恶魔荒原
首都:无
人口:600,000(45%人类,28%兽人,2%半兽人,25%恶魔[邪兽鬼,扎吉亚邪兽鬼,及其他])
特产:无
语言:通用语,兽人语,炼狱语
埃鲁登原野的北面,生命的痕迹从大地上退却。茂盛的森林逐渐转变为干裂的土地,碎石在上横布。更远的地方,灰沉的山脉拔地而起,名曰阴影峭岩。峭岩之上是一望无际的高地,网状分部的深谷把高原撕裂成碎块。平顶山和谷地相接而成名曰迷峰群谷。群山之后是黑色砂砾与松脂石遍布的平原。这便是恶魔荒原,是邪兽鬼文明的最后的残余。这个文明远在地精和人类统治科瓦雷大陆的数百万年前曾经兴盛,但目前只剩下零落的废墟散落在荒原上。这些建筑过于古老以至于已经很难分辨其曾经的形状。恶魔生物在荒原上寻觅新鲜的血肉,远古的力量在阴影中蛰伏。被遗忘的财宝和被淡忘在时空中的秘密在这片死亡荒寂的土地深处埋藏。
维纳恩大学以及其他地区的学者收集并且拼凑出这片荒原历史的一部分,但是就是这些历史碎片也有时彼此矛盾。不过对于外界来说,可以确定的是这里仍有强大的力量在运作。学者们将艾伯伦的历史划分为五个主要年代。最早的年代便是巨龙年代,那是一个到处充满奇迹和神器的时代。那时世界还没有分成天上,地下和中间三部分。有人说那时诸位面也共同存在于世上,彼此之间有强大的魔法力量维持平衡。这是一个属于巨龙的年代,这些龙类是世界上最初始也是最强大的龙类。其中最强大的三个就是西伯瑞斯,吉波尔和艾伯伦。至于是这三条巨龙制造了巨龙预言还只是发现了它,神话里众说纷纭。但可以确定的是,最终西伯瑞斯和吉波尔之间因此爆发一场生死搏斗。远古巨龙的力量毁掉了当时所有的生物并最终使世界化为废墟。最后的巨龙艾伯伦只好打碎巨龙预言,借助这股力量分开缠斗中的双方并修复千疮百孔的世界。传说最终西伯瑞斯四分五裂而死掉了,遗体化为天空中闪耀的光环。吉波尔在艾伯伦分离两者的时候占有微弱的优势,但被永远地封印在大地深处。艾伯伦占据两者之间的部分,用自己的身体弥补了大地的创伤。在西伯瑞斯和艾伯伦最后的时光中,它们创造了新生的龙类和其他类龙生物。创生魔法并未在类龙生物中停止,而现在艾伯伦的世界里充满了各种鲜活的生命。然而吉波尔并未完全被击败,它蛰伏在被封印的地底国度也创造出了各种地下种族。恶魔诞生了,并且穿过大地的裂缝,栖息在火山熔岩中,最终随着海底火山的爆发降临世间。
新建的世界刚刚冷却,新生代的龙类也才略有雏形,当时还近乎是无智能生物。但是由邪兽鬼,扎吉亚,夜鬼婆率领的恶魔们却狡诈而邪恶。不就之后艾伯伦的历史步入恶魔年代。
这是一个地狱般的年代,恶魔统治着全部世界。传说中,龙类最后发现了巨龙预言并最终发掘出了自己身体中先祖血统的力量。他们奋起反抗恶魔主人,最终赢得了胜利但也付出了惨痛的代价。龙类的盟友,西伯瑞斯和艾伯伦的结晶,羽蛇们几乎牺牲了所有成员才最终将恶魔领主逼回地底,并将其与黄泉巨龙封印在一起。
恶魔和龙类的战争结束后,那些未被封印或摧毁的小型恶魔纷纷隐藏起来。它们多数逃回曾经是恶魔领主统治区法拉戈(Fah’lrrg)一带的火海中。这里如今被称作恶魔荒原。荒原上那些裂缝一度是恶魔领主降临的通道,而如今它被封印在深深的地下。在这些裂缝以及古文明的遗迹之间,邪兽鬼组建了秘密团体:砂主。他们期待着黑暗王者们再次降临大地的日子,期待着恢复恶魔年代无比荣耀的时光。
