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对新人来说,最好的学习方式是:去找个DM,让他手把手的教你。你会发现,这只不过是个游戏而已,并不难学.

新手需要的不是160RMB的“精装”PHB,而是一种态度——认真、热情、严谨、谦虚,呃,还有好奇心和想象力,在这个快餐文化的时代,并不是人人都具有这些东西。

不要到IRC的公共频道里去寻求帮助,那里都是BT和烂人,他们最喜欢KUSO那些大喊大叫的新人-____-b

————哥布林诗人给新手的忠告

 

 
 




 
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《角色扮演史》
日期:2004-12-28  作者:Zechs  来自:冰川竖琴  点击: 26796
 
 

 

第一部分:战棋游戏玩家踏出的第一小步……

YY注:本文是Zechs花费大量心血翻译的经典作品,如果你想要了解TRPG历史,这是必读的文章。本来是不准转载的,但现在冰川竖琴挂掉了,原文链接失效……所以只好把全文重发一遍……

 

 

第一部分:战棋游戏玩家踏出的第一小步……

作者:Zechs
谢绝转载,多谢合作!

我们的祖宗

  历史的洪流往往由一个惊世的天才所开创。他的名字,是 H.G.韦尔斯Herbert Geogre Wells)。他不但是科幻小说鼻祖,同时也是战棋游戏(War-games)的始创者,这也令他成为了角色扮演游戏的老祖宗。

  自从人类世界出现战争,也就同时出现了战棋游戏。这种可以模拟战斗场面而不会伤及人畜的游戏原始概念就早在巴比伦王国时代就已存在。四千多年前,我们的祖宗所下象棋和围棋,也可以算是战棋游戏的两种最古老的形式。当代的战棋游戏则源自19世纪末的普鲁士。这套游戏的名字就叫“战棋”(德语:Kriegspiel),是在“沙盘(sand table)”上调配棋子进行战略移动和进攻,并以骰子决定战场上各种随机因素的一个游戏。在普法战争之后,英国人有了他们自己版本的战棋游戏,并利用它来训练三军的战略技巧以及预测军事行动的结果。

  然而,韦尔斯是最早为非军事人员设计军棋游戏的人。在1913年,他出版了一本名为《小战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,而该书现在则被称为“战棋玩家的圣书”。韦尔斯也是最先提出在战棋游戏中使用微缩人像(miniature figures)的人,他认为这样做可以清晰地体现出战斗双方各自的军力,而且能使游戏更有趣,令玩家更加投入。虽然该书销量不错,但战棋游戏并未成气候,直至1953年,查尔斯·罗伯茨Charles Roberts)首次出版了商业性“纸板”战棋游戏。虽然他是后起之秀,但罗伯茨最终成立了阿瓦隆之丘游戏公司Avalon-Hill Game Company),现时世界上规模最大的游戏公司之一。

星星之火

  战棋游戏最盛行的时期是60和70年代,前所未有的红火,当时那些不吸毒、不听 Bob Dylan 歌声的年轻人全部都在玩战棋游戏。很快地,这不再是一个游戏,而成为了一个行业。大量组织严谨、目标明确的同好会涌现,它们各自都定期举行聚会进行交流,出版自己同好会制作的刊物,行内的专业术语越来越多。在六十年代后期,战棋游戏已经成为一种文化,熏陶在其中的人们渴望得到更能发挥自己创造力,以及拉近自己与棋盘距离的方法。令整个平原燃起角色扮演之火的燃料早已准备就绪,所有人都在等待着火苗出现,而这个火苗,就是《魔戒之王》。

  就在1966年,《魔戒之王》的身影出现在全美各个角落,它猛烈地冲击了世界文坛,同时也震撼了美国数百万的中产阶级年轻人,尤其是男孩。而90%的战棋玩家正正是中产阶级的年轻男孩,你不难想像接下来会发生什么事了。重温“盖茨堡之战”已经乏味,“圣盔谷之战”才是新宠(即将在第二部魔戒电影中再现!);“拿破仑战争”已被弃于一角,“魔戒战争”方是桌上的焦点,地精、兽人代替了步兵、骑兵。人们的脑子里只想知道炎魔一击能造成多大的破坏,以及闪电束的射程究竟有多远。

