不死生物生理学
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“亡灵的代谢体系与其信念的关系是密不可分的。如果信念不是那样的纯净与坚定,以至于能穿透坟墓到达死亡,活化死亡组织又从何谈起呢?”
——伽尔蒂尔斯,阿珊达隆教团吸血鬼总管
“我只知道——我吃是为了活着,活着是为了吃。”
——里德伯恩,尸妖杀手
除非遭遇不测或者自我毁灭,否则不死生物可以“健康”的活上数千年甚至更长。不过,不死生物与普通生物的不同之处远远不止于更长久的生命。本节将进一步扩展《怪物手册》第317面所描述的不死生物特性。
〉不死生物的新陈代谢
除开极个别的情况外,不死生物几乎毫无新陈代谢可言。不死生物主要是靠负能量活化的,只是有些时候这种活化要靠不死生物自身攫取外界能量进行维持。尽管常规生物学在这类生物身上几乎完全无用,不死生物与活体生物还是有某些共同点的。
和冷血动物类似,不死生物自身不能产生热量,一切身体热量都要通过其周围环境来获得。这一点是学者和曾经见过它们的人所常常提到的,属不死生物的决定性特征之一,常常被比作坟墓的冰寒。不过,把不死生物简单的归类为冷血动物是不正确的,因为它们体内基本上都没有血。同冷血动物一样,不死生物通过从周围环境吸收热量来提高身体温度。但不同之处是,不死生物并不会在极低(除非它们被完全冻结,无法移动)或极高温(除非被引燃烧坏)下有任何不便。
饮食
有些不死生物能完全不靠任何有机物的活上无数个世纪,另一些则需要——或者说在一种无法抑止的热望的驱使下饥渴的追逐活体生物的血肉、能量、或者生命力。不过,即使是前者,也可能有某些偏好的“口味”。基本来说,有些不死生物只要想吃,就可以吃,即使它不需要。它们甚至可以吃一般的正常食物,如果它们打算扮得“正常”点儿,或者来了点兴趣想看看自己能吃出点什么味道的话。事实上,像食尸鬼和斯各尔(Skirr,见本书第120面)一类的可以保留自己生前的味觉。
有些不死生物很以自己啃噬活物的能力为荣。另一些,特别是那些较有智慧的,则会将自己这种通过攫取活物以保留力量或过瘾的习性视为一种浪漫的行为,甚至是自己的性爱行为( )。实际上,尽管这种能力往往对其受害者而言是危险的(甚至是致命的),隐藏在它后面的那种饥渴却是许多不死生物的主要弱点。
总结以上,我们就可以把不死生物的饮食需求分为三类:无需进食,无止饥渴,以及以食维生。
无需进食:有些不死生物不需要进食,能完全靠负能量活着。
无止饥渴:有些不死生物对食物并无身体上的需求,也能纯粹靠负能量活着,但还是被这种饥渴驱使着去进食。这种饥渴被压抑太久的话,甚至能将一个有意识的不死生物变成一个除食欲外全无理智可言的疯物。进食后,这种饥渴感就会降到可以忍受的程度,但这不过是下一个循环的开始罢了。
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附表:不死生物食谱
[包括来自《恶魔手册》、三本《怪物图鉴》、及本书的各种不死怪物和不死生物模版,比如吸血鬼对生命力量有着无止饥渴、需要吸取血液维生等,可以自己去看原书,此处只强调以下几点:
1.有些不死生物是吃石头或金属一类无机物质的,还有些是吃魔法储能装置中存储的能量的,并不全是活体生物;
2.吸取“生命力”造成等级吸取;
3.“吸血”造成属性吸取。
4.吃身体、脑袋、肉等不会造成吸取效应(arakein注:具体到诸如“某些生物对脑袋的爱好是否等价于斩首武器“等,此表没有任何说明,请以原书描述为准)
整整一版,这里就不占篇幅了——哦呵呵其实就是懒 ]
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如果玩家在操控具有无止饥渴的不死生物,请使用如下变体规则:处理亡灵饥渴
