游戏风格
艾伯伦世界主要支持两种冒险风格:夸张的流行冒险和黑色风格的阴谋。理想的冒险应当包含各种因素,融合动作感,戏剧感,神秘感和背叛。冒险可能需要以某种风格为主,保证节奏的变化,而最佳的战役应当在冒险进程中交替使用各种要素。
在萨恩暗巷里发生的冒险可能会阴谋诡计为主要色调,但同样可能包含紧张刺激的动作场景,例如,英雄可能会遭到半变形怪盗贼和半兽化人竞争者的包围。相反,前往希恩得瑞克寻找传说中的神器可能会贯穿着流行观感,但同样可以通过可疑的非玩家角色,或是雇主的神秘动机添加阴谋等要素。
冒险要素
艾伯伦冒险拥有独特的风格和类型。您应当充分利用设定提供的各种要素,在为玩家设计冒险时谨记这些原则:
玩家是英雄
艾伯伦设定的重要特点是,玩家应当在世界非常突出,拥有各种超常的技能和潜质。这种特点体现在专属玩家角色的潜能点数,以及玩家职业的优越性中。
当战役开始时,玩家的潜质还很难充分表现。虽然2级法师暂时还没有能力震惊世界,但他正在钻研最困难的魔法领域,也因此会赢得许多机会和潜在的雇主。许多反派的能力与玩家相同,甚至更强,更增加世界对英雄的需要。在艾伯伦世界,没有那么多强力的非玩家角色来拯救世界,当玩家达到中等级的时候,他们最应当依赖的只有自己的能力。
惊心动魄的场面
艾伯伦世界的冒险总是围绕着许多惊心动魄的场面。战斗节奏迅速而火爆,英雄通过潜能点完成各种惊异的动作,而且时常还需要利用潜能点数挣扎求生。情节必须紧张,氛围必须高涨。只要有可能,每场的冒险都应该结束在惊心动魄的场景前,英雄们是否能在续集开始前找到解决没可能达成的难题?请注意,惊心动魄的场景未必要与战斗相关,失去重要的物品,朋友遭到绑架,或是以往谜团的线索暴露,都是很好的素材。
相比以城市神秘时间为主的冒险,以探索为主色调的冒险更强调动作场面。但任何冒险都应当包括部分动作场面,提升激荡的戏剧性氛围。
刺激和危险
流行通常就意味着刺激,英雄总是独特的角色,他们需要面对壮阔的挑战。随着经验的提高,气氛也越来越紧张。但即使是在低级别时期,也会有急迫的情况发生,必须英雄们可以完成的理由。
旅行并非常见的冒险要素(特别是城市解谜类型的冒险),但也可以用来增加刺激和危险的要素。艾伯伦是充满未知环境和未知文化的世界,您应当充分运用这种特点。冒险者可能需要追踪黑暗梦境的成员由萨恩抵达哀伤故地,最后造访希恩得瑞克的密林,创造冒险中的经典。
阵营难测
在艾伯伦世界,生物可以违背通常阵营观念的限制。红龙可能高贵而英勇,而银龙却可能阴险狡诈。灵吸怪虽然多数邪恶,但也可能存在愿意帮助其他种族的灵吸怪哲学家。兽人既有可能成为英勇的护门者,同时也有可能参加险恶的黄泉巨龙会。此外,在艾伯伦世界,牧师的阵营与神祗没有关系。虽然银焰是善良的体现,但教会的阴影中仍潜藏着腐败。
在角色可以使用侦测邪恶或类似魔法的世界里,您必须牢记邪恶居民通常并非是凶手,罪犯,或是恶魔信徒。他们可能自私而残忍,只考虑自己的利益,但也没理由因此受到冒险者的攻击。例如,自我中心论的倡导者可能属守序邪恶阵营,而残忍的酒店老板则属中立邪恶阵营。他们都可能想过毒杀英雄,抢走他们的财宝,但却很少会按照这种想法行事。
艾伯伦战役应当挑战玩家已经形成的固定阵营观念。有些时候,事情并非黑白分明,而更经常是笼罩着灰色的阴影。
表里两面
阴谋,诡计和伪装是黑色世界中的主旋律。您通过在冒险中添加类似要素为英雄制造障碍,向他们提供错误的情报,诱导他们偏离正确的方向,或是在尘埃落定后发现自己其实是在为敌方服务。
阴谋和背叛并非定然对玩家有害,有时候,惊讶会转变成惊喜。冒险应当充满意外和变数,玩家必须提高警惕,仔细考虑他们究竟应当信任谁,以及自己行动的后果。
考虑历史的影响
艾伯伦的历史可能会在各方面影响现今的冒险。
其中最重要的事件就是终末战争。战争导致国家间的关系发生震荡,同时国内各势力间的平衡也得到调整。有些新国家在战争开始前还没有存在,他们都希望能巩固在科瓦雷的地位。虽然皇座堡协定已经签署,但新旧各国间的关系仍然非常紧张。
