地下城中有
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇费伦角色指南◇ / 费伦角色指南——专长部分
费伦角色指南——专长部分
日期:2004-11-30  作者:heero737  来自:Ellesime.net  点击: 8271
 
 

 

S到T

 

人马合一 Saddleback[区域专长]
你花费了无尽的时间来学习怎样在坐骑进行战斗.
先决条件:人类(Cormyr, Dambrath, the Hordelands, Narfell, Nimbral, the North, the Western Heartlands).
效果:你能在骑乘检定中取10,哪怕你处于急行或威胁的状态(rush or threatened).
  同样的如果你或你的坐骑在骑乘状态中反射豁免失败,你能够被允许进行一个的骑术检定于豁免上.如果你的骑术检定结果大于或等于法术的豁免DC则视为你的豁免检定成功.(也就是说,你能用你的骑术检定结果比反射豁免要高,则可以替代之.)你每轮能应用一次这项能力于你或者你的坐骑上.如果你和坐骑同时在同一个效果的反射检定中失败了(举例来说,一个火球或者龙息能覆盖你和你的坐骑所在的地区.),你的骑术检定结果能同时作用于你和你的坐骑的豁免上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


影魔网法术 Shadow Weave Magic[一般专长]
你发现了影魔网中危险的秘密.
先决条件:智慧15以上或者信仰神祗莎尔
效果:从现在开始,你的魔法来源以影魔网代替魔网.你同样可以使用影魔网的力量激活魔法物品不会招致伤害.
对抗你施展的任何附魔系,幻象系,以及死灵系的法术的豁免难度+1,你在用这些法术击穿法术抗力的时候同样得到+1施法者等级奖励.
影魔网减弱了在唤起能量或事物时的效果.你在施展塑能系以及改变系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效的施法等级将减小1级 .第1级的影魔网使用者无法使用这些学派的所有法术.
你不能使用带有光明属性描述的法术.无论其属于的学派为何,这些法术自动失败.你的使用带来光明属性的魔法物品的能力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量.
从现在开始,所有你制作的物品都将是影魔网物品(<被遗忘的国度战役设定集>第2章).


个人法术 Signature Spell[一般专长]
你是如此熟悉一个被掌握的法术以至于你可以把其他准备的法术转化为这个法术.
先决条件:法术熟稔
效果:选择一个你已经通过法术熟稔专长掌握的法术为你的个人法术.你可以把已经准备的相同或者更高级别的其他奥术转化为你的个人法术,就好象善良阵营的牧师自发施法准备的法术为治疗法术一样.
特殊:你能够多次选择这个专长.每次你选择这个专长,必须附加在一个新的法术熟稔掌握的法术上.


银币之手 Silver Palm[区域专长]
你们的文化以讨价和交易的艺术为基础。
先决条件:矮人(the Great Rift, Turmish, or Waterdeep),半身人(Amn),或者人类(Amn, the Dragon Coast, the Golden Water, Sembia, Tharsult, Thesk, the Vilhon Reach, or Waterdeep).
效果:你在所有估价,唬骗以及察言观色的检定上得到+2奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


伶牙利齿 Smooth Talk[区域专长]
你的民族知道怎么不用武器来处理潜在的敌人.只有极少数的问题是你不能够通过嘴巴来解决的.
先决条件:精灵(Waterdeep),gloaming(Sphur Upra),侏儒(Thesk),半精灵(Waterdeep),或者人类(Silverymoon, Thesk, Waterdeep).
效果:你在使用全回合进行外交检定的时候只有-5罚值.
普通:一个外交检定通常需要1分钟.你能够以全回合动作来进行外交检定,但是有-10的罚值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


蛇血 Snake Blood[区域专长]
蛇人的征兆在你的肌理中蔓延.没有外在的迹象泄露你的血统,但是你比完全的人类多点-或者少点什么.
先决条件:人类(Chult, the Lake of Steam, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, Tharsult, the Vilhon Reach, or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励于反射豁免上并且在对抗毒药时的强韧豁免检定时有+2的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


招牌法术 Spell Thematics[一般专长]
你的法术拥有一个明显的主题或外观.
先决条件:拥有1级奥术施法者等级.
效果:因为你那不寻常的施法方式,任何使用法术辩识技能辩识你施展的法术的DC+4.额外的,你可以在每等级选择一个你知道的法术作为你的招牌法术并且在施展它的时候得到+1的施法等级奖励.当你得到新的施法者等级的时候,你能够在新等级选择一个新的招牌法术;而不需要再次选择此专长.
任何题材都是可能的,只要你能够描述出这个独一无二的视觉效果.(Nearly any theme is possible,so long as you can describe a visual link for unification).举例来说,你的招牌可能是"闪光,""球体,"或"尖叫的头骨."如果你选择了球体作为你的招牌,你施展的魔法飞弹将是发光的球体,并且你召唤的怪物会从神秘的彩虹色球体中涌现出来.如果你的招牌是"闪光,"你施展的加速法术效果可能是飞越在盟友间的亮绿色火花.
你不能用这个专长掩饰你施展法术时产生的效果,也不改变你招牌法术造成的伤害类型,不管其是怎样出现的.
这个专长代替<费伦的魔法>里其描述的效果.