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本变体规则适用于具有无止饥渴或以食维生特性的不死生物玩家角色。本规则对那些要在陵墓里关上数年才能得到进食机会的不死生物就不是那么好用了。另外,DM也可以在处理一些个例时对NPC不死生物或敌手不死生物酌情应用这些规则。
不死生物为了维持自身而产生的饥渴感是一种类似毒瘾的东西。就像那些极度渴求某种化学物质的活体生物一样,饥渴的不死生物如果得不到相应的满足,就会陷入错乱、狂暴、甚至自我毁灭的行为之中。
饥渴类型 满足期 意志豁免DC 伤害
无止饥渴 一日 25 1d6感知
以食维生 三日 15 2d4感知
满足期:具有无止饥渴的不死生物每天都会受到属性伤害,除非成功通过DC25的意志检定。以食维生的不死生物每三天都会受到属性伤害,除非成功通过DC15的意志检定。不死生物如果能吃到喜欢的食物,其内在的饥渴就能得到暂时的平复,并无需在接下来的满足期内作意志检定。满足期过后,不死生物又会开始饥渴了。
伤害:不死生物内在的饥渴感就像一根扎在精神上的利刺,给它们以日日煎熬,除非它们成功通过检定或者得到满足。一旦得到满足,不死生物就能立即回复其受到的全部伤害。
随着不死生物不断的受到饥渴的鞭笞,其感知也随之不断下降,这就造成此不死生物越来越昏乱。它们会变得只知一个劲儿的转各种”吃饱“的念头——即使它们在完全清醒时很可能会认为这些计划过于冒险。当其感知降到0时,将完全丧失自主能力,除寻找食物的本能外将完全丧失一切判断力,即使那些行为将立即导致毁灭。(感知降到0的玩家不死生物角色将临时受DM的控制,成为一个嗜血——或诸如脑袋、石头等——的野兽,直到其饥渴感获得满足。)
有智慧的不死生物会事先做好准备措施以应付这种状况,甚至做好安排以将处在这种状态下的自己锁到一个事先建造好的无法逃脱的地宫里去,并呆在那里直到事先安排好的第三方人员为它带来需要的食物(一般的前提是这第三方人员不会因此受到任何威胁,不过,例外总是可能发生的嘛)。
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以食维生:有些不死生物必须吞噬活物以保持自身行动力或某些其它能力。这些不死生物越久不进食,其与负能量位面的联系就越是微弱。这种情况发展到一定程度的话,它们的行动力或某项能力将完全消失,直到重获食物。尽管如此,不论被饿到多么的衰弱,不死生物都不会陷入永久的毁灭(arakein注:刚开始是“自身能力或存在”,到这段却一笔抹杀“存在”了,我们就取这里的吧——毕竟,亡者不能复死)。只要吃到所需的食物,它们就能完全恢复。大部分以食维生的不死生物都要经过3d6个月才会失去其全部能力。
如果玩家在操控具有以食维生特性的不死生物,请使用前述变体规则:处理亡灵饥渴。
亡灵饥渴:具有无止饥渴特性的不死生物无法选择不吃;那种饥渴有如地狱里的煎熬,无法抑止。同样的,以食维生的不死生物也很清楚自己需要何种食物以维持自身机能。无意识的不死生物为了满足其饥渴,可以毫不犹豫的做出暴露自己的行为或者不明智的攻击行动;但有智慧的不死生物更倾向于控制好自己的行为。尽管如此,如果一个有智慧的不死生物太久无法得到需要的食物,其行为也将陷入昏乱,不论其主观意愿是多么的想要保持隐蔽或显得不起眼。同样的,对一切要靠稳定的食物来源以维持自身的生物而言,这些由食欲得不到满足而引发的种种反应都是不可抑制的。DM可以决定何时使用未满足的饥渴感作为敌手不死生物或NPC的行为动机。
不死医疗
