兼职人物
人物在升级时可以选择新的职业,不同职业的能力可以累积。兼职可以增加人物的广度,但牺牲了单一职业的深度。
兼职的方法
4 级盗贼莉达决定要学习法师法术,增加自己的才能。她找到一个法师当导师,而且仔细观察队伍里的法师同伴米雅莉如何准备法术。当莉达得到 10000 点经验值时,她可以升到 5 级。然而,她决定不成为 5 级盗贼,而升为 4 级盗贼 /1 级法师。现在,她得到 1 级法师的好处,但牺牲了成为 5 级盗贼的优点。她可以得到一个法师生命骰数( d4 )、 1 级法师的意志检定 +2 加值,以及 4 点技能点数( 2 点来自法师职业,加上她智力 14 的 +2 加值)。这些数值累计到他原本身为盗贼的数值上。她的基本攻击加值、反射检定和强韧检定并未增加,因为 1 级法师的这些数值是 +0 。她得到 1 级法师的起始法术书,以及每日可施展的法术数量,然而她的盗贼技能和偷袭能力并未增加。她可以把她得到的 4 点技能点数,分一部分给盗贼技能,但此时这些盗贼技能将视为跨职技能,所以 1 点技能点数只能换半个技能级数。
得到 15000 点经验值时,莉达成为 6 级人物。她决定继续走法师之路,再度提升法师等级而非盗贼等级。如此一来,她可再次获得法师(而非盗贼)升级的好处。身为 2 级法师,她可再次获得一个 d4 生命骰数,她的基本攻击加值和意志检定加值都是 +1 ,她还得到 4 点技能点数,而且每天可以多准备一个零级法术,以及一个一级法术(见表 3-20 )。此外,由于她的人物等级为 6 级,她可以获得第三个专长(见表 3-2 )。
此时,莉达的人物等级是 6 级,职业乖级则分别是 4 级盗贼 /2 级法师。她可以如同 2 级法师一样施法,也可以如 4 级盗贼般进行偷袭。她的战斗技巧比 4 级盗贼略胜一筹,因为她在学习法术时也锻炼了些微战斗技巧(基本攻击加值 +1 )。她的基本反射检定加值 +4 (盗贼职业 +4 ,法师职业 +0 ),比 6 级法师好,但不如 6 级盗贼。她的基本意志检定加值为 +4 (盗贼职业 +1 ,法师职业 +3 ),比 6 级盗贼好,但不如 6 级法师。
每次升级时,莉达可以决定要提升盗贼等级或法师等级。当然,如果她还想要得到更广泛的能力,她甚至可以选择第三个职业。
职业与等级特色
兼职人物的能力是所有职业能力的总合。
等级 :兼职人物的(人物等级)是他所有职业的总等级,这是根据总经验值计算而得。人物等级用来决定可否获得新专长或提升属性值,请见表 3-2 。(职业等级)则是人物在不同职业上的等级。对未兼职人物而言,人物等级和职业等级是一样的。
生命骰数 :兼职人物从各职业分别获得生命骰数,结果累计成最大生命值。
基本攻击加值 :把不同职业的基本攻击加值相加,就是该人物的基本攻击加值。如果其结果达到 +6 ,则该人物获得多重攻击能力,从表 3-1 可得知他的额外攻击次数,以及基本攻击加值为多少。举例而方, 6 级盗贼 /4 级法师的基本攻击加值为 +6 (盗贼职业 +4 ,法师职业 +2 )。本攻击加值 +6 让他获得两次攻击的能力,第二次攻击的加值为 +1 (如表 3-1 的 +6/+1 )。
武僧较特别,因为他的额外徒手攻击能力,比依照基本攻击加值计算出的额外攻击更好。兼职武僧可以选择要依照武僧等级计算额外徒手攻击,或依照标准兼职攻击加值计算额外攻击,两者只能择其一。举例而言, 10 级武僧 /7 级法师的总基本攻击加值为 +10 (武僧职业 +7 ,法师职业 +3 )。正常状况下,此攻击加值让他有 +5 的第二次攻击(如表 3-1 的 +10/+5 ),但他也可以选择 10 级武僧的两次额外徒手攻击(共三次攻击),其加值分别为 +4/+1 (如表 3-10 的 +7/+4/+1 )。
豁免检定 :把每个职业的基本豁免加值相总,就是人物的豁免加值。 7 级盗贼 /4 级的强韧检之下有 +3 加值( 7 级盗贼 +2 , 4 级法师 =1 ),反射检定有 +6 加值( +5 , +1 ),意志检定有 +6 加值( +2 , +4 )。
技能:兼职人物保有所有职业技能,而且可以学习所有兼职职业的技能。在计算最高级数时,只要该技能是人物任一兼职职业的本职技能,即视为人物的本职技能。本职技能的最高级数是 3+ 人物等级。例如,对 7 级盗贼 /4 级法师(人物等级 11 级)来说,任何盗贼或法师技能的最高级数都是 14 。跨职技能的最高级数是本职技能最高级数的一半。
如果某个兼职职业无法学习某技能(特职技能是其他职业无法学习的技能),则该职业升级时,不会提高该技能的最高级数。举例而言, 7 级盗贼 /4 级法师的(使用魔法装置)技能最高级数只有 10 ,因为此技能是盗贼的特技能。法师等级( 4 级)不能增加该技能的最高级数。同样地,该人物的(探知)技能最高级数只有 7 ,因为这是法师的特职技能。