施法天才 Spellcasting Prodigy[一般专长]
你有着异常的魔法天赋.
效果:为着决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值( 对于术士和吟游诗人是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.
特殊:你能多次选择施法天才.每次你选择这个专长,它将附加在不同的施法职业上 .你甚至可以在没有任何施法职业的情况下选择这个特技.
你只能在第1级选择此专长.


法术博学 Spellwise[区域专长]
你出生在一个盛产强大法师的土地上.你家乡的每一个人或多或少的知道一些关于魔法的事情,并且你学到了更多.
先决条件:精灵(Evermeet),人类(Calimshan, Halruaa, Nimbral, Samarach, Shadovar, or the Wizards’ Reach).
效果:你在知识(奥术)和法术辩识检定上得到+2奖励,你同样在对抗幻术的豁免检定上得到+2的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


风暴之心 Stormheart[区域专长]
你的血液中流淌着大海.你对甲板上追逐血战并不陌生.
先决条件:人类(Altumbel, the Dragon Coast, the Lake of Steam, Lapaliiya, the Nelanther Isles, the Sword Coast, or Tharsilt).
效果:你得到+2奖励在平衡以及专业(海员)上,你忽略在颠簸或光滑的甲板上战斗时候的罚值,并且你舟或船上进行战斗的时候获得+1的躲避加值于防御等级(AC)上.
普通:角色在光滑的地面上移动是困难的,平常能移动2个格子的时间现在只能移动一个格子
(A character moving on difficult or treacherous surfaces counts each square of movement as two squares).
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


市井智慧 Street Smart[区域专长]
你知道怎样获得信息,提问,以及和黑社会打交道而不引起他们的怀疑.
先决条件:半身人(Amn or Galimshan),人类(Amn, Galimshan, Chessenta, Moonsea, Unther, or Wizards’ Reach),or planetouched(Chessenta or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励在所有收集信息,胁迫以及察言观色的技能检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


强魄 Strong Soul[区域专长]
你对魔法和超自然攻击有着天生的抵抗力,你的人民的灵魂非常难跟身体分开.
先决条件:矮人(Oldonnar),精灵(Elven Court and Silverymoon),侏儒(Underdark[Northdark] or the Western Heartlands),半精灵(Dambrath, the Dalelands, or Silverymoon),半身人(Channath Vale or Luiren),或者人类(the Moonshae Isles).
效果:你得到+1奖励在所有的强韧以及意志豁免上,在对抗所有死亡效果,能量吸取或者任何吸取能力的攻击的时候,这项奖励提升到+3.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


脚踏实地 Surefooted[区域专长]
你习惯在陡峭的山地和光滑的地面上作战
先决条件:Grimlock(Underdark[Reeshov]),人类(the Great Glacier or Uthgardt Tribesfolk),或者兽人(Amn, the Moonsea, or Vaasa).
效果:你得到+2奖励在所有攀爬以及跳跃检定上,你忽略在冰面或倾斜的地面上战斗时候的罚值(见<玩家手册>第9章的移动部分).如果表面是倾斜的冰面,你只需要付出2倍的移动花费而非4倍.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


求生者 Survivor[区域专长]
你的人在其他认为不适合生存的区域兴旺,并且你知道荒野里隐藏着多少秘密.
先决条件:矮人(Chult or the Great Glacier),精灵(the Chondalwood or the Outer Sea),人类(Anauroch, Chult, the Great Glacier, Narfell, or the Shaar),寇涛鱼人(Underdark[Sloopdilmonpolop]),slyth(Underdark[Fluvenilstra]), or taer(the Icerim Mountains).
效果:你获得+2奖励于强韧豁免奖励上同时在生存的技能检定上有+2的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


静谧速度 Swift and Silent[区域专长]
阴影是你的同伴,你的脚步代表了死神的低语.
先决条件:Bugbear(the Earthfast Mountains),精灵(Cormanthor Drow or the Wealdath),地精(the Earthfast Mountains),半身人 (the Chondalwood or the North),熊地精(the Earthfast Mountains),人类(Uthgarft Tribesfolk),兽人(the North),or wemic(The Shaar).
效果:你能够在使用隐藏或无声移动技能的时候毫无罚值的以正常速度移动.
普通:一个角色如果在隐藏或无声移动的时候移动速度如果快于她基本速度的一半将有-5罚值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


 红袍之证 Tattoo Focus[区域专长]
你具有一个拖雷的红袍法师的强大魔法纹身.
先决条件:学派专精法师,人类(Thay)or planetouched(Thay).
效果:你施展的属于你专精学派的法术豁免DC+1.你在使用专精学派法术去穿透法术抗力的时候同样得到+1的施法者等级奖励.此外,你可以参加红袍法师的环之魔法.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


强韧法术 Tenacious Magic[超魔专长]
你可以让魔网使用者很难驱散你使用的影魔网法术.
先决条件:影魔网法术。
效果:你的法术抵抗试图驱散它的魔网使用者.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.当一个魔网使用者试图驱散你的法术时(包括用驱散魔法法术反制你的法术),DC将是15+你的施法者等级.这个功效并不涉及你施展的塑能系和改变系的法术.