活体生物如果受到致命伤害,就会陷入行动不能或濒死状态。在此过程中,如果得到治疗或运气好,此生物仍可以恢复健康,甚至重新恢复活力。不死生物就没这么好命了。一切对活体生物而言只是陷入行动不能或丧失意识的条件,对不死生物而言都是万劫不复的永久毁灭。(从游戏的角度来说,一切不死生物的hp降到0或更低时,将被永久性摧毁。)任何手段,不论是魔法的还是普通的,都无法将不死生物重新活化并恢复被摧毁前的状态。
由于已经是死物,被毁灭的不死生物无法通过死者复活术或转生术复活。复生术和完全复生术能作用于不死生物,但只能将它们变回其成为不死生物前的样子。
只有带智力属性的不死生物才能自发回复hp,这一般通过亡灵医疗(见下)或负能量完成。具有快速医疗能力的不死生物不需要有智力属性也能自我回复。
亡灵医疗:在任何24小时内,经过连续8个或更多个小时的完全休止,具有智力属性的不死生物能回复1hp每HD。如果不死生物在整个24小时内都保持完全休止,则能回复2hp每HD(这个……为什么不是3或4呢?)。
魔法医疗:通过接受负能量法术,如“造成伤害”,不死生物能回复hp。一般来说,此类法术能对活体生物造成多少伤害,就能为不死生回复多少伤害。
治疗属性伤害:属性伤害只是暂时的,就和hp伤害一样。属性伤害以1点每24小时的速率回复,不过,由于饥渴而造成的属性伤害不在此列(arakein:嗯,似乎意指这帮家伙也能受属性伤害了。不过LM的法术列表里并没有这种法术,那么究竟是从何而来的呢?)。
死尸隐储(nerotic reserve):有些具有吞噬活物能力的不死生物能通过这种能力向自己的身体每日充能,以延缓立即性毁灭。详细情况见本书第28面的”亡灵后备(necrotic reserve)“(arakein:此译名来自shinohara姐姐,非常感谢!)
睡眠
不死生物无需睡眠,也几乎无需休息(当然,由前可见,一部分可以通过休息获得治疗上的好处)。尽管如此,施法的不死生物在准备法术或施展新法术之前需要一些时间来清理神智,这一点和正常的施法者没有什么两样。
不死生物也需要一个清醒的头脑来恢复施放或准备每日法术的能力。它必须经过8小时的完全的沉静来清醒头脑——不能作任何的移动、战斗、施法、技能使用、交谈、或任何其它需要消耗精神或体力的事。每次打断就会将需要的休息时间延长一小时。
不死繁衍
许多不死生物都与活体生物具有至少一个共同点——具有繁衍自身的手段。有几种不死生物能令其受害者从坟墓中“复生”,从而制造出新的亡灵生物。
制造不死衍生物:许多不死生物具有通过简单的杀死其受害者而制造衍生物(具有等同或略小于原生物的力量,不过受其控制)的能力。这样做的前提是:此生物的死亡,是由该不死生物的属性或等级吸取——即使只有一个——造成的。(举例说,如果一个尸妖将一块墓石推到敌人头上将之砸死,那就不要有从残骸里弄出一个新的尸妖仆人的打算。)
从更广义的角度来看,不死生物的繁衍能力更像一种疾病:它肮脏、它无孔不入、它还致命。当然,这种亡灵的瘟疫比任何瘟疫更糟糕(特别是那些通常的预防疾病的办法对此种疾病毫无效果),不过治疗方法稍有不同——消减病源,就能消减瘟疫。
亡灵们通过数种不同手段制造新不死生物。表1-2总结了这些手段及其采取者
手段 采取者
吸取 bleakborn, blood amniote,暗影,吸血鬼,缚灵
用能力杀死受害者 forsaken shell,波达尸
疾病 妖鬼,食尸鬼,水鬼
能量吸取 crypt chanter, slaughter wight, 幽灵,吸血鬼,尸妖
法术制造 巫妖,木乃伊,骷髅,僵尸
分裂 dream vestige, skin kite
(arakein注:保留原文的是本书第六章引入的新怪物,本人全无取名字的天赋,还是等专家译好我再盗版吧——没有专家来?那么也就没有几个人会碰上了吧,急个啥劲?)
