术士( Sorcerer)
术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。
有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。
冒险 :术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。
特质 :术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营 :对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
宗教 :有些术士崇拜魔法之神柏柯柏,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景 :术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。
少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族 :大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。
野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。
与其他职业的关系 :术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。
由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员
表 3-16:术士
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每日法术数量 |
等级 |
基本
加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
零级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
魔宠 |
5 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
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6 |
4 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
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6 |
5 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
6 |
6 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
6 |
6 |
4 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
6 |
6 |
5 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
6 |
6 |
6 |
4 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
|
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
— |
— |
— |
— |
— |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
— |
— |
— |
— |
11 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
— |
— |
— |
— |
12 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
— |
— |
— |
13 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
— |
— |
— |
14 |
+7/+2 |
+4 |
+4 |
+9 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
— |
— |
15 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+9 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
— |
— |
16 |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
— |
17 |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
— |
18 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
19 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
20 |
+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
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6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
游戏规则资讯
属性 :魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。欲施展某等级的法术,术士的魅力值必须达到 10+ 该法术等级。术士可否获得额外法术,视其魅力值而定。受术者若要对抗术士的法术,其豁免检定的难易度等级 =10+ 该法术等级 + 法术的魅力调整值。如同法师一样,高体质和高敏捷对术士也很有利。
阵营 :无限制。
生命骰数 : d4 。
表 3-17:术士可知法术数量
|
法术等级 |
术士等级 |
零级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
1 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
2 |
5 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
3 |
5 |
3 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
4 |
6 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
5 |
6 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
6 |
7 |
4 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
7 |
7 |
5 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
8 |
8 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
9 |
8 |
5 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
10 |
9 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
11 |
9 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
12 |
9 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
13 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
14 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
15 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
16 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
17 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
18 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
19 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
本职技能
术士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):炼金术(智力)、专注(体质)、工艺(智力)、神秘知识(智力)、专业(睿智)、探知(智力,特职技能)、观察法术(智力)。各技能说明请见第四章。
1 级人物技能点数:( 2+ 智力调整值)× 4 。
升级可得到的技能点数: 2+ 智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长所有盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展秘法术的姿势成分,使得法术失效(如果该法术有姿势成份)。请注意,当穿戴盾牌或皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃、特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计 -1 减值。
法术:术士施展秘法术,但能选择的法术相当有限。 1 级术士只能施展四个零级法术(或称为(戏法))和两个一级法术。术士可随着升级获得更多新法术,请见表 3-17 (注意:术士的可知法术数目不受魅力加值影响,表 3-17 的数目是固定的,不会变更)。这些法术可以是法师和术士法术列表上的普通法术(见第十一章),也可以是术士无意间了解的特殊法术。举例而言,某术士可能拥有一份卷轴或法术书,上面详细记载了某个特殊法术(不在法术列表上的法术)。只要等级允许,他可以在升级时选择该法术作为新学会的法术。但术士不能提前学到该法术,此方法只是让术士可以偶尔学到法术列表外的法术而已。
术士每日只能施展一定数量的法术,但他不需事先准备。额外法术(如要有的话)可以增加术士的每日施展的法术数目。举例而言, 1 级术士海涅特每天可以施展四个一级法术,其中三个是 1 级术士原本就有的,而多出的一个,则是由高魅力值所得到的额外法术。然而,海涅特只会两个一级法术:魔法飞弹和睡眠术(参见表 3-17 ),所以他一天中可以施展魔法飞弹四次,或睡眠术四次,也可以施展这两个法术总数四次。他不需事先决定当日要施展的法术。
术士可以用高等级的法术栏位,来施展较低等级的法术。举例而言,如果一个 8 级术士用光了当天可使用的三级法术数目,但他仍想施展某个三级法术,他可以用一个四级法术栏位来施展。该法术的法术等级不变(以原法术等级为准,而非以栏位)。欲施展某等级的法术,术士的魅力值必须达到 10+ 该法术等级。术士可否获得额外法术,视其魅力值而定。受术者若要对抗术士的法术,其豁免检定的难度等级 =10+ 该法术等级 + 术士的魅力调整值。
魔宠( Familiar ) :术士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉一天,还须价值 100 金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物(见边栏说明),但属于魔法兽,而不是动物。魔宠是术士的伙伴与仆人。
术士可以选择他的魔宠种类。当术士升级时,魔宠的能力也随之提升。
当魔宠死亡或术士决定遣返魔宠时,术士必须进行强韧检定( DC=15 ),若未通过,会损失 200 ×术士等级的经验值;若检定通过,则损失 100 ×术士等级的经验值,但术士的总经验值不会因此掉到 0 点以下。举例而言,海涅特是拥有 3230 经验值的 3 级术士,他的猫头鹰魔宠被柏格熊所杀,海涅特强韧检定成功,所以损失 600 经验值。如此一来,他的经验值将低于 3000 ,所以掉回 2 级(见《地下城主指南》有关损失等级的说明)。术士必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或 1 点体质。
人类术士起始套组
防具 :无。速度 30 尺。
武器 :短矛( 1d8 ,致命× 3 , 20 尺, 5 磅,大型,穿刺)。
轻型十字弓( 1d8 ,致命 19-20/ × 2 , 80 尺, 6 磅,小型,穿刺)。
技能选择 :技能数目为 3+ 智力调整值。
专长 :健壮。
额外专长 :专攻技能:观察法术(或其他技能)。
技能 |
级数 |
关键属性 |
防具检定减值 |
观察法术 |
4 |
智力 |
|
专注 |
4 |
体质 |
|
神秘知识 |
4 |
智力 |
|
筹集资讯(跨职) |
2 |
魅力 |
|
交涉(跨职) |
2 |
魅力 |
|
脱逃(跨职) |
2 |
敏捷 |
0 |
潜行(跨职) |
2 |
敏捷 |
0 |
已知法术 :零级法术:侦测魔法、幻音术、光亮术和阅读魔法。
一级法术 :魔法飞弹、睡眠术。
装备 :背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。另带有附盖提灯、油 5 品脱、法术材料包。矢匣装 10 枝矢。
金钱 : 3d4 金币。
替换套组
同人类术士,除了以下项目:
种族 :矮人、精灵、半精灵或半兽人。
防具 :速度 20 尺(只限矮人)。
技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。
额外专长 :无。
替换套组
同人类术士,除了以下项目:
种族 :地侏或半身人。
防具 :速度 20 尺。
武器 :钉头缒( 1d8 ,致命× 2 , 8 磅,中型,敲击和穿刺)。
技能选择 :技能数目为 2+ 智力调整值。
额外专长 :无。
金钱 : 1d4 金币。