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对新人来说,最好的学习方式是:去找个DM,让他手把手的教你。你会发现,这只不过是个游戏而已,并不难学.

新手需要的不是160RMB的“精装”PHB,而是一种态度——认真、热情、严谨、谦虚,呃,还有好奇心和想象力,在这个快餐文化的时代,并不是人人都具有这些东西。

不要到IRC的公共频道里去寻求帮助,那里都是BT和烂人,他们最喜欢KUSO那些大喊大叫的新人-____-b

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最深的地下城 UNDERTOPIA / 地精学院 / 基础课程 / 剑与魔法的回忆——龙与地下城30周年纪念特辑
剑与魔法的回忆——龙与地下城30周年纪念特辑
日期:2005-04-16  作者:天之业云  来自:NTRPG  点击: 14489
 
 

 

简介

 

面向视频游戏玩家的DND入门(不包括前面的历史部分):

剑与魔法的回忆
——龙与地下城30周年纪念特辑

版权属于“游戏机实用技术”杂志社,刊登于《游戏人9》,授权转载

 

 

1974年1月,一群志同道合的朋友在美国威斯康辛州一个叫日内瓦湖的小镇的地下室里,经过长时间的设想、研究和讨论之后,将一个装有三本灰棕色书的小盒子拿到世人的面前,这就是《龙与地下城》(《Dungeons & Dragons》以下简称DND)最初的版本,一个拥有与之前非常流行的桌面战略游戏完全迥异特质的新游戏类型,一个所有行动都可以在玩家的头脑中进行的游戏。它脱胎于桌面战略游戏,但在形式上,此时的《DND》至少在两点和桌面战略游戏有明显的区别:它不需要沙盘进行游戏,所有游戏过程都可以仅仅依赖纸和笔来完成;他并非像以前的桌面战略游戏那样带有胜或负之类的明确的目的,而是更加强调玩家对于自己所控制的游戏角色拥有自主的权利,在游戏的进行过程中,玩家被允许或者被要求带上自己的目的,而第二点,在一开始是发行商拒绝为《DND》做出版工作的理由,但是后来却逐渐地发展成为了角色扮演游戏最重要的特质既角色扮演。接下来,这个游戏被销售了,而且出人意料的卖得很好,最后居然成为了一个世界性的现象,30年过去了,它依然如此流行。而且,另一方面,它可以说是导致了一场意义深远的文化影响,特别是在视频游戏产业中,可以说每天都在向《DND》汲取营养,即使我们并非总是能够意识到我们正在这样做。

在阅读本文之前,或许你刚刚放下玩《被遗忘的国度•恶魔之石》的PS2手柄;或许你已经玩过PS2上的《博德之门•暗黑联盟1&2》;或许你的朋友正在XBOX上的《龙与地下城•英雄》和《星球大战•共和国的武士》中打打杀杀。你也许正在感叹《DND》游戏中虚拟世界设定的庞大与细致,或者对着其复杂深奥的游戏系统感到头疼脑热、无从下手。而这一切,都是《DND》给我们带来的无限乐趣。

《龙与地下城》对于视频游戏玩家来说,是个既熟悉又陌生的东西:熟悉的是,很多甚至越来越多的游戏沿用了《DND》的游戏系统或背景世界设定,我们在进行这些游戏的过程中也主动或被动的了解了关于《DND》的许多内容;陌生的是,为了适应视频游戏平台,这些游戏在规则上都不得不做大量的简化,而且与其以复杂和高难度闻名的游戏规则相比,《DND》的资料背景设定也都非常的庞大和繁多,能够有机会触电的也只是其中的极少数,所以通过这些视频游戏来了解《DND》始终是以管窥豹。

而且在另一方面,《DND》对于如今的视频游戏机和电脑上的角色扮演游戏有着深刻的影响。作为历史上第一个成功的角色扮演游戏,虽然进行的方式相当的简陋,但是在视频角色扮演游戏发展的始初,它促进了它们的诞生和导引了他们的成长,从某种意义上说视频游戏机和电脑上的角色扮演游戏都是《DND》的小孩,科技和经典的结合诞生了他们。但即使是电脑上或者家用游戏机上的游戏平台已经变得相当的友善和成熟的如今,在此之上的视频角色扮演游戏有了长足进步的现在,《DND》这种桌面角色扮演的许多乐趣还是仍然无法在视频角色扮演游戏中实现,一些核心玩家还是固执的坚持通过以纸笔进行的简陋游戏方式来获得纯正的《DND》游戏体验和桌面角色扮演游戏特有的乐趣,而这一点,也正是从侧面向我们证明了《DND》游戏的魅力。当然,《DND》对于视频角色扮演游戏得影响并非局限于视频角色扮演游戏诞生的始初,可以说,两者之间得交互影响一直在进行,仔细考察任何时期的视频角色扮演游戏都可以找到其受《DND》影响的地方,比如日本的国民RPG《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》的早期发展都受到过《DND》的影响,举个例子来说《最终幻想I》FC版中使用的黑魔导士的魔法记忆系统就是沿用了《DND》中巫师的魔法记忆方面的描述,而这个特点在所有的RPG中是相当独特的,实际上这是为了方便《DND》的桌面游戏的进行方式才采用的,拿到视频角色扮演游戏中反而比较生硬,所以GBA版本换成了MANA值的设定。而日本最著名的SRPG《皇家骑士团》系列的制作人松野泰己本人就是一个忠实的《DND》迷,在《皇家骑士团2》中开始出现的人物行动次序的排序系统实际上可以看作在《DND》的战斗中,人物先攻权掷骰的一个衍生。而这一系统在松野泰己跳槽到SQUARE之后,也出现在了他负责的《最终幻想战略版》系列和他参与设计系统的《最终幻想10》中。本次《最终幻想12》战斗系统设计由他负责更是一个好消息,在演示版中可以看到,人物除了有行动次序排序外,更加强调了战略位置的控制和战斗地形的利用,这对于传统的日式RPG 游戏中敌我站两排式的设计显然是一种革新(虽然星海系列和传说系列都可以随意移动,但两者战斗都不是回合制,所以在战斗的策略性上面要差一大截),但这一点其实正是《DND》战斗系统的特点。

所以,《DND》对于视频角色扮演游戏有着非常重要的意义,而且,其严密深奥的规则和丰富多彩的世界设定以及在角色扮演领域多年积累下来的经验对于视频角色扮演游戏将来的发展可谓一笔巨大的财富、此外对于其规则和世界设定的初步了解也可以使我们TVGAME玩家更好的理解以《DND》为背景的游戏。今年正值《DND》30周年庆,国外各大游戏门户网站都不约而同的举办隆重的庆祝活动来庆贺它而立之年的生日。天之业云也想在这里凑凑热闹,想借这个机会对《DND》作个简要的回顾和介绍,在使广大TVGAME玩家对其有个初步的了解的同时,也纪念一下它30年来为角色扮演游戏的发展做出的巨大贡献。当然,只是个初步的介绍,因为《DND》除了三本厚厚的核心规则之外,其扩展资料和世界背景设定更是浩如烟海,完整和详细一点的介绍,以这点篇幅来说,是根本不可能做到的,何况笔者本人在这些闪现着智慧之光的经典面前,还完全废材一个呀,不妥之处,偶要站在墙角接受众位读者的轰杀的啊,所以偶只能老老实实的做到这种程度了,请各位读者大人多多包涵了。

那么,各位读者,和我一起展开这《DND》的奇幻之旅吧。

责任编辑: dexter_yy

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“300000万经验值”? 2006-08-28 21:28 pm Limwish 1

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