抢跑 Thug[区域专长]
你知道脱颖而出的诀窍.当别人还在争论时,你行动了.
先决条件:半人马(the Plateau of Thay),矮人(Underdark[Northdark] or Waterdeep),gnoll(the Plateau of Thay),grimlock(Underdark[Reeshov]),人类(the Dragon Coast, the Moonsea, the Nelanther Isles, Unther, the Vast, or the Vilhon Reach),兽人(Amn, Thesk, or Underdark[Northdark]),or planetouched(Impiltur, the Silver Marches, Unther, or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励在先攻检定上,并得到+2奖励在估价和胁迫检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


雷鸣双子 Thunder Twin[区域专长]
你是在雷鸣之年摩拉丁的雷声祝福后出生的那一代矮人中的双生子之一.
先决条件:矮人(the Galena Mountains, the Great Rift, the Smoking Mountains, the Spine of the World, the Sword Coast, Turmish, Underdark[Old Shanatar], or Waterdeep).
效果:你有一个孪生兄弟或姐妹.如果你的孪生兄弟或姐妹活着并且和你在同一个位面,你可以做一个DC12的感知检定来察觉他的方位.如果成功,在接下来一小时内你可以以一个移动动作来感觉他的方位.你可以每小时重试一次检定.
你同样得到+2奖励在外交和胁迫检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


不倦 Tireless[区域专长]
你不知道"累"这个词是怎么写的…
先决条件:矮人(the Galena Mountains, the Sword Coast, or Underdark[Old Shanatar]),人类(the Hordelands, the Ride, Thindol, or vaasa),蜥蜴人(Surkh),兽人(the Hordelands),or wemic(the Shaar).
效果:力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级(you reduce the effects of exhaustion and fatigue by one step),你不会变的筋疲力尽(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或状态中(比如力竭射线这个法术),你也只会疲劳而已.如果是能让你处于疲劳的效果或状态下(比如狂暴后的低级野蛮人),那么疲劳效果将会被完全否定.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


树顶人 Treetopper[区域专长]
你的人民以树木和高地为家,你能轻松的爬上他人需要尝试的事物.
先决条件:精灵(the Chondalwood, the High Forest, or the Yuirwood),半精灵(Aglarond or the High Forest),半身人(the Chondalwood),或者人类(Aglarond).
效果:你得到+2奖励在所有攀爬和平衡检定上,你不会丧失任何敏捷AC奖励在你攀爬的时候,而其它任何攻击你的家伙将不会得到任何加值.
普通:一个正在攀爬的角色将失去他的敏捷AC奖励并且攻击他的敌人将获得+2奖励在攻击骰上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


咒文孪生 Twin Spell[超魔专长]
你能在施放法术的时候同时施放另一个一模一样的法术.
先决条件:任何其他的超魔专长。
效果:施展用这个专长改变过的魔法会让法术效果在目标身上作用两次,就像是你同时对一个区域或目标施展了两次一样的法术.任何该法术中的变数(例如目标,作用区域等等)应用于这两个法术上.目标遭受两个法术产生的全部效果,并要针对两个法术各做一次豁免检定.
在一些例子中,例如连续2次魅惑人类,对目标两次法术效果都豁免会产生多余的效果,尽管目标的朋友需要做两次成功的驱散检定才能移除效果.像别的超魔专长一样,咒文孪生并不影响法术可以被反制的弱点.(举例来说,用普通法术来反制并不意味着只能否定其一半的效果.)
咒文孪生占用一个比它真实等级高4级的法术位.


二刀流Twin Sword Style[区域专长]
当你双手各挥舞一把刀刃的时候,你就是防御流派的大师.
先决条件: 精灵(Menzoberranyr or Waterdeep),半精灵(Waterdeep),或者人类(Sembia or Waterdeep),擅长所有军用武器.
用途: 当使用两把剑战斗时(匕首,长剑,细剑,弯刀或短剑,以及它们的任意结合),你能在你的行动中指定一个近战对手,你得到+2的盾牌奖励于AC上在对抗这个敌人的时候.这个盾牌奖励能够与小圆盾或者活化盾牌提供的盾牌奖励叠加.你可以在你的回合中以一个自由动作指定一个新的近战对手.当你处于措手不及或者任何能失去你敏捷AC奖励的状态时,你也失去了这个专长带来的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.

责任编辑: dexter_yy

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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