地下城中有
52
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇艾伯伦战役设定集◇ / Eberron战役设定-第九章·战役
Eberron战役设定-第九章·战役
日期:2005-01-09  作者:Ellesime & E·S  来自:Ellesime.net  点击: 4430
 
 

 

情节主题

 

情节主题

艾伯伦世界可以支持各种类型的冒险情节,但其中有部分基础情节主题特别适合艾伯伦世界,而本节则主要介绍这些主题。

探索
“这里就是,诸位,神话中的玻璃都市!”

介绍:研究机构或是其他组织雇佣冒险者,要求他们探索未知地区(希恩德瑞克,吉波尔,哀伤故地或是冰冻荒原)寻找特定物品,或是研究特定地点(古代都市,神庙废墟等等)。这类情节主题同样可能发生在文明国度的偏远地区,例如摩洛领闹鬼的矿洞或是吉拉哥的大地精废墟等等。



主要挑战:目标地点的怪物和机关。

辅助挑战:或许英雄需要护送和保护较弱的非玩家研究员角色,或许有对立组织在制造麻烦,或许任务的目标比预计得更加危险,或许物品受到诅咒或是因为能力过强而没法交还给雇主。

战斗:频繁。

基本结构:雇主接近玩家队伍,劝说他们接受任务。可以考虑通过初始的战斗介绍对立组织。
介绍目标的特点和历史。
旅行抵达目标周边区域,进行战斗或发现背叛者的机会。
接近最后的边境中继站,进行介绍,补给或与非玩家角色互动的机会。
在野外旅行,进行战斗,或发现异类景观的机会。
抵达目标地点,探索周围。这时的情节主要由标准的地城探索组成,可以考虑与敌对组织或阴险的非玩家角色展开戏剧性冲突。
返回基地。回程通常要比探索未知区域快许多,甚至可能没有任何意外发生。然而,玩家在回程时可能会遭到敌对组织,阴险的非玩家角色,或是忠实守卫的袭击。
最终与雇主见面,商讨任务与奖励。进行背叛或袭击的最后机会。

神秘事件
“谁会暗杀普通的酒店老板?我感觉这幕后有问题。”

介绍:玩家队伍需要解决神秘事件。这通常是典型的短期挑战,当玩家发现凶手,找到遗失的物品,或是CON ARTIST暴露后,世界回归正常。
神秘事件这类主题内容丰富:解决凶杀案件与解决教会里的灵异事件没有什么共通点。在艾伯伦世界,事情通常表里两面,案件的部分证据可能是错误的,或是在侦破过程中发现更多的问题。

主要挑战:神秘事件这类主题主要挑战智力,整理证据,找出幕后的真凶,并找到他们的藏身地点。相对直接的战斗,这类冒险通常更依赖角色扮演,以及技能和魔法的运用。
辅助挑战:然而,接近秘密的过程就意味着危险。或许英雄需要与各种组织的成员,罪犯或是其他想要掩盖秘密的真凶交战。当他们揭开神秘事件后,也可能需要通过战斗维护正义。

战斗:少量。

基本结构:玩家获知神秘事件发生,或许是通过恩主,或许是事件影响到玩家本身。

初步调查:鉴别参与者的身份,调查相关地点。表现最初危险和紧张场面的机会。
线索逐渐合拢,表现意料外变化的机会。随着队伍接近真相,危险也逐渐增加。
揭开神秘事件,但问题还没能解决。英雄是否可以保证正义的审判得到体现?
结局。是否还遗留什么疑点?是否受到奖励,或是捕捉共犯?

阴谋
“你得明白,波罗坦,你和西维斯家族的恩怨与我没有关系。”
“你会重新考虑的。”

介绍:阴谋是英雄参与各组织纠纷的长期情况。
与神秘事件类似,阴谋这类主题类型繁多。玩家可能卷进帮派战争,发现教徒或是邪兽鬼的阴谋,甚至参与当地的政治纠纷。他们可能被雇佣执行特殊任务,例如杀死巨魔,但却发现自己的行动带来并未想到的结果。
阴谋场景通常会存在道德的冲突:就某种意义而言,这更贴近黑色风格的传统。如果没有遵守雇主的要求,玩家将很难对善恶作出判断。

主要挑战:阴谋这类主题主要挑战玩家对技能和法术的运用,以及角色扮演的能力。

辅助挑战:虽然战斗在本类冒险中只能算作辅助要素,但多数故事都会包括刺激的动作场景。故事的特点可能会要求英雄当心维持在城市里的声誉,或是避免触犯法律。

战斗:中等。

基本结构:阴谋这类主题的冒险类型丰富,很难用流程表达。有些时候,阴谋的结构与神秘事件类似,但结局通常较为松散。玩家可能没法在短时间内停止萨恩各犯罪组织间的战争,但却可以为某方在此后的时间里赢得部分优势。

寻宝
“预言显示,宝剑藏在‘阳光接触泥土的地方’,有什么想法么?”

介绍:寻宝融合探索,阴谋和神秘事件,而重点则是旅行。寻宝是流行文学和影视的经典话题。英雄受到派遣寻找强力的物品(或是其他类似目标),但却分成多片,或是已经遗失很久,追查这件物品需要英雄在世界各地旅行,同时还经常需要和敌对成员竞争。

主要挑战:寻宝通常有许多探索类型的冒险组成,其中穿插着神秘事件和阴谋诡计。英雄需要解决陷阱和守卫,同时还要解决迷题,通过交涉解决政治问题。

辅助挑战:寻宝的过程通常伴随者敌对组织的参与,而且通常是寻宝冒险背后的动力:“我们必须在翡翠利爪团前找到阿尔·寇拉的月镜!”与敌对组织成员的战斗以及非玩家叛徒角色的阴谋都是常见的难题。

战斗:频繁。

基本结构:寻宝通常是许多探索的集合,但每场探索过程相对通常探索类型的冒险比较简单。相比探索城市废墟,英雄可能只是造访神殿,接着前往其他异常的地点。寻宝通常会引出戏剧性的结局,与极恶魔王或是最终秘宝的守卫交锋。

极恶魔王
“愚者!你们没法阻止我!”
介绍:穷凶极恶的魔王的阴谋威胁到百姓,或许范围包括城镇,国家,甚至是世界,而只有英雄能阻止他的计划。与探索或寻宝相异,极恶魔王这类主题的冒险完全以敌方角色为纲。魔王或是已经组装好毁灭世界的装置,或是已经接近完成,英雄必须尽快阻止他的蠢动。

主要挑战:抵达极恶魔王的巢穴,其中理所当然地遍布陷阱和守卫,最后消灭魔王,找出方法中止他的邪恶计划。

辅助挑战:寻找魔王的巢穴可能本身就是种挑战。英雄可能需要完成支线任务取得物品;可能需要访问知道魔王巢穴位置,或是知道如何中止魔王计划的角色;也可能需要避免自己受到毁灭世界装置的攻击。

战斗:中等。

基本结构:玩家获知魔王的计划。
英雄找到魔王的巢穴;完成这项流程可能需要通过调查或角色扮演。

可选流程:玩家需要完成支线任务取得能阻止魔王的物品。支线任务可能包含战斗,调查,或探索。
英雄抵达巢穴,解决陷阱,消灭魔王的喽罗。如果他们在战斗中失败,通常会被活捉,由魔王进行羞辱。
与魔王展开遭遇。即使在消灭魔王后,中止他的计划仍然构成相当挑战。
回家庆祝胜利。

责任编辑: dexter_yy

非玩家职业 »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 10.00, 共 1 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10