脱身术(敏捷,需计算装甲罚值)
使用这个技能可以从镣铐和束缚中逃脱、从狭窄空间中挤过或是从roper之类的怪物的捕获中。
从绳子、镣铐或其他束缚的方式中(除了被擒拿住的情况)脱身,每次尝试要用1分钟。
从网或是纠缠性的法术中脱身是一个全回合动作。
从狭窄空间(该空间应大于角色头和一个肩膀的宽度)中穿过时,至少需要1分钟,是否要用更长的时间取决于空间的长度。具体由DM提出重复检定的次数。失败则视做未能前进。
从抓住角色的束缚中挣脱是一个标准动作。
束缚情况 |
困难等级 |
绳子 |
捆绑者使用绳索技能值+20 |
网,或是纠缠性的法术 |
20 |
诱捕(Snare)法术 |
23 |
镣铐 |
30 |
狭窄空间 |
30 |
大师级镣铐 |
35 |
被擒拿住 |
擒拿者的擒拿(grapple)判定 |
和脱身术相对的技能是使用绳索。
由于将一个人捆紧比脱身要容易得多,所以一个有充分时间的捆绑者可以在使用绳索技能上获得+10的额外奖励。
该技能允许反复尝试。
当角色拥有至少5点的使用绳索的技能时,将自动获得+2的脱身术(仅用于绳索捆绑时)奖励。