攀爬(强壮,要计算装甲罚值)
使用攀爬技能可以爬上类似悬崖的物体,例如爬进法师塔的第二层窗户或是从陷坑中爬出来。每次成功使用技能,角色可以用一个完整回合的时间爬过通常速度一半的距离。无论爬的方向是向上还是向下。角色也可以只爬通常速度四分之一的距离,而把它作为一个类移动动作。
当攀爬技能检定失败时,角色将停留在原来高度并化费去整个回合。当投出的技能值比DC值低5或更多的值时角色将堕落。
需要做攀爬技能检定的斜面必须大于60度。
拥有登山器材将给于+2的技能判定。
攀爬检定的DC值将由DM给出。
困难等级 |
墙壁表面示例 |
0 |
有着固定在墙上的绳梯或多节的绳子 |
5 |
有着多节的绳梯但没固定好 |
10 |
粗糙的两端固定的绳子,类似于船上的缆索 |
15 |
有妥当的握手点或立足点,类似于自然的岩石面或树木 |
20 |
有着窄小的握手点,类似地城或废墟的墙壁 |
25 |
粗糙的竖直表面,头似于砖墙 |
25 |
只有握手点而无立足点,类似于挂在天花板上移动 |
- |
光滑、平坦并且垂直的表面不能攀登 |
-10 |
类似于烟囱的结构,可以在反方向获得支撑 |
-5 |
类似于在转角处进行攀登 |
+5 |
表面光滑 |
攀登的修正项是累积的。 |
对任何处在攀登状态的角色发动的攻击将获得+2的奖励,同时,被攻击的角色将不能使用其敏捷修正值,也不能使用盾牌。如果角色被命中,就必须再进行一次攀登检定。
角色可以进行快速攀登尝试。此时角色将全回合移动并且必须连续进行两次判定,并且攀登技能将受到-5的处罚。如果成功,角色将以他的普通速度进行本回合移动。
半身人在攀爬检定时获得+2的种族奖励。