这片恶劣而死寂的恶魔荒原上如今已经几乎没有文明存在。狰狞的峭壁耸立在暗礁中间,火山爆发的巨响振颤着大地,恶魔和死灵的呼嚎在山地中缭绕。熔岩河中翻滚着剧毒的泡沫,所过之处寸草不生。几个人类或者兽人的野蛮部落在极端险峻的环境中挣扎求生。部落武士们在行走时会尽量绕开那些邪兽鬼城市,他们畏惧那些废墟中潜伏的远古种族。
产业:
无论定居在罕无人迹的沙滩平原上,还是在迷峰群谷狰狞的山地中挣扎求生,恶魔荒原上的人类居民从来没有与外界沟通的愿望。相反他们却一直很努力地抵制龙纹家族的成员前来此处勘探资源。野蛮人部落很积极地保护这里的特产品奈石和埋藏在火山沉积岩中的龙晶,以及其他隐藏在邪兽鬼遗迹中的上古神器。
如果定要说恶魔荒原对外也有出口产品的话,那就是诡计和谎言。砂主的成员致力于将恶魔作风传播到科瓦雷大陆各个角落。他们潜伏在阴影里长达数世纪,向外界悄悄播撒毁灭和混乱的种子,同时也为他们个人的野心寻求机会。
社会人文:
恶魔荒原中大体有两个野蛮人部落。加什卡拉部落定居在迷峰群谷的山里,咯里恩部落则徘徊在山谷外的平原地区。
咯里恩部落的成员由很多分支部落组成。自从1500年前人类自索隆娜大陆移民之后,这个部落就一直在吸纳崇拜这片荒原上邪恶灵魂的人们。若干世纪中不断有邪兽鬼王侯率领着手下民众加入咯里恩部落。无论部落的成员具体信仰哪个恶魔,他们都是些嗜血如命的强盗。他们喜欢屠杀任何经过荒原的旅行者,甚至包括咯里恩部落的其他成员。然而即使他们崇拜古老的恶魔,他们还是惧怕那些邪兽鬼遗迹并且尽量绕行。部落成员偶尔会试图入侵埃鲁登原野,这种行动总会导致他们与加什卡拉部落的流血冲突。咯里恩部落的士兵原始而野蛮,他们通常装备革甲,使用木质或者石质武器,少数人装备有从别人身上抢到的高级货。咯里恩部落中盛行自残或者切断肢体的仪式,每个分部都有自己独特的技术为战士们赋予恶魔特性。
加什卡拉在兽人语中大意是“鬼样的守卫者”,部落中的野蛮人坚信自己有阻止恶魔荒原中邪恶生物向外界扩散的伟大使命。部落主要由兽人组成,夹杂着少量人类和半兽人。他们激情洋溢但并不嗜血。他们通常试图阻止旅行者进入恶魔荒原,倾向于在使用武力前先讲道理。但是另一方面,对于恶魔荒原那边过来的生物,无论是野兽还是人类,甚至是返程的冒险者他们都毫不手软,坚信这些人已经因恶魔荒原的污染而变得污秽不堪。
加什卡拉部落比起他们的对头咯里恩部落来说略微进步些。虽然他们没有金属铠甲和精制武器,但是他们通常可以使用皮甲,金属武器和弓类与敌人作战。部落武士通常携带束缚圣炎的烙印,他们相信可以因此抵抗恶魔附身。四个加什卡拉氏族分部在迷峰群谷各个角落,他们遵从共同的祭司阶层,并且对他们的终极使命达成稳固的合作互助协议。
政治:
咯里恩部落崇拜荒原上邪恶的存在。混有邪兽鬼血统的半恶魔统治着大多数分支部落,其他部落则由被恶魔附身的牧师或战士统治。部落的统治权很不稳固,任何足够强大的战士都可以挑战目前的酋长,以取悦恶魔获得领导权。整个部落中充斥着无尽的争斗,暴力和流血是每个人的日常生活。
