世界遥远的角落 更新日期:02/21/2004
迷失海岸:潮涌之处的怪物
By James Jacobs
from WoTC:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20040221a
译者:金子
人们把失落海岸视为危险地域,这不光是因为那里每个冬季都呼啸着猛烈的风暴,还有大量危险的生物以那里为家。这里列出三种失落海岸最臭名昭著的住民:恐蟹,嗜血的剃刀鳗群和可怕的咸水纳迦。
咸水纳迦Brine Naga
大型异怪(水系)
生命骰:18D8+90(171HP)
先攻权:+4
速度:20英尺(4格),游泳40英尺(8格)
防御等级:27(-1体型,+4敏捷,+14天生防御),接触13,措手不及23
基本攻击/擒抱:+13/+20
攻击:啮咬+16近战(2d8+4/19-20外加毒素)
全力攻击:啮咬+16近战(2d8+4/19-20外加毒素)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:毒素,闪烁盘卷shimmering coils,法术
特性:两栖,伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫疾病和毒素,抗火15,粘液slime,法术抗力25
豁免:强韧+11,反射+10,意志+17
属性:力量16,敏捷19,体质20,智力21,感知18,魅力22
技能:专注+26,交涉+8,脱逃+25,胁迫+27,知识(奥秘)+26,知识(自然)+26,察言观色+25,法术识别+28,游泳+11
专长:增强召唤,法术强效,法术增远,精通重击(啮咬),钢铁意志,法术专攻(咒法),武器专攻(啮咬)
环境:任何海岸
组织:单独,成对,一窝(3-4)
挑战级数:14
宝物:标准
阵营:通常是中立邪恶
进化:19-36HD(大型),37-57HD(超大型)
等级调整:--
这种恐怖的生物有着海蛇般的躯体,弯曲的身段上覆满色彩黯淡的诡异五彩花纹。透明粘液的厚凝块包裹着它的躯体,它丑陋的头颅看起来半像毒蛇半像干瘪老太婆。分叉的舌头在鲨鱼般锋利的牙齿间快速地伸缩,感觉着空气。海水的腥臭气在其周围弥漫。
咸水纳迦是纳迦中最可怕的一种。他它们不同凡响的实力使得有大量的仆从被迫服侍它们。它们居住在宽阔的海蚀洞中,经常对那些偏离航线并过于接近咸水纳迦藏身的隐秘海岸的水手和海盗下手。
咸水纳迦能说深渊语,通用语,炼狱语和木族语。
战斗
在战斗开始时咸水纳迦会召唤几个怪物或自然盟友攻击对手,一旦这些仆从与敌人开始交战,咸水纳迦便会在距离大约60尺远的地方用法术来攻击敌人。但咸水纳迦不惧近战,在这种情况下它们会使用特殊攻击闪烁盘卷以取得优势。
毒素(特异):伤口,强韧DC24,初始和后续伤害皆为3D6点力量。该豁免DC的相关属性是体质。
闪烁盘卷Shimmering Coils(超自然):只要咸水纳迦花一个移动动作来翻腾起伏它盘卷的身躯,60尺内的所有生物必须通过一次意志豁免(DC25)否则会因为纳迦诡异花纹的舞动而陷入恶心状态(在所有攻击检定、伤害掷骰,豁免、技能检定和属性检定上有-2减值)1轮。距离咸水纳迦15尺内的生物如果豁免失败会反胃1轮。目盲的生物对这种影响心灵的胁迫效果免疫。该豁免DC的相关属性是魅力。
法术:咸水纳迦能像14级术士那样施展法术,也能施展德鲁依法术列表里的法术。对于咸水纳迦而言,德鲁依法术被视同奥术。纳迦可以把德鲁依法术列入自己的法术列表。纳迦无需神术法器便可施展这些德鲁依法术。
典型已知法术(6/8/8/7/7/7/6/3;豁免DC=16+法术等级):零级——“酸液飞溅”,“舞光术”,“光亮术”,“晕眩术”,“幻音术”,“指北术”,“传讯术”,“戏法”,“提升抗力”,“疲乏之触”;一级——“纠缠术”,“油腻术”,“大步行走”,“一级召唤怪物术”,“一级召唤自然盟友术”;二级——“树肤术”,“闪光尘”,“二级召唤怪物术”,“二级召唤自然盟友术”,“蛛网术”;三级——“高等魔牙”,“防护元素伤害”, “三级召唤怪物术”,“三级召唤自然盟友术”;四级——“凌空而行”,“爱华德黑触手”,“四级召唤怪物术”,“四级召唤自然盟友术”;五级——“寒冰锥”,“治疗致命伤”,“五级召唤怪物术”;六级——“酸雾术”,“六级召唤自然盟友术”;七级——“七级召唤怪物术”。
粘液 Slime(特异):咸水纳迦的皮肤被透明的厚粘液层所包覆。这种粘液有微弱毒性,任何通过天生武器,徒手攻击或轻型近战武器攻击咸水纳迦的生物必须通过强韧豁免(DC24),否则会反胃1D4轮。这种粘液能充满周围的水域,所以当咸水纳迦在水下时,粘液可以影响咸水纳迦触及范围内的所有生物。对毒素免疫的生物也对咸水纳迦的粘液效果免疫。该豁免DC的相关属性是体质。
恐蟹Monstrous Crab
大型虫类(水系)
生命骰:7D8+35(66HP)
先攻权:+2
速度:40英尺(8格),游泳30英尺(6格)
防御等级:19(-1体型,+2敏捷,+8天生防御),接触11,措手不及17
基本攻击/擒抱:+5/+19
攻击:爪抓+10近战(1D8+9)
全力攻击:2爪抓+10近战(1D8+9)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:紧勒1D8+9,精通擒抱,强力螯爪powerful claws
特性:两栖,黑暗视觉60尺,虫类特质
豁免:强韧+10,反射+4,意志+2
属性:力量22,敏捷14,体质21,智力--,感知10,魅力2
技能:--
专长:--
环境:温暖的沿海
组织:单独,成对,或成群(6-10)