职业特性 :兼职人物可得到所有兼职职业的职业特性,但也具有所有职业的特殊限制(例外:兼职野蛮人不会因此变成文盲)。有些职业特性会彼此干扰,例如:虽然盗贼擅长轻型盔甲,但是兼职盗贼和法师的人物,在穿着轻型盔甲时,仍然必须计算秘法术失效机率。
驱散不死生物特别说明:圣武士与牧师都有此职业特性,如果兼职圣武士和牧师的人物达到 3 级圣武士时,他的有效驱散等级 = 牧师等级 + 圣武士等级 -2 。举例而言, 5 级圣武士 /4 级牧师的驱散不死生物能力,等于(未兼职的) 7 级牧师。
直觉闪避特别说明:野蛮人与盗贼都有此职业特性,兼职野蛮人和盗贼的人物可以把野蛮人等级视为盗贼等级(或反过来),来决定直觉闪避的效果。
魔宠特别说明:术士与法师都有此职业特性,兼职术士和法师的人物可以把术士等级视为法师乖级(或反过来),来决定魔宠的天生防御、智力和特殊能力。
专长 :对兼职人物而言,人物等级(而非个别职业等级)每上升三级,可以获得一个专长(见表 3-2 )。
属性增加 :对兼职人物而言,人物等级(而非个别职业等级)每上升四级,可以获得 1 点属性值(见表 3-2 )。
法术 :兼职人物可获得所有兼职职业的法术。例如,兼职游侠与德鲁伊者,可能两个职业都可以施展(防护元素伤害),由于此法术的效果是据施法者的职业等级计算,所以当人物准备与施展(防护元素伤害)时,必须决定是以游侠职业或德鲁伊职业施展。
增加第二职业
当单一职业人物升级时,他可以选择在其旧有职业上继续升级,或选择一个新的职业,兼职该职业 1 级。 DM 可以根据该人物的职业、技能、经验与训练,限制其兼职选择。举例而言,人物得找到可以教导他新职业的导师,才能获得新职业。此外, DM 可以要求玩者必须事先声明要钻研另一个职业,不时练习该职业技能,如此一来,新职业的取得比较像是靠努力习得,而不是突然改变。
选择兼职的人物会获得新职业的基本攻击加值、基本豁免加值、本职技能、擅长武器与防具、其他职业特性,以及对应的生命骰数。此外,该人物亦获得新职业的升级技能点数。
兼职新职业不完全等同于创造一个该职业的新人物,兼职者无法获得以下特性:
·全满的生命骰数。
·起始技能点数乘以 4 倍。
·起始装备。
·起始金钱。
·动物伙伴(只限德鲁伊)。
升级
人物升级时,可以选择在原有职业升级,或是兼职一个新职业。
若兼职人物选择升级原有职业,他会得到该职业的生命骰数、基本攻击加值、基本豁加值、职业特性、法术和技能点数。
升级人物可获得的技能点数,以及购买技能级数的算法,都依照升级的职业计算(见表 4-1 和表 4-2 )。
有关人物等级超过 20 级(包含兼职人物)的规则,会在未来出版的规则书中说明。
兼职人物的经验值
兼职不是件轻松的事,因此依兼职人物的职业等级与种族,他可能会受到 XP 减值。
等级平衡 :如果人物各兼职职业的等级都很接近(彼此相差不超过 1 级),则他可以平衡各职业的需求,不会受到 XP 的减值。举例而言, 4 级法师 /3 级盗贼不会受到 XP 减值。 2 级战士 /2 级法师 /3 级盗贼也不会受到 XP 减值。
等级不平衡 :如果兼职人物某两个职业等级相差达 2 级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达 2 级,该人物就受到 -20% 的 XP 减值。此 XP 减值在该人物增加新职业或升级原有职业理,即开始生效。举例而言, 4 级法 /3 级盗贼不会受到 XP 减值,但当他的法师职业升到 5 级时,他马上开始受到 -20% 的 XP 减值,直到两个职业的等级差回到平衡为止。
种族与兼职经验值 :种族的适合职业(见第二章)不计入 XP 减值。此时,该人物视为不具有该职业。举例而言,柏格温是 11 级地侏( 9 级盗贼 /2 级幻术师),他不会受到 XP 减值,因为他只有一个职业不适合其种族(幻术师是地侏的适合职业)。如果他升到 12 级(人物等级)并决定要再兼职战士,成为 9 级盗贼 /2 级幻术师 /1 级战士。此后,他必须受到 -20% 的 XP 减值,因为他的战士等级远低于盗贼等级。假设下次冒险本来可以得到 1200 点 XP ,他只能得到 80% ,也就是 960 点。如果他升到 13 级(人物等级),且又再兼职牧师职业,则他必须开始受到 40% 的 XP 减值。
计算兼职人物各职业等级是否平衡时,不计算其适合职业。 7 级战士 /2 级牧师的矮人不会受 XP 减值,因为战士是矮人的适合职业,所以不列入计算。即使升级时他再兼职 1 级盗贼,也不会受到 XP 减值,因为牧师与盗贼的等级只差 1 级。
人类或半精灵兼职时,等级最高的职业视为其适合职业。