对于加什卡拉部落来说,祭司阶层决定其中每个氏族的领导人。通常氏族酋长会执行统治直到去世,但是祭司阶层有随时更换新领导的权力。每个氏族负责保卫迷峰群谷中的一小片区域,整个部落每年聚会四次。他们在聚会中举行宗教仪式,交流战斗技巧,并且分享分享彼此的意见和所知信息。
组织:
这片地区很少有组织插手,仅有的人类存在于于野蛮人部落中(还有萨拉释克家族一直在那里寻找开采当地矿藏的方法)。下文将介绍当地的重要野蛮人部落和恶魔派系。
砂主:
这个由邪兽鬼和其他恶魔组成的秘密团体主要在恶魔荒原一带运作,他们有时也秘密对外推广自己的影响。因为在荒原上他们不需要隐藏自己的真实相貌,所以外出野游的恶魔通常喜欢定期回归自己的故乡放松心情。砂主的成员很少,但是恶魔不死的身躯使得他们无可置疑地强大而深不可测。这些恶魔喜欢事物根本上的混乱和破坏,所以他们倾向用缓慢隐蔽的计划彻底瓦解秩序与美德。
有些砂主成员则从不离开恶魔荒原,他们满足于荒原上野蛮人部落的血腥游戏。游戏外时间中,这个邪兽鬼和其他恶魔则致力于寻找方法,解放被囚禁在大地深处的恶魔领主。砂主其他某些成员则将被囚禁的恶魔视为力量来源,他们更喜欢保持曾经的恶魔领主囚禁于地下,并且从他身上汲取力量使自己变得强大。
周游世界的砂主成员中形成一个派系,他们经常与密阁组织中的巨龙作对,并着力在常见种族中传播混乱。
马卢克·加什卡拉:迷峰群谷的地形十分复杂,山谷有如蜿蜒曲折的迷宫。这里的山呈现诡异的平顶形状,仿佛被巨力硬生生截断一样。世界上没有任何区域,比迷峰群谷更接近黄泉巨龙吉波尔。很久以前,兽人为了将恶魔荒原的邪恶与世界其他地区切断而进入迷峰群谷,演化成如今的加什卡拉部落。其中最古老的氏族马卢克,为完成这个使命,用血与火谱写着他们的历史。
马卢克氏族负责看守迷峰群谷最中央也是最主要的一条通路,这条路也是砂主成员最经常通行的道路。狡猾的邪兽鬼经常试图躲过马卢克守卫的警戒,但这些身上烙印着束缚圣炎的武士却不是那么容易对付。他们可以运用烙印的力量识破恶魔的伪装,而一旦伪装被揭穿,迎接恶魔的将是整个山谷守卫的殊死搏斗。部落可以支撑到今天的最大原因还是源自各个地区的新鲜血液。这些心血包括来自阴影湿地的兽人,来自埃鲁登原野的人类斥候,甚至来自咯里恩部落的年轻人。他们都是受到卡洛克·沙什的神圣感召而聚集到马卢克氏族。因此马卢克氏族相比其他加什卡拉氏族,拥有更多的人类和半兽人,同时他们的武器装备也略微先进些。马卢克氏族也比其他氏族拥有更多比例的圣武士。
马卢克·加什卡拉氏族的成员通常表情阴沉而严肃,他们随时准备与来自恶魔荒原的魔物或者来自吉波尔地下的邪恶生物做殊死搏斗。托卡恩·沙沙拉特(守序善良,男性兽人,战士3级/圣武士6级)领导氏族,老祭司拉克· 苏纱(守序善良,女性兽人,卡洛克·沙什牧师9级)负责指导工作。
月影杀手:多数咯里恩部落的氏族崇拜邪兽鬼王侯及其部署,月影杀手却与众不同地崇拜在月影之下传播恐惧的老鬼婆。氏族主要成员是野蛮人,但是由于他们特别擅长恐惧袭击以及游击战术,这个氏族也吸引了不少游荡者加入。月影杀手会尽可能地悄悄接近受害者,在猎杀他们之前先施以惊吓。他们会尽量延长受害者的恐惧时间,并以此取乐。氏族成员喜欢佩戴由受害者骨头及皮肤制成的面具或其他饰物。他们把牙齿锉尖并且留长指甲表示所崇拜恶魔的敬意。
