治疗(知觉)
使用治疗技能可以帮助垂死的战友保持生命,帮助他人更快地恢复,或是治疗疾病。
任务 |
困难等级 |
急救 |
15 |
长期护理 |
15 |
治疗荆棘扎伤 |
15 |
治疗中毒 |
毒素DC |
治疗疾病 |
疾病DC |
急救:急救意味着救护一名垂死的角色。昏迷中的角色将在每一回合失去一点体力(如果通不过豁免)。而成功的急救可以使角色不再失去体力,同时,急救并不能恢复已经失去的体力。 进行急救是一个标准动作。
长期护理:长期护理意味着至少受伤的人一天时间。如果护理成功,受伤的角色将以正常情况的一倍速度恢复,即一夜2点HP、一整天休息3HP或一整天休息2点被临时损伤的属性值。一个角色可以同时护理六名受伤者。使用这个技能需要一些物品(如绷带、药膏等)和一个固定的场地。长期护理运载护理者来说是个轻消耗活动,护理者并不会产生淤伤或其他不良后果。
专用的医护工具可以获得+2的技能奖励。
治疗荆棘扎伤:角色的脚如果被刺伤(例如Caltrop)移动速度减少至正常的1/2。成功的治疗荆棘检定可以去除这个移动处罚。治疗荆棘是一个标准动作。
当角色受到例如Spike Growth、Spike Stones等法术时,如果不能成功地通过反射豁免判定,角色的速度移动将减少至正常的1/3。其他的角色可以通过耗时10分钟的一次治疗荆棘检定为这个角色去除处罚。这个行动的DC就是对抗该法术的DC值。
治疗中毒:角色使用治疗中毒技能时只能照看一名中毒者。在每一次毒发时,中毒者必须进行一次坚韧豁免,医护者同时进行一次heal技能检定。如果 heal技能检定高于中毒者的坚韧豁免值时,采用heal技能检定来对抗中毒效果。
治疗疾病:角色使用治疗疾病技能时只能照看一名生病者。在每一次生病者进行豁免检定时,医护者同时进行一次heal技能检定。如果heal技能检定高于生病者的豁免值时,采用heal技能检定来对抗疾病效果。
如果角色拥有5或以上的专长(植物学家(herbalist))的技能时,角色将自动拥有2点的治疗技能检定修正。