战斗修正
一般的情况下,你和你的敌人在同等的条件下进行战斗,但是,通常的,为了在攻击及防御中取得一定的优势,你通常会在战场上寻求一个更有利的位置..本章节介绍了周围的环境对你战斗的影响,包括了有利的不利的.
有利及不利的条件
取决于你所处的环境,你将在攻击投骰中获得奖励,或者遭到惩罚.. 而DM则决定了你得到的奖励或者惩罚的点数.具体参见列表8-8,攻击投骰修正
表8-8:攻击修正 |
环境 |
近战 |
远程 |
攻击者夹攻防御者* |
2 |
无 |
攻击者在高地 |
1 |
0 |
攻击者俯卧状态 |
-4 |
** |
攻击者隐型 |
2# |
2# |
防御者采用蹲坐状态 |
2 |
-2 |
防御者俯卧状态 |
4 |
-4 |
防御者处于眩晕,畏缩,失去平衡的状态 |
2# |
2# |
防御者处于攀爬动作(无法使用盾牌) |
2# |
2# |
防御者处于惊吓或者措手不及状态 |
0# |
0# |
防御者处于奔跑动作 |
0# |
-2# |
防御者被擒抱(而攻击者没有) |
0# |
0## |
防御者处于pinned状态 |
4# |
-4# |
防御者处于掩护状态 |
参见”掩护”一节 |
防御者处于隐藏或不可视状态 参见 |
参见”隐藏”一节 |
防御者处于无助状态 |
参见”无助的防御者”一节 |
*当你有一个同伴在防御者的旁边,并且可以威胁到他的时候,你可以在侧面攻击防御者。盗贼处于该攻击状态的时候,可以进行偷袭。
**在俯卧的时候,你不可以使用大多数的远程武器,但是十字弓除外。
#此时防御者失去所有的敏捷装甲奖励。
##投随机骰子决定你将攻击在缠斗中的某个目标,目标失去所有的敏捷装甲奖励。
掩护
它是你可以采用的最好的防御方式之一。当你处于一棵树后,或者是马车的一边,或者是要塞的防护墙后的时候,你都可以更好的保护你免于遭到攻击,特别是远程攻击。
掩护可以对你的装甲等级提供奖励。你把自己掩护得越好,那么你将会得到越多的装甲奖励。在近战中,如果你在敌人的面前采用这种防御方式,那么你的敌人在防御你的进攻中也很可能和你一样。但是在使用远程武器的时候,你采用掩护获得的防御效果可以比你的敌人好得多。实际上,要塞的墙上的射孔就很好的说明了这一点。
DM可以根据你采取的掩护的细节来追加其他的处罚和限制。例如,在一个狭长的孔洞中,你必须使用一种细长的穿刺武器以便更有效率的战斗,比如箭或者一根长矛。一把战斧或者铁锹根本不能通过这个狭长的口子攻击到后面的敌人。
掩护及借机攻击:攻击者对于获得1/2或者更多的掩护防御的角色不能实施借机攻击。
掩护及接触武器:如果你使用的是接触性武器时,如果在你和你的目标中间有其他的生物,那么他(她)将会给你的目标提供某种程度上的掩护性防御效果。一般的,如果该生物和目标生物的体型为同种类型,那么处于后面的目标生物将会获得1/2的掩护效果(+4AC)。如果你击中了提供掩护的生物,那么你将不会对他(她)造成任何伤害,因为击中他(她)的是武器的把柄。
掩护的程度:它的评定取决于掩护的物体对你能够提供保护的程度。DM将决定你获得掩护的效果。这个尺度并不需要经过严格的数学计算,因为你可以通过将你最有可能被击中的部位掩护起来以获得更好的效果。如果你的半边身体或者是你身体的其他部分得到了掩护,比如你将自己的一部分身体藏在一个拐角后面,那你获得的1/2的掩护效果。表格8-9将会列举一些具体情况,可以获得的确定的掩护效果。但是,在一些特别的情形下,里面的情况并不是绝对适用。比如,一堵3英尺高的墙可以给一个人类战士在和狗头人战斗时提供1/2的掩护效果(当他站在墙后面的时候),因为狗头人必须更费劲才能击中战士的身体的上半部。但是,在战士和巨人战斗时,这堵墙不会提供任何掩护效果。
掩护获得的装甲奖励:参见表格8-9,根据掩护的程度,你可以获得不同数值的装甲奖励。这些奖励的装甲点数可以和你获得的其他类型的奖励叠加(但是多种掩护提供的AC奖励值只能获得一种)。例如,保持蹲姿你可以获得 +2的AC奖励(对抗远程武器),而保持蹲姿躲藏在墙后你的掩护效果将会由1/4(+2AC)变成3/4(+7AC),但是你不会在这个基础上获得因为蹲姿得到的+2奖励值。
