听力 (知觉)
使用这个技能可以使角色听到正在潜行接近的敌人、察觉从背后偷偷接近的袭击者以及偷听别人的谈话。听力技能的对抗技能是对手的潜行技能。
听力检定由DM完成,玩家人物是不知道已经执行过听力检定的。
困难等级 |
声音 |
0 |
人们正常的交谈 |
5 |
穿着中型装甲慢速(10呎/回合)前进并竭力保持安静的人 |
10 |
未穿着装甲慢速(15呎/回合)前进并竭力保持安静的人 |
15 |
10呎外一个1级的盗贼用潜行技能走过 |
25 |
一只猫走过 |
30 |
一只猫头鹰从空中滑过 |
+1 |
距离每增加10呎 |
+5 |
隔着门 |
+15 |
隔着石墙 |
当目标正在潜行时,可以用潜行技能检定代替上述的DC值,和角色使用的听力技能进行检定。举例来说,听到一只正在以+15潜行技能修正移动的猫,听力的DC=25。
每一个回合角色都可以用一个全回合行动来重复听力检定。
当许多人同时听一件事物时,DM只须投骰一次即可做为全部听的人物的基本听力值。(然后分别加上各角色的修正值)
催眠状态的角色听力-4处罚。
被诗人的吸引音乐迷惑的角色听力-4处罚。
机警特技可以增加听力(见第五章,特技)
在对付宿敌时,巡林客的听力检定获得+2奖励。
精灵、侏儒、半身人听力有+2的种族奖励。半精灵有+1的种族奖励。