卡卡·暗灭(中立邪恶,女性人类,野蛮人4级/游荡者2级)是月影杀手的领导。她还未出生的时候就被某个老鬼婆侵染,是个肉体和心灵极度扭曲的残忍女人。她在战斗时使用一把恐惧硬头锤,这是她的鬼婆庇护者赠与她的礼物。
老鬼婆:老鬼婆与邪兽鬼共同主宰着恶魔荒原,她们的数量原比邪兽鬼稀少,目前仅有九名居住在荒原。鬼婆们绝大多数时间都在凡人国度外做秘术研究(这也值得庆幸),他们致力于在恶魔年代存留的遗迹里寻找奥术书籍。多数老鬼婆对陌生人表示敌对,但在旅行者提供某些物品或者行事方式符合她们标准是,有一些老鬼婆也愿意与其达成部分协议。最有影响力的老鬼婆是姬瑞尔(中立邪恶,女性老鬼婆,生命骰数16),她目前充当荒原上各个恶魔部落间的使者和仲裁人。凡人试图与砂主或其他恶魔沟通时也经常寻求她做中间人。
疫病携来者:咯里恩部落有个氏族致力于再现被封印的疾病与瘟疫,他们试图用这种手段打击他们的敌人。疫病携来者在武器上涂抹粪便,被这种武器击中的目标必须通过DC12的强韧检定,否则便感染腐热症(潜伏期1d3天,造成1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害)。携来者身上经常布满各种伤痕和疮疤,但是他们明显对疾病和毒素有抵抗能力。
疫病携来者在战斗中是狂野的战士,他们会尽可能迅速缩短与敌人的距离并且战斗到死,祈祷敌人幸存者因伤口的病菌发病致死。佛格伦·沸血(混乱邪恶,男性半恶魔人类,野蛮人11级)是氏族首领,他身上满是腐肉和脓液,散发着无法形容的恶臭。
宗教:
咯里恩部落崇拜栖息在荒原上的恶魔 -邪兽鬼王侯,老鬼婆或者其他蛰伏在阴影中的存在。这些野蛮人在战场上狂暴的时候追求魔物附身般的感觉。每个氏族在习俗上会因他们所信奉的恶魔习惯而略有差异,但是所有氏族都渴望用敌人的鲜血浇灌这片荒原,这也是某些邪兽鬼的娱乐之一。
加什卡拉部落则信奉被他们称作卡洛克·沙什的力量,即束缚圣炎。祭司们声称这些圣炎由高贵武士的魂魄凝聚而成,其中有驱赶邪恶的力量。卡洛克·沙什事实上与银焰教会所信奉的力量相同,虽然很难想象银焰骑士会与这些身上烙印的兽人相同信仰。加什卡拉部落野蛮人狂暴的时候,他们会试图将自身与身上的徽记融为一体,借助其中高贵的力量使自己忘却死亡的恐惧。这些英勇的战士通常会成为圣武士,虽然他们看起来与银盔银甲的银焰骑士是如此格格不入。
总而言之,加什卡拉的战士把看守迷峰群谷的道路,防止恶魔荒原中的邪恶力量溜进阴影峭岩甚至埃鲁登境内,当作自己神圣的使命。而卡洛克·拉什的光辉也经常召唤各地的战士加入加什卡拉诸部落中,保持这些阴影守卫者的强度以防恶魔黑暗的力量压倒他们。
主要城市:
恶魔荒原上没有显著的人类城市。咯里恩的游牧部落经常在荒凉的平原各处迁徙,捕获猎物,逃避敌人或是寻找生存资源。加什卡拉部落维持着一些小型村庄,这些村庄通常建立在天然洞穴里或是隐蔽良好的山谷中。
阿什塔卡拉(都市,人口:特殊):阿什塔卡拉是恶魔荒原上唯一明显存在的城市,也是砂主的最后据点。城市周围环绕着的永恒砂石暴风,以及城市本身良好的防侦测措施,使阿什塔卡拉极少出现在人类眼中。能够穿越永恒暴风的旅行者,便可以看到这座怪异而散发着特殊美感的庞大都市。整座城市由玄武岩及黄铜制成。与散布在荒原各处的荒废遗迹相比,阿什塔卡拉难以置信地呈现出生命的痕迹,因为数以千计的魔物居住在这个城市里。
