D20系统是从《DND》游戏系统中抽出来的精华,它实际上是指一套使用20面骰(D20=Dice 20)进行游戏的泛用游戏规则。所谓泛用规则,就是指规则只提供了一套最基本的建立在概率论基础上的使用掷骰判定来进行游戏的规则,是游戏的骨架,任何人都可以在这套泛用规则上再构筑自己的游戏世界和游戏内容。这种泛用系统并非《DND》首创,在此之前,斯蒂夫•杰克逊游戏公司(Steve Jackson Games)发行的“泛用无差别角色扮演系统”(GURPS:Generic Universal Role-Playing System,在日本非常热门)和西末游戏公司(West End Games)的“D6游戏系统”都是这类泛用系统,而且在市场上都有各自的影响力。但是既然是泛用,那么主流必须只有一个,当然以《DND》在TRPG界的影响力来说,推出泛用系统后成为主流是自然而然的事,但是更重要的是,它使出了杀手锏,那就是“开放式游戏授权OGL”。所谓开放式游戏授权就是指任何人都可以不必经过WotC的授权使用这套泛用系统,甚至是商业平台上的游戏,也就是说甚至你可以拿他来挣钱而不必得到WotC的首肯,更不用去交一大笔授权费用。这是TRPG革命性的一步,怎么个革命法呢,打个比方说,就像突然有一天SONY说,在PS2平台制作游戏都不需要交授权费用了一样,而在此之间的泛用系统都是收取授权费用的。在装备了“D20系统”和OGL两把利剑之后,《DND》的泛用系统D20系统迅速的成为了主流。