。
扮演提示:这些共性是侏儒社会中的一般成员对给定种族的看法,然而,在一个社会中必然有非一般的成员,对你而言,就是判断这些观点是否适合你的角色对该种族的看法,你的侏儒角色是否坚持这些普遍的观点?如果不是,又是为什么呢?在你的角色的过去是否发生过什么事情改变了他对该种族的看法呢?