战争造成的影响在各地都有体现,其中哀伤故地就是最典型的范例。随着冒险者抵达边境地区,他们可能碰到正在逐渐由战争浩劫中恢复的村庄,遭遇转变成强盗的佣兵或是流民,或是发现魔法能量肆虐过的地区。
历史对现今的影响还包括异变魔的战争以及大地精帝国达坎的崩溃。异变魔虽然被封印在吉波尔的深渊,但他们创造的可怕生物仍然在阴影湿地和埃鲁登原野地区游荡。达坎帝国则遗留着各种可供探索的古老遗迹,以及隐藏在秘密地点的珍贵神器。
还有许多地点和事件都与历史息息相关。例如古老的希恩德瑞克,邪兽鬼与羽蛇间的战争,阿贡尼森的巨龙与艾伦诺精灵间的冲突,龙纹战争以及对死亡龙纹家族的清洗。当您在设计冒险时,应当考虑与历史间的联系,这样玩家可以拥有参与感,与世界融合。他们并非身处地城,而是在万余年前,艾伦诺与达坎帝国进行战争遗留的精灵要塞。
探索魔法的使用
在艾伯伦世界,魔法是日常生活的重要组成部分。欧瑞恩家族的商路以及林兰德家族的航空船连接着主要聚居地。只要支付足够的金币,西维斯家族就可以保证信息在世界各地的传递。林兰德家族出售风雨,而萨拉释克家族的勘探员和赏金猎手则利用龙纹能力定位失落的宝物。在终末战争中,机关术士和魔匠师努力发展出各种新的魔法武器,例如机关人。而随着龙纹家族逐渐发掘龙纹能力,以及魔匠师的普及,魔法开始逐渐渗透日常生活。
但古代的魔法却仍然能凌驾现今。没有任何机关术士和法师可以复制希恩德瑞克的强力神器。这些物品正在等待被重新发掘,而终末战争后的紧张国际局势导致神奇魔法武器有可能轻易地扭转各势力间的平衡。
当您在设计冒险时,应当考虑魔法对情节的影响,以及魔法革新或是古老神器对社会可能造成的冲击。
故事和节奏
冒险的基本结构和节奏应当如何设置?怎样能够定义艾伯伦风格的冒险?这些问题很难回答。但只要您遵循前文所述的建议,就没有必要固守任何结构。但可以参考部分基本原则:
英雄需要基地
玩家队伍选择活动基地非常重要,他们在完成冒险后通常会回到固定地点进行修正。萨恩非常适合担当这样的角色:重要都市,接近希恩德瑞克,各种研究机构,犯罪组织和腐败势力鱼龙混杂,英雄可以在萨恩遭遇低等级挑战,并购买物品。对玩家而言,掌握活动基地的商业和非玩家角色,逐渐对周围环境发展出感情,并在当地居民间建立起自己的名望都非常重要。而您更是可以利用英雄对定城市或是特定居民的感情推进情节。同时,随着英雄逐渐习惯在特定城市或国家里生活,就越需要保持自己的名望和口碑。
运用恩主
恩主可以用来推进故事情节。您应当避免总是要求玩家角色酒吧里寻找任务,需要玩家帮忙的组织和角色会主动接近玩家。在低等级时,恩主看重玩家潜在的能力,而在高等级时,通常就只有玩家能完成他们的任务。而在各国政府,学院,教会以及密阁等神秘组织更是有许多方式引导玩家进行任务。
谨慎探索快速战斗
典型的艾伯伦冒险包括谨慎的调查和探索,间杂着快节奏的动作场景。动作场景应当紧张激烈,富有戏剧性。典型的艾伯伦冒险会降低甚至取消“游荡怪物”的遭遇,增加更具挑战难度的冲突。城镇冒险特别应当遵循这样的原则。
结局未必美好
在艾伯伦世界,很难诞生圆满的结局。英雄或许能得到暂时性的胜利,能得到奖励和强力魔法物品。但更经常发生的是,在冒险结束后仍有遗留问题没能解决。或许与玩家关系亲密的非玩家角色会为确保胜利而牺牲生命,或许玩家对雇主的动机仍心存疑虑,或许他们虽然得到强力的魔法物品但却要考虑如何安全地进行保存。
当然,就整体而言,美好结局的比例应当压倒遗憾结局。玩家应当对自己的成就感到骄傲,并享受游戏的乐趣。结局的“灰色阴影”主要用做未来冒险的起点。或许玩家会想要报复曾经欺骗过自己的雇主,或许他们向要为死去的朋友复仇,或许他们需要找回先前丢失的神器,或许他们心中的谜团仍没能解开,需要在今后的冒险中寻找答案。