中型外界者(混乱,邪恶,异界者)
生命骰:9d8+9(49hp)
先攻权:+3
速度:20英尺(4格)
防御等级:16(-1Dex,+7天生装甲),接触9,措手不及16
基本攻击/擒抱:+9/+9
攻击:接触+12近战(1d4+2负向等级)
全力攻击:接触+12近战(1d4+2负向等级)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:制造衍体,能量吸取
特性:隐形,镜之门
豁免:强韧+7,反射+5,意志+9
属性:力量17,敏捷8,体质13,智力14,感知13,魅力12
技能:威吓+3,跳跃+5
专长:精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,潜行
环境:任何陆地或地下
组织:独居或小队(2-5)
挑战级数:6
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:10-12HD(中型),13-15HD(大型)
镜妖是居住在无底深渊边缘的邪恶先驱,它们只能通过反射面进入克莱恩,比如镜子和池塘。
当处于其自然形态时,镜妖看来就像是一个普通的影子,尽管它是不折不扣的固体。但当捕猎时,镜妖变为隐形的,只会在镜子或其他反射面中出现。当以这种方式被看到时,镜妖变成这名受害者的外貌。它看起来像目标的一个憔悴、苍白的镜像,有着呆滞而没有生气的眼睛。当这眼睛和受害者的目光相遇,它将露出残酷的狞笑……
镜妖从不说话,尽管它们懂得通用语和深渊语。
战斗
镜妖在任务中的唯一目标就是杀死指定的受害者并将其灵魂拖入无底深渊。
一名镜妖由在无底深渊中窥视主物质位面来开始他的攻击。它经由主物质位面的一面镜子或者其他反射面创造一个隐藏的通道。当它发现可能的牺牲品时就变成这个受害者的样子,当他或她看着镜子时便能看到(而且只能被受害者看到)。(如果不止一个可能的牺牲品,镜妖选择最近的对手或者随机选取。)当受害者与镜妖的目光相遇时,镜妖锁定它的目标,穿过通道进行攻击。
在主物质位面,镜妖是隐形的。它只会被受害者从镜面中看到。镜妖使用受害者所用武器的镜像,或者徒手攻击如果受害者没有武器。不管看来是怎么武装的,镜妖总是使用接触攻击。
制造衍体(Su):如果镜妖使用能量吸取杀死了一个生物,它带上被杀的生物通过镜之门撤退。如果它能成功地将被害者带回无底深渊,那个生物会在1D4天内变成镜妖。杀死镜妖或者摧毁镜之门可以将被害者带回主物质位面,在这里他只不过是死了。
能量吸取(Su):被镜妖无形的接触攻击击中的生物会承受两个负向等级。移出负向等级需要通过强韧豁免,DC15。此DC基于魅力。
隐形(Su):镜妖是隐形的。一个镜妖只会被受害者从镜面中看到。指定的受害者可以确定镜妖的位置如果能在反射面中看到它,即便如此镜妖仍然有全掩蔽(50%失手几率)。
镜之门(Su):镜妖可以随意创造一个双向传送门联结无底深渊和主物质位面里的反射面,就像镜子或一池水。这个能力类似于异界之门魔法,但只有镜妖和它携带的物品可以通过。反射面必须足够大来使镜妖通过(边长至少2.5尺)。镜妖可以使用镜面即使它不反射任何东西(例如,在一个黑暗的房间)。
传送门开始是隐藏的,镜妖可以通过镜面来观察主物质位面,但它实际上不能穿过去。要完全打开传送门,一个类人生物必须注视镜面并与镜妖的凝视接触。一个注视镜面的生物目光自动与镜妖的凝视相遇,除非他刻意避免去看倒影的眼睛;如果他刻意不看,每轮还是有50%的几率使他接触到镜妖的凝视,只要他继续注视镜子。
如果镜妖的反射面被摧毁,镜之门将关闭。镜妖可以打开一个新的传送门如果它能使用另一个合适的镜面。每被阻止回到无底深渊一天,镜妖都将承受1D6体质损伤。