阿什塔卡拉看起来正如存活了百万年那般,阴影和幽魂在城市中游走,但这一切都是幻术。城市自己制造了这些幻象的居民和古老生物的游魂,此外砂主成员及其手下的扎吉亚和邪兽鬼也在这里聚集。砂主们偶尔在城市中碰面,邪兽鬼们也时常返回阿什塔卡拉思考计划或是在地下室和图书馆里学习,他们阅读的卷轴和书籍只要拿离城市就会化为灰烬。控制城市景象的力量同时也能改变来访者的外貌,旅行者会发现自己的衣服和装备被改变成适合城市的远古式样,如同易容自我法术。对于凡人来说这里是个危险的去处,只有最幸运的闯入者可以在邪兽鬼手中得到爽快的死亡。
所有魔物都定期返回阿什塔卡拉,有时甚至在她冰冷的怀抱中滞留几个世纪。他们在这里回忆曾经属于自己的辉煌,城市制造的幻象很容易把他们带入恶魔年代的景象。不过这些回忆也会使他们心中充满对龙类的憎恨,那些龙类最终击败了他们,只留下荒原中星星点点的遗迹。
溃疮之丘(小村,人口200):距离阿什塔卡拉最近的人类聚集点是一处洼地,那里散落着破旧的房屋和病态的灵魂。这个小村如何兴起,以及为何恶魔们允许它建立在阿什塔卡拉旁边,至今在荒原上是个谜。不过可以确定的是溃疮之丘在荒原中间处于中继站的位置。村庄位于冰角山脉的西侧山脚下,离迷峰群谷地区北部不远,距离阿什塔卡拉也仅有几天的路程。纵然这个村落毫无舒适可言,它仍然是前往荒原深处的旅行者歇脚的好去处。造访这里的旅行者必须足够强大,村庄的居民一直有从弱者身上占便宜的习惯。
村庄里有个综合性建筑,虽然这里最后增加房间的日期连它的所有者也记不清了。主要商店,旅店和酒馆都聚集在这个村里最大的建筑物“黎明前死去”里。酒店老板卡伯(守序邪恶,男性熊地精,战士5级)每天晚上开放酒店举行狂欢,使用重复的词句祝酒“尽情狂饮吧,小子们,因为我们定将在黎明前死去!”
地精,兽人,小部分人类以及其他常见种族,甚至某些怪物种族都可能造访村庄。纵然村中空气沉闷压抑,这仍旧是荒原上旅行者心中的一盏明灯。然而旅行者最好时刻牢记村里盛行的另外一句话,“荒原未杀死的,由我们来吃掉”。
锈剑村(聚落,人口40):这个聚落隐藏在火焰湖与阴影峭岩中间,人口由来自埃鲁登及阴影湿地的狗头人,人类和兽人组成。整个聚落效忠于老鬼婆瓦芮拉(中立邪恶,女性老鬼婆,生命骰数 10)。老鬼婆自封为锈剑村的女王,运用她的力量和恶魔能力使村中的居民顺从。当她心情不错或者她的子民们有人死掉的时候,她和她的恶魔仆役们就会寻找新成员来补充。西部传说中瓦芮拉会在夜里带走不听话的小孩并非空穴来风。锈剑村表面看去只是一处又穷又破的小村子,但是每逢有旅行者经过的时候老鬼婆都在暗中监视,这期间村里的人也不能和老鬼婆交谈。每逢瓦芮拉人类来访者合适的时候,她就会布置特殊的欢迎会。如果来访者的实力出乎她的意料(曾经有些冒险者团队经过此处),瓦芮拉便会在阴影中指使她手下尽快把他们送走。