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变体规则:防止衍体生成
在某些情况下,保持隐蔽或不引人注意十分重要,于是,有些不死生物可能会选择不制造出衍生物来。任何有制造自身衍体的能力的不死生物(包括那些这种通常自动使用这项能力的)都可以选择稍微多做些工作以防止衍生物的生成。每次可能造出衍生物时,不死生物都能通过一个DC15的智力检定以防止衍体的生成。————————————————————————————————————————————
预防非生命:有时,那些不愿死后成为不死生物的人们会寻求善神的祝福。向神庙祈福及直接侍奉神灵的人们可以祈求保佑——一道能防止因对抗亡灵失败而倒下的躯体由于不能自主而变成衍生物的祝福。(详见第71面的法术:衍体疫苗——嗯,就在本版“死灵之书:法术(全)”里。)
不死进化
不同与能在生命历程中不断成长与成熟的正常生物,不死生物通常是保持在自己被创生出来的那一刻的状态里永生不变的。大部分的亡灵都被诅咒,永远都不会接受新的思想,或者因任何不确定因素和生命的教训里而改变作风,甚或得到快乐。
有时候,一个存活了一个又一个世纪的不死生物会发现一些增加力量与知识的方法。经历数百年,它与负能量位面的联系能够从原先的涓涓细流变成滔滔河流,并最终成为滚滚怒涛。
获得职业等级:智能不死生物可以接受训练,并获得NPC或PC职业等级。当然,并不是所有智能不死生物都具有足够的头脑以从事消耗大量脑力的职业的,所以它们通常都从事那些不需要太多脑子的职业,如野蛮人和战士。特别聪明的则通常都选择了施法者职业。其中,具有足够强的法力,能够用魔法的力量跨越自身与正常生命之间的鸿沟的那一部分,就可以通过正常的手段持续获得施法者等级。
演化:有时候,不死生物能随着时间的流逝而自发的变得更强壮。这通常要经历数百年的时间,而且即使经过了这么多时间,那些存活了这么久的不死生物中也只有很少一部分才能成长为更强大的存在。这种演进由该亡灵与负能量位面的联系决定。随着一个又一个世纪过去,其与负能量位面的联系逐渐变得更牢固,从而向它体内注入更强大的力量、活力、与黑暗的念头。(更多细节,请见本书第99面,不死演化——嗯,这个也在本版。)
不死感知
同一切掠食者一样,不死生物具有足够的感知力来发现猎物,某些情况下,这些感知甚至会被强化。
视觉(Ex):活化不死生物的能量作用于视觉器官,给所有不死生物带来至少60英尺的黑暗视觉。它们不会被任何黑暗挡住视线,即使是处在大部分生物都伸手不见五指的全黑之下。
嗅觉与听觉(Ex):活化不死生物的能量也能作用于嗅觉与听觉器官。因此,不死生物能像正常生物那样闻和听。不过,如果失去了相关器官,不死生物也会失去嗅觉或听觉能力,视觉能力也一样。(arakein注:此处应当也可以指那些器官原先在的部位,如眼眶、鼻软骨、舌小骨等。否则只有一个骨头架子的巫妖还看个什么劲?)
味觉(Ex):活化不死生物的能量也能作用于味觉器官。不过,如果不死生物已经失去了舌头,就不能再使用这种感知能力了。许多不死生物都属于这种情况,例如骷髅。所有虚体不死生物都没有味觉(不过仍有听觉和嗅觉)。
触觉(Ex):不死生物保留着一种迟钝的、有隔离感的触觉,与正常的生物的相比,十分僵化。这只是正常触觉的一个苍白的、原始的模拟。虚体不死生物没有触觉。
生命感知(Ex):有些不死生物,特别是那些缺乏专门感知周围环境的器官的,对世界的感觉只是黑暗的一片,仅仅被活体生物发出的“光”照亮。对这类不死生物而言,活体生物发出半径20英寸的“光”,并照亮此范围内所有物品。(更多细节,请见本书第28面的特长:“生命感知(lifesense)”—— 嗯,这个也是来自shinohara姐姐,再次感谢!要强调的是,第28面说的是体型为中等或更小的生物发出半径60的光;大型的为120英尺,以后体型每大一个等级,半径加倍,直至960英尺,不是此处的20英尺——也不知这20英尺到底是怎么来的。)