  看来只需假以时日,以托尔金的世界为背景所设计的就战棋游戏能横空出世。然而,事情总是比看上去要复杂的,以当时战棋游戏的简单规则,根本无法处理魔法、巨龙等事物。上天把创造奇幻世界骨架的神圣任务,交到了两个人的手上:Ernest (Gary) GygaxDave Arneson

一个传奇性的组合

  在美国威斯康辛州一个叫日内瓦湖的小镇中,Gygax、Jeff Perren和一群朋友共同创造出一个能精确模仿中世纪战役模式的战棋游戏。他们把这个游戏命名为“链甲”,并以Gygax刚成立的公司,战术研究规则Tactical Studies Rules,TSR)的名义发行。随之不断进行扩充,最终成为了有历以来第一个涉及巨人、巨魔、巨龙和魔法咒语规则的战棋游戏。这个战棋游戏被视为龙与地下城Dungeons and Dragons,D&D)的前身,而事实上两者也确实在游戏规则和风格上面也有不少相似的地方。

  其实角色扮演的种子早已经种下了。早在链甲编写完毕之时,Gygax就已经是一个中世纪式战斗狂热分子社团的成员了,而这个社团的名字,是“城堡与圣战社”(The Castles and Crusades Society)。同社的成员Arneson已经开始把一些角色扮演的主意实践出来了,正如他所说的:

  我本来会跟另外一名当地玩家分享[他的主意]的。他的名字是Dave Wesley,他是第一个提出把战棋和角色扮演结合起来的人。我记得那次跟他、还有几个玩家进行了一次小型的传统中世纪战役。在战棋中,这种传统的中世纪战斗是非常闷的。那时他还做了一套相当沉闷的规则,在第二次游戏后,我们都彻底的感到无聊。为了使游戏变得更有趣,身为规则设立者和[战棋]裁判的Dave决定让我们每个玩家都带上自己的目标而上战场。

  当时是1968年。虽然很粗糙,但这却是迈向角色扮演的第一步。Arneson继续说:

  嗯,我们当时都觉得“嗨,这个主意真是不错啊!”,我们曾经跟不少人一起进行过游戏,“不如我们干脆找5、6个人来一起扮演骑士之王,或者别的什么,然后各自带领一支小部队来开展中世纪式的战役吧!”发展到这里,我们已经正式地开始扮演角色了。

  七十年代初叶,Arneson的创造力遇到了Gygax的幻想力,从这刻开始,他们把各自的理念相互结合起来。在1970还是1971年(Arneson也忘记准确的时间了),Arneson用链甲游戏系统进行了第一次的角色扮演游戏。

  那次所有玩家都是传统的战棋游戏玩家,当他们看到桌子上的一座座古堡时,还以为这是波兰某个草原的模型,[他们]还问我棋盘在哪呢,很快,他们就知道这次他们要面对的就是正是面前阴冷潮湿的黑暗地下城

  后来这个游戏就变成了《黑沼地城战役》(Blackmoor dungeon campaign)接着Gygax把它编写成一个冒险剧本,后来演变成著名的《灰鹰战役》(Greyhawk campaign)。随之经过几年的演炼,世界上第一个商业性角色扮演游戏“龙与地下城”终于诞生。跟战棋游戏一样,后起之秀反而开拓出一片新的天地。

Arneson的下场

  正如所有伟大的组合一样,Gygax跟Arneson在创作方面都有一定的分歧。在D&D正式诞生不到一年后,这些分歧终于到达无法调和的地步,Arneson毅然离去,TSR在Gygax和新合伙人Brian Blume的带领下继续运作。由于Gagyx也是创作者之一,所以即使不附版税给Arneson,TSR依然能合法使用他的作品。在1979年,Arneson终于闹上法庭,经过长时间期的对辩,TSR获得了最终胜利。悲剧终于发生,时至今日,世人都尊称Gygax为“角色扮演游戏之父”,而Arneson则被整个游戏行业彻底遗忘。
责任编辑: dexter_yy

第二部分:再次开启的潘多拉之盒 »

 

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最新评论: (共有 12 条评论)

  发表时间 作者 回复
2009-01-06 17:54 pm dondon7 0
我爱历史课 2008-09-08 23:05 pm 迷徒 0
AllenKOO 2006-11-02 08:46 am AllenKOO 0
很好 2006-07-31 21:05 pm 荒唐君 0
好吧,我承认这篇文章很好。 2006-07-31 12:02 pm zhouchamf 0

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