掩护的反射豁免检定奖励:参见表格8-9,里面列举了不同效果的掩护获得的反射豁免检定奖励值。在它起作用的范围内,你可以将这些奖励值加到你的反射豁免判定值,用以对抗类似红龙吐息或者火球术的攻击。如果你获得了9/10的掩护效果,那么你将会很好的规避需要进行反射豁免判定的攻击。这些奖励值只应用于那些来自掩体的另一侧的攻击。
命中掩护目标:当我们要知道攻击是否命中了提供掩护的掩体而没有打到攻击者的目标的时候,DM必须通过攻击骰以决定攻击者是否击中掩体。当攻击者的投骰处于不能命中获得掩护的目标而可以命中没有掩护的目标这个范围的时候,提供掩护的物体将会被击中。当掩护物为生物的时候,知道这一点变得尤为重要。如果掩护生物被击中,攻击投骰超过的他(她)的防护等级,那么,他(她)将会替代攻击者的目标受到伤害。
如果掩护生物有敏捷或者躲闪的装甲奖励值,那么它们依然保留使得自己不被击中。这时,目标生物将会被击中,这可以理解为掩护生物闪过攻击,并没有给后面的目标提供任何的掩护效果。但是,掩护生物可以决定不使用敏捷和闪躲的装甲奖励值,以试图承受这次攻击的伤害来保护身后的目标生物。
表8-9:掩护 |
掩护程度 |
例子 |
掩护AC奖励 |
掩护反射豁免奖励 |
1/4 |
一个人类战士站在3英尺高的墙后 |
+2 |
+1 |
1/2 |
在拐角或树后战斗,站在打开的窗户前,在同等体积的生物背后 |
+4 |
+2 |
3/4 |
躲在拐角或者树后向外窥视 |
+7 |
+3 |
9/10 |
站在细长的孔洞后,站在微开的门后 |
+10 |
+4* |
完全 |
在一堵厚实的墙的另一端 |
- |
- |
*此时如果豁免检定失败,承受一半的伤害,如果通过,则免受伤害。
隐藏
除了掩护以外,另一个避免你遭到敌人攻击的方法就是不让敌人知道你的确切所在。隐藏包括了所有不存在物理阻碍,但是有另外的一些东西阻碍攻击者的准确度的任何场合。
隐藏:隐藏的效果可以通过一定的标准来决定防御者的隐藏效果,在表格8-10里,你可以通过一些例子了解到在多种环境中可以取得的隐藏效果。而它一般总是取决于攻击者的视野中的目标。例如,完全的黑暗对于具有夜视生物毫无作用,而低度的黑暗也完全不会影响具有低光视力的生物,在完全黑暗中,隐藏对它也只有一半的效果。
隐藏攻击落空几率:隐藏使得攻击者一次成功的攻击都可能会落空。当攻击者命中隐藏的防御者时,防御者可以通过一百面的骰子的投骰检定来避免被击中(实际上,这并不影响到任何投骰的人,不管你是在攻击前还是攻击后进行这个投骰检定。为了节约时间,你可以预先投掷,因为你不太可能同时投两个骰子,或者同时进行两次的投骰)。当防御者在多个隐藏的环境中(躲藏在大雾中、几乎不可视、具有blur法术的效果),多个环境提供的攻击落空率不能叠加们,只计算最高的。
表格8-10 |
隐藏的程度 |
例子 |
攻击落空率 |
1/4 |
薄雾,小树丛,低度黑暗 |
10% |
1/2 |
Blur法术, 5英尺内的大雾 |
20% |
3/4 |
茂密的丛林 |
30% |
9/10 |
接近极度黑暗 |
40% |
完全 |
隐型,攻击者不可视,极度黑暗,10英尺大雾在目标生物周围 |
50% |
无助状态的防御者
当你的目标处于被限制行动、定身、昏睡、瘫痪、失去意识或者其他完全处于你控制的状态下将是一个很容易被击中的目标。
常规攻击:对无助的防御者实行近身攻击时,攻击者获得了+4的环境攻击判定奖励,而远程攻击则没有。同时,无助状态的防御者(一般)会失去所有的敏捷装甲奖励值。实际上,就等同于防御者的敏捷被视为0,他的敏捷对装甲的修正值为-5(任何的盗贼都可以对他进行突袭)。
致命一击(Coup de Grace):作为一个回合的完全动作,你可以使用近战武器对无助的敌人实施一次致命的攻击.你也可以使用包括弓和十字弓等远程武器,但必须保证你在你的敌人的身边.你将会自动获得一次致命一击,如果你的敌人在这次攻击中幸免,他还必须要通过坚忍的豁免检定(困难等级10+受到伤害),否则,他将死亡。
这是杀伤力相当大的攻击,而盗贼在进行致命一击的同时,还可以将他(她)的突袭伤害附加到致命一击的伤害中。
在实施致命一击的时候,可能会遭到其他的敌人的借机攻击,因为你需要集中精神并有条不紊的进行这个动作。
另外,你不能对对致命一击免疫的生物,例如魔像(golem)进行致命攻击。