血月港(小村,人口82):萨拉释克家族在终末战争结束后不久建造了这个前哨站。血月港建立在新月湾岸边,由海湾另一边阴影湿地中的亚拉戈港提供补给。血月港是萨拉释克家族长久以来的梦想,是他们进军恶魔荒原的立足点。从这个前哨站中,萨拉释克家族派出很多探险队勘测恶魔荒原上含有奈石(参考本书92页)的沉积岩以及吉波尔龙晶的矿脉。事实上,找到矿产很容易,在恶魔荒原上生存却非常艰难。也因此哨站负责人经常雇佣冒险者保护勘探员,在矿脉地区特别危险时甚至就寻找冒险者前往调查。哨站负责人巴鲁克(守序中立,男性半兽人,巡林客4级)是个严肃而冷酷的人,他手下的家族精英守卫(战士2级)负责勘探,或者开采运输荒原上的产出。哨站目前已经失踪三个探险队,遭受过七次咯里恩部落袭击和四次其他恶魔或怪物的骚扰。这些历史使这里充满战斗气息,此港的长期居民都随时准备应付不知名的攻城战。
重要地点:
恶魔荒原是寸草不生的荒蛮之地。火坑和活火山使空气中充满烟尘,大片沸腾的泥洼不停地往空中排放硫磺味的臭气。古老恶魔的遗迹星星点点散落在荒原上,看起来像是奇怪形状的石堆,因为岁月而坍塌或者被熔岩焚毁。偶尔能看见几座饱经风霜的古老建筑,外形是奇特的异国情调,由金属与松脂石烧制而成。数百万年来,邪兽鬼和野蛮人已将大部分遗迹掠夺一空,现在只有那些强大灵魂护卫的遗迹中还有上古的财宝。
迷峰群谷:阴影峭岩和广阔的荒原之间是一片伤痕累累的山地。好像一块巨大的平顶石被利爪纵横切割开一般,扭曲的网络状山谷与其间平顶的山峰相互交错,这就是阴影峭岩边的迷峰群谷。这个荒凉衰败的地区相传也是黄泉巨龙和艾伯伦相会的地方。
广阔的网状山谷把这里塑造成一片天然的迷宫。山谷里呼啸的风听起来仿佛千百个远古女妖的哀嚎,有时空气里还会充满鲜血或者硫磺的味道。泥石流和洪水随时可能给不够谨慎的旅行者造成困扰,在这片蜿蜒曲折的山谷里迷路也是很常见的事情。偶尔地表会出现足以通向吉波尔中心的裂缝,烈焰滚滚的熔岩河随着狂风肆意流淌。恶魔及其他肮脏的生物在山谷中徘徊,做着那些最坚韧的灵魂看到也会皱眉的肮脏勾当。
山谷也是加什卡拉部落英勇战士们的家园。这些兽人,人类或是半兽人坚持不懈地巡逻山谷,不惜一切代价地驱赶所有试图进入或离开恶魔荒原的生物。他们在山谷崖壁的洞窟里建设村庄,充当巡逻工作的要塞。其中最大的聚集地是北部山谷的加什达尔和南部的马卢克达尔。
据非官方文献,迷峰群谷地区大约250英里宽度,700英里长度。从山脚部分丈量显示,本地区长度约为宽度的两倍(假设丈量者没有迷路的话)。加什卡拉部落和砂主那里掌握着略微详细些的文献,但是他们拒绝向外界公开。
监守的巢穴:恶魔荒原北部边缘有一个庞大的深坑通往吉波尔世界的深处。有关深坑里的景观有许多可怕的传说:血与骸骨的河流,秘密思想的禁室,远古不死生物的国度等等。但其中最危险的可能是黑暗六邪神之一,死亡与腐朽的代言人,监守的巢穴。传说这里的墙壁和地板上生长着许多吉波尔龙晶,囚禁着不幸者的灵魂,任何想要解救其中灵魂的勇者最终都会被囚禁在其中。
无论是监守的巢穴还是这个深坑,都处于杜鲁尔·死者国度的显能区域里。所有法术在这里受到抑制。进入深坑的生物会逐渐陷入杜鲁尔捕获的效果中(参考本书95页),除非他在变成幽影之前被黑暗龙晶囚禁。被囚禁的目标还可以保留记忆,但是无法得到自由。
黑暗六邪神的信徒们坚信这个深坑中是监守本人在控制。然而黑暗龙晶囚禁灵魂这种事情究竟是神祗的力量,还只是杜鲁尔显能区域的效果,许多学者长期以来在不停地争论。