挑战级数:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:8-10HD(大型),11-21HD(超大型)
等级调整:--
这种大块头的生物行走时有着与其体型不相称的速度和优雅。它的蟹壳色彩明快,有从暗橙色渐变至白垩色的斑纹,它的双鳌非常锋利和巨大,一钳就能夹断一匹马的头。
恐蟹是食腐生物,他们靠被冲上海岸的海洋生物的腐烂尸体为生。尽管如此,它们也会攻击视线内仍然活着的生物,因为恐蟹总是感到饥饿。
战斗
恐蟹在战斗中非常直接。他会冲向最近的目标,用鳌爪攻击。一旦恐蟹的爪中攥取了食物或生物,它便会撤退到水中进食。被擒在鳌爪中的生物如果不能在水下呼吸将很快溺毙。
紧勒(特异):通过一次成功的擒抱检定,恐蟹可以碾压一个被擒抱的对手,造成1D8+9点钝击伤害。
精通擒抱(特异):如果恐蟹用爪抓攻击命中一个体型体型至少小它一级的对手,除了能造成正常伤害外,还能以一个即时动作展开擒抱而不会引发借机攻击。如果将对手定住,便能在该轮内造成紧勒。
强力螯爪Powerful Claws(特异):恐蟹用力量调整值的1.5倍来修正其用双爪造成的伤害。此外,它获得擒抱检定+4种族加值。
虫类特质:恐蟹对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果)免疫。它拥有黑暗视觉(范围60尺)。
剃刀鳗群Razoreel Swarm
超小型魔法兽(水系,集群)
生命骰:18D10+54(153HP)
先攻权:+14
速度:10英尺(2格),掘穴10英尺(2格),游泳90英尺(18格)
防御等级:24(+4体型,+10敏捷),接触24,措手不及14
基本攻击/擒抱:+18/--
攻击:集群(4D6+1D6点体质)
全力攻击:集群(4D6+1D6点体质)
面宽/触及:10英尺/0英尺
特殊攻击:体质伤害,扰乱心神distraction,穿透伤害减免penetrate damage reduction
特性:盲感120英尺,黑暗视觉60尺,反射闪避,免疫武器伤害,昏暗视觉,抗酸10,抗寒10,抗音10,集群特质
豁免:强韧+16,反射+23,意志+8
属性:力量2,敏捷30,体质16,智力2,感知10,魅力2
技能:躲藏+27,聆听+2,潜行+19,侦察+9
专长:警觉,强韧加强,精通先攻,精通天生武器(集群),钢铁意志,闪电反射,隐秘Stealthy
环境:温暖的沿海
组织:单独,成对,一小队(3-5),或一大群(6-12)
挑战级数:11
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
等级调整:--
这群一尺来长的鳗鱼以骇人的优雅和速度游动着,就像一朵闪烁着银红色的云彩。每条鳗鱼都有一副剃刀一样锋利的透明牙齿,背部延伸着细长的锯齿形翅鳍。
剃刀鳗群是由一群贪食无厌、翻腾不休的鳗鱼形成的。虽然它们不是两栖的,但仍可以在短时间内在陆地上缓慢滑行。它们的牙齿和鳍锋利到能切穿石头,很多剃刀鳗群居住在从围绕潮间带水坑的岩石中直接掘穴形成的错综复杂的巢穴内。
战斗
剃刀鳗群会追逐、包围并攻击任何遭遇到的活物,如果必要的话,它也会在海滩上短距离地追击它们。一些多石的海滩尤其危险,因为剃刀鳗群会钻入海滩下的石头中,造出生物走上去便会坍塌的危险地段。
体质伤害Constitution Damage(特异):被剃刀鳗群伤害的生物必须通过一次强韧豁免(DC22),否则会遭受1D6点暂时体质伤害。该豁免DC的相关属性是体质。
扰乱心神Distraction(特异):任何易受集群伤害的活物,在它的回合开始时若和一个集群在同一个方格内,会反胃1轮;通过强韧豁免(DC22)则不受影响。即使豁免成功,在集群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC=20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。该豁免DC的相关属性是体质。
穿透伤害减免Penetrate Damage Reduction(超自然):剃刀鳗的牙齿超自然地锋利,在对有伤害减免的生物造成伤害时,由剃刀鳗群造成的伤害视为魔法武器。该伤害也忽略物体或生物可能拥有的全部硬度。
反射闪避(特异):如果剃刀鳗群对一次若成功豁免则伤害减半的攻击反射豁免成功,则不会受到伤害。
集群特质:集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受重击和夹击。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器只受一半伤害。(金子:有点混乱,前面特性里提到immunity to weapon damage,似乎应该以本条为准)
将一个集群的生命值减到0或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。
集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如“解离术”),但如果集群具有智力值和群体意识的话则影响心灵的效果是例外情况。集群对影响一个区域的法术或效果豁免检定遭受-10减值,比如很多塑能系法术或投炸武器。如果区域效果攻击不允许豁免,集群则将遭受双倍伤害。(金子:和核心规则不一致,貌视应以核心规则为准)
因为受到非致命伤害而昏迷的集群会乱作一团并分散开,只有在它的生命值超过它所受非致命伤害时才会重新组织起来。
(金子:剃刀鳗群真是强到飞起呀……)