警觉(Alertness)(一般专长)
你的感官相当敏锐。
效果:(聆听)与(侦察)获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,魔宠主人可自动获得(警觉)专长(有关魔宠说明见第三章)。
左右开弓(Ambidexterity)(一般专长)
你可以同时灵活地运用双手。
先决条件:敏捷15+。
效果:忽略所有因使用副手导致的减值。你既不是右撇子,也不是左撇子。
正常:没有这项专长的人物使用副手时,攻击、属性与技能检定上有-4减值。例如,一个惯用右手的人物若使用左手握持武器,其攻击检定有-4减值。
特殊:若有此专长,则以双武器进行攻击时,副手减值可和正手一亲友。见本章(双武器攻击)专长说明,或表8-2。
穿着轻型盔甲或未着盔甲的游侠可以使用双武器战斗,效果视同具有(左右开弓)与(双武器攻击)两项专长。
擅长盔甲;轻型(Armor Proficiency;Light)(一般专长)
你擅于使用轻型盔甲(见表7-5)。
效果:当你穿阗擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于(平衡感)、(攀爬)、(脱逃)、(躲藏)、(跳跃)、(潜行)、(扒窃)和(特技动作)技能检定。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括(骑术)都会有防具检定减值)。
特殊:除了法师、术士与武僧外,其他职业不须选择即可获得本项专长。
擅长盔甲;中型(Armor Proficiency;Medium)(一般专长)
你擅于使用中型盔甲(见表7-5)。
先决条件:擅长盔甲(轻型)。
效果:见擅长盔甲(轻型)。
正常:见擅长盔甲(轻型)。
特殊:战士、野蛮人、圣武士、游侠、牧师、德鲁伊与吟游诗人,不须选择即可获得本项专长。
擅长盔甲;重型(Armor Proficiency;Heavy)(一般专长)
你擅于使用重型盔甲(见表7-5)。
先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。
效果:见擅长盔甲(轻型)。
正常:见擅长盔甲(轻型)。
特殊:战士、圣武士与牧师不须选择即可获得本项专长。
盲战(Blind-Fight)(一般专长)
即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见表8-10)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷加值,对方也未获得正常的+2加值(见表8-8)。但隐形者在远程攻击时,仍须计算加值。
黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而1/2(见表9-4)。
正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值(见表8-8),而且你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。
特殊:对付(闪现术)之受术者时,(盲战)无作用(各法术说明见第十一章)。
顺势斩(Cleave)(一般专长)
此专长可以使出强大的攻击。
先决条件:力量达13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近拐一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
战斗施法(Combat Casting)(一般专长)
你可以在战斗中施展法术。
效果:防御式施法时,专注检定可获得+4加值(有关防御式施法的说明,见第八章)。
战斗反射(Combat Reflexes)(一般专长)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的人物,在一轮中总共可有三次机会攻击(一次是每个人都有的正常机会攻击,由于其敏捷调整值为+2,所以再加二次)。假设有4个敌人进入他的威协区域,他可对其中三个进行机会攻击。也就是说,他对每个敌人仍然只能进行一次机会攻击。
具此专长的人物在迟滞状态下也可以进行机会攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次机会攻击,而且在迟滞状态下不能进行机会攻击。
特殊:若盗贼使用趁势攻击进行机会攻击(见第二章),本专长便无法于该轮中提供额外机会攻击次数。
接挡飞箭(Deflect Arrows)(一般专长)
你可以接挡飞来的箭、矢、矛或其他射击类和抛掷类武器。
先决条件:敏捷达13、精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。在正常状况下,当你被远程武器击中时,每轮可以做一次反射检定,DC=20(如果远程武器在攻击时有魔法加值,则DC亦等量提升)。若检定成功,则你接住该武器。你必须能察觉到该攻击,且不能处于迟滞状态。接挡远程武器不算是一个行动。有些远程武器无法接挡,如:巨人丢出的大石块,或(马友夫强酸箭)等。
特殊:武僧在2级时不须选择即可获得本专长,即使不符合先决条件亦可。
闪避(Dodge)(一般专长)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。注意:若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
各项闪避加值可以累加(例如矮人闪避巨人的种族加值)。
坚忍(Endurance)(一般专长)
你有超乎常人的耐力。
效果:若你从事持久的身体运动(如:奔跑、游泳、敝气等),检定时可以有+4加值。
擅长奇特武器(Exotic Weapon Proficiency)(一般专长)
选择一种欲擅长的奇特武器(如:双头连枷或手里剑,见表7-4)。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:使用该奇特武器时,攻击检定不减值。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,以擅长新的武器。若欲选择重剑或矮人重斧,先决条件是力量达13。
寓守于攻(Experitise)(一般专长)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力达13。
效果:当你在近战中进行攻击行动或整轮攻击行动时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上。此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。此加值效果将持续到你的下个行动为止。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击行动或整轮攻击行动中采取防御式战斗,此时攻击检定须受-4减值,AC则有+2闪避加值。
远程射击(Far Shot)(一般专长)
使用远程武器时射程增加。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用射击类武器时(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用抛掷类武器时,射程增为两倍。
强力顺势斩(Great Cleave)(一般专长)
当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次额外攻击。
先决条件:力量达13、猛力攻击、顺势斩、基本攻击加值达+4。
效果:同(顺势斩),但每轮可以使用的次数不限。
强韧加强(Great Fortitude)(一般专长)
你比一般人更强悍。
效果:所有强韧检定获得+2加值。
精通冲撞(Improved Bull Rush)(一般专长)
你可以用很好的技术撞退敌人。
先决条件:力量达13、猛力攻击。
效果:当你进行冲撞时(见第八章相关说明),防御者无法对你发动机会攻击。
精通致命攻击(Improved Critical)(一般专长)
你可选择一种武器(如:长剑或世斧),使用起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值达+8。
效果:使用特定武器时,强击范围加倍。例如,正常长剑造成致命攻击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为(精通致命攻击)的武器时,其强击范围成为17到20(四个数字)。
注意:(锋利)(Keen)的魔法武器也会使强击范围加倍。而只要是遇到两个加倍值,结果都以三倍计算。换言之,若你有(精通致命攻击:长剑)专长,则使用强击范围加倍的魔法长剑时,其强击范围为15到20(六个数字)。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的武器。
精通卸除武器(Improved Disarm)(一般专长)
你知道如何在战斗中卸除对手的武器。
先决条件:智力达13、寓守于攻。
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的机会攻击,对方也没有机会卸除你的武器。
正常:见第八章有关卸除武器的规则。
精通先攻(Improved Initiative)(一般专长)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
精通阻绊(Improved Trip)(一般专长)
你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。
先决条件:智力达13、寓守于攻。
效果:你在近战中成功阻绊对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会。例如,托达克在11级时第轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为=11、+6和+1。在某轮中,他试图阻绊对手。第一次他失败了(用掉他的第一次攻击),第二次他成功,他立刻可以对敌人进行攻击,其基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。
正常:见第八章有关阻绊的说明。
特殊:武僧在6级时不须选择即可获得本专长,即使没有(寓守于攻)专长亦可。
精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)(一般专长)
你是使用双武器战斗的专家。
先决条件:双武器攻击、左右开弓、基本攻击加值达+9。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但有-5减值(见表8-2)。
正常:无此专长的人物使用副手攻击时,只能用副手进行一次额外攻击。
特殊:游侠只需符合基本攻击加值的先决条件,便可选择此专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)(一般专长)
你精通徒手作战的技巧。
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