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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-专长
日期:2004-08-20  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 14143
 
 

 

一般专长

 

警觉(Alertness)(一般专长)

你的感官相当敏锐。

效果:(聆听)与(侦察)获得+2加值。

特殊:当魔宠在身边时,魔宠主人可自动获得(警觉)专长(有关魔宠说明见第三章)。

 

左右开弓(Ambidexterity)(一般专长)

你可以同时灵活地运用双手。

先决条件:敏捷15+。

效果:忽略所有因使用副手导致的减值。你既不是右撇子,也不是左撇子。

正常:没有这项专长的人物使用副手时,攻击、属性与技能检定上有-4减值。例如,一个惯用右手的人物若使用左手握持武器,其攻击检定有-4减值。

特殊:若有此专长,则以双武器进行攻击时,副手减值可和正手一亲友。见本章(双武器攻击)专长说明,或表8-2。

穿着轻型盔甲或未着盔甲的游侠可以使用双武器战斗,效果视同具有(左右开弓)与(双武器攻击)两项专长。

 

擅长盔甲;轻型(Armor Proficiency;Light)(一般专长)

你擅于使用轻型盔甲(见表7-5)。

效果:当你穿阗擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于(平衡感)、(攀爬)、(脱逃)、(躲藏)、(跳跃)、(潜行)、(扒窃)和(特技动作)技能检定。

正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括(骑术)都会有防具检定减值)。

特殊:除了法师、术士与武僧外,其他职业不须选择即可获得本项专长。

擅长盔甲;中型(Armor Proficiency;Medium)(一般专长)

你擅于使用中型盔甲(见表7-5)。

先决条件:擅长盔甲(轻型)。

效果:见擅长盔甲(轻型)。

正常:见擅长盔甲(轻型)。

特殊:战士、野蛮人、圣武士、游侠、牧师、德鲁伊与吟游诗人,不须选择即可获得本项专长。

 

擅长盔甲;重型(Armor Proficiency;Heavy)(一般专长)

你擅于使用重型盔甲(见表7-5)。

先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。

效果:见擅长盔甲(轻型)。

正常:见擅长盔甲(轻型)。

特殊:战士、圣武士与牧师不须选择即可获得本项专长。

 

盲战(Blind-Fight)(一般专长)

即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。

效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见表8-10)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷加值,对方也未获得正常的+2加值(见表8-8)。但隐形者在远程攻击时,仍须计算加值。

黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而1/2(见表9-4)。

正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值(见表8-8),而且你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

特殊:对付(闪现术)之受术者时,(盲战)无作用(各法术说明见第十一章)。

顺势斩(Cleave)(一般专长)

此专长可以使出强大的攻击。

先决条件:力量达13、猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近拐一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

 

战斗施法(Combat Casting)(一般专长)

你可以在战斗中施展法术。

效果:防御式施法时,专注检定可获得+4加值(有关防御式施法的说明,见第八章)。

 

战斗反射(Combat Reflexes)(一般专长)

你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。

效果:你可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的人物,在一轮中总共可有三次机会攻击(一次是每个人都有的正常机会攻击,由于其敏捷调整值为+2,所以再加二次)。假设有4个敌人进入他的威协区域,他可对其中三个进行机会攻击。也就是说,他对每个敌人仍然只能进行一次机会攻击。

具此专长的人物在迟滞状态下也可以进行机会攻击。

正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次机会攻击,而且在迟滞状态下不能进行机会攻击。

特殊:若盗贼使用趁势攻击进行机会攻击(见第二章),本专长便无法于该轮中提供额外机会攻击次数。

接挡飞箭(Deflect Arrows)(一般专长)

你可以接挡飞来的箭、矢、矛或其他射击类和抛掷类武器。

先决条件:敏捷达13、精通徒手击打。

效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。在正常状况下,当你被远程武器击中时,每轮可以做一次反射检定,DC=20(如果远程武器在攻击时有魔法加值,则DC亦等量提升)。若检定成功,则你接住该武器。你必须能察觉到该攻击,且不能处于迟滞状态。接挡远程武器不算是一个行动。有些远程武器无法接挡,如:巨人丢出的大石块,或(马友夫强酸箭)等。

特殊:武僧在2级时不须选择即可获得本专长,即使不符合先决条件亦可。

 