烈焰湖泊:活火山和火坑遍布恶魔荒原。灰烬与烟尘遍布夜晚的天空,映射着地面上岩浆与火焰的光芒。传说每个活火山都是恶魔年代中封印一个强大恶魔留下的印记,其中最显著的便是烈焰湖泊。这个充满火焰的湖泊直径足有1英里。这里也留下大量的传说:恶魔生物会从其中的火焰诞生,湖泊深处埋藏着远古神器,强大的恶魔封印在湖泊深处等待解放,等等。有些人还说法师和术士可以从这个湖泊中汲取力量,极大地增强塑能系法术。无论传说真实与否,烈焰湖泊都是荒原上明灯般显著的地点,同时也是对于通常冒险者来说及其危险的去处。
无人港:这里原本的名称是绿园之丘,之后曾经易名为新港,最后改为基马的愚蠢。这个偏僻的港口曾经数次以不同目的重建,包括林兰德家族的贸易港,瑟雷恩某修道院,以及安黛尔殖民地中心。现在大学里通常戏称这里为无人港,因为此港三度重建并三度消亡。每次重建居民都会在某天晚上神秘失踪,而他们的生活物品完好无损,无人知道这些居民的未来会如何。最后一次发生此事是嘉奥特国王刚刚即位的时节(862YK),自此之后港后就一直荒废,最近的一批居民是看守荒崖峭言灯塔的守卫。
纵然已经被废弃一个世纪多,本港建筑仍然完好无缺。港口相对荒原处于低洼地势,附近有稀疏的树木分部。多数建筑物和城墙由当地石材建筑。在终末战争已然结束的今天,本港的再利用工程正在暗地中策划。
冒险:
恶魔荒原寸草不生,而且极度危险,很少有理由值得冒险者前往此地。最简单的理由便是贪婪。除去荒原上丰富的矿藏,还有很多古代财宝埋藏在废墟中,其中很多由上古强大的法术,或者羽蛇,扎吉亚等致命的怪物看守。冒险者还可能前往荒原以阻止神器落入其他人手中,比如翡翠利爪或黑暗梦境的成员。与砂主成员作战的英雄也可能追踪敌人前往此地,寻找藏匿此处恶魔的秘密,或是阻止他们释放出强大的邪兽鬼王侯。
在恶魔荒原冒险有很多困难要克服。这里没有商路,旅行是缓慢而充满危险的。加什卡拉部落据守在迷峰群谷,咯里恩部落则在荒原上游荡,饥渴地寻找战斗和鲜血。除去这些凡人组织,炼狱凶暴动物,各种半炼狱生物,扎吉亚和邪兽鬼也在各处徘徊。此外荒原本身也对冒险者构成极大威胁。旅行者必须每小时做强韧检定已应付火山带来的酷热或是荒原本来的寒冷(参考城主手册的302-303页,有关寒冷伤害和炽热伤害的设定)。由于严酷的自然环境,进行寻找食物或是庇护所相关的生存检定需要承受-3的环境惩罚。
冒险话题:
-某位银焰教会的牧师得到一个可怕的预示。据说恶魔荒原中的砂主成员与疫病携来者现在正在合作某种仪式。这个仪式将把某个强大瘟疫精魄的力量转嫁给一名邪兽鬼。这个仪式将在下个月进行,一旦成功,这名邪兽鬼则会前往安黛尔,并沿途给埃鲁登原野的生物带来可怕的瘟疫与枯萎病。
- 监守的巢穴中囚禁着上千个灵魂。巨龙预言中的某段要求释放其中一名古代贤者。冒险者能在吉波尔世界深处找到她么?或者将与她一起被囚禁在永恒的深渊?
- 安黛尔计划讲塞尔遗民迁往无人港,让他们在那里建立自治领。同时征集冒险者去事先堪察港口地区,护送首批遗民,以及帮助他们建立城市。这个孤独的港口会因此繁荣么?还是历史会继续重现呢?
- 某位学者找到件古代神器的具体位置,但是那个遗迹前有古老的精魂(羽蛇)守卫。而实际上这位学者是个邪兽鬼,他无法进入遗迹,于是需要利用冒险者前往,干掉守卫并且帮他把神器拿出来。邪兽鬼试图在最后关头自己霸占这件神器。