闪避(Dodge)(一般专长)

你善于闪避攻击。

先决条件:敏捷达13。

效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。注意:若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。

各项闪避加值可以累加(例如矮人闪避巨人的种族加值)。

坚忍(Endurance)(一般专长)

你有超乎常人的耐力。

效果:若你从事持久的身体运动(如:奔跑、游泳、敝气等),检定时可以有+4加值。

擅长奇特武器(Exotic Weapon Proficiency)(一般专长)

选择一种欲擅长的奇特武器(如:双头连枷或手里剑,见表7-4)。

先决条件:基本攻击加值达+1。

效果:使用该奇特武器时,攻击检定不减值。

正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。

特殊:你可以多次选择本专长,以擅长新的武器。若欲选择重剑或矮人重斧,先决条件是力量达13。

 

寓守于攻(Experitise)(一般专长)

你在战斗中可以兼顾防御与攻击。

先决条件:智力达13。

效果:当你在近战中进行攻击行动或整轮攻击行动时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上。此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。此加值效果将持续到你的下个行动为止。

正常:不具有本专长的人物,可在攻击行动或整轮攻击行动中采取防御式战斗,此时攻击检定须受-4减值,AC则有+2闪避加值。

远程射击(Far Shot)(一般专长)

使用远程武器时射程增加。

先决条件:近程射击。

效果:当你使用射击类武器时(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用抛掷类武器时,射程增为两倍。

强力顺势斩(Great Cleave)(一般专长)

当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次额外攻击。

先决条件:力量达13、猛力攻击、顺势斩、基本攻击加值达+4。

效果:同(顺势斩),但每轮可以使用的次数不限。

 

强韧加强(Great Fortitude)(一般专长)

你比一般人更强悍。

效果:所有强韧检定获得+2加值。

精通冲撞(Improved Bull Rush)(一般专长)

你可以用很好的技术撞退敌人。

先决条件:力量达13、猛力攻击。

效果:当你进行冲撞时(见第八章相关说明),防御者无法对你发动机会攻击。

 

精通致命攻击(Improved Critical)(一般专长)

你可选择一种武器(如:长剑或世斧),使用起来更易击中敌人要害。

先决条件:擅长该武器、基本攻击加值达+8。

效果:使用特定武器时,强击范围加倍。例如,正常长剑造成致命攻击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为(精通致命攻击)的武器时,其强击范围成为17到20(四个数字)。

注意:(锋利)(Keen)的魔法武器也会使强击范围加倍。而只要是遇到两个加倍值,结果都以三倍计算。换言之,若你有(精通致命攻击:长剑)专长,则使用强击范围加倍的魔法长剑时,其强击范围为15到20(六个数字)。

特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的武器。

 

精通卸除武器(Improved Disarm)(一般专长)

你知道如何在战斗中卸除对手的武器。

先决条件:智力达13、寓守于攻。

效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的机会攻击,对方也没有机会卸除你的武器。

正常:见第八章有关卸除武器的规则。

 

精通先攻(Improved Initiative)(一般专长)

你对战斗的反应很快。

效果:先攻权检定获得+4加值。

 

精通阻绊(Improved Trip)(一般专长)

你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。

先决条件:智力达13、寓守于攻。

效果:你在近战中成功阻绊对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会。例如,托达克在11级时第轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为=11、+6和+1。在某轮中,他试图阻绊对手。第一次他失败了(用掉他的第一次攻击),第二次他成功,他立刻可以对敌人进行攻击,其基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。

正常:见第八章有关阻绊的说明。

特殊:武僧在6级时不须选择即可获得本专长,即使没有(寓守于攻)专长亦可。

 

精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)(一般专长)

你是使用双武器战斗的专家。

先决条件:双武器攻击、左右开弓、基本攻击加值达+9。

效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但有-5减值(见表8-2)。

正常:无此专长的人物使用副手攻击时,只能用副手进行一次额外攻击。

特殊:游侠只需符合基本攻击加值的先决条件,便可选择此专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。

 

精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)(一般专长)

你精通徒手作战的技巧。

责任编辑: dexter_yy

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最新评论: (共有 2 条评论)

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应该是不够全 2007-01-11 09:00 am 苍风的旅者 0
不够详细 2005-03-11 22:33 pm maerd 0

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