经验值与等级
经验值(XP)是用来衡量人物学会的事物,以及自我成长的程度。XP通常来自杀敌,DM会在每次冒险结束后,依据人物所完成的事物来分配XP。人物在每次冒险中累积XP,赚到足够的XP,就可以升级(见表3-2)。
升级:当你的总经验值达到升级所需的最低经值(见表3-2),就可提升1级。例如,当1级的托达克XP达到1000点,就可以升到2级。如果他的XP累积到3000点,就可升3级。
人物一次只能升一个等级,如果某个人物因故得到了足以提升多个等级的XP时,他还是只能晋升一个等级,并且得到差1点就足以升下一级的经验值。例如,如果托达克有5000点XP(差1000点就升到4级),而他这次本来可以得到6000点XP(如果他的XP达到10000点,就可以升到5级),他还是只能升到4级,而总经验值成为9999点。
训练与练习:人物透过冒险来训练自己和练习技能。如果某个人物因故在一段时间内不能自我训练或练习,DM可以减少他获得的经验值,甚至使他损失经验值。
人物升级
请依照第三章的说明进行升级。当你升级时,会有以下的改变:
1.选择职业:大部分的人只有一种职业,此时即依照该职业规则升级。如果你拥有多种职业,或你想要选择一个新职业,则可选择某个职业升级,其他职业则停在同一级(请见第三章有关兼职的说明)。
2.基本攻击加值:战士,野蛮人,游侠或圣武士的基本攻击加值每等级加1。其他职业的基本攻击加值增加得较慢。请将改变过的基本攻击加值记录在人物表上。
3.基本豁免加值:如同基本攻击加值一样,人物升级时所增加的基本豁免加值各不相同。请参阅第三章各职业说明和表格。
4.技能点数:升级时可以得到一些技能点数,用以提升技能级数。对于本职技能,每1点技能点数可以提升1个技能级数,本职技能的最大技能级数等于职业等级加3。对于跨职技能,每1点技点数只能提升半个技能级数,跨职技能的最大技能级数等于本职技能级数上限的一半(小数点之后保留)。请参阅表3-2。
人物的智力调整值会影响他每等级所能获得的技能点数(见表1-1)。这是因为聪明的人学习技能的速度较快,请以人物的升级前的智力为基准。如果他升级前暂时受到(弱智术)影响,并不会影响他应得的技能点数。同样的,暂时穿上智力头带也不会得到更多技能点数。如果升级前,人物智力受到稳定持久的改变(或非常接近稳定),才会影响升级时能得到的技能点数。
5.属性值:当人物升到4级、8级、12级、16级和20级时,可以增加1点属性值(属性值可以超过18)。对兼职人物而言,这里指的是总和的人物等级,不是单一职业等级。
如果人物的体质调整值(见表1-1),则总生命值会跟着提升,而且可溯及既往。例如,如果你在升4级时将体质值从11加到12,在掷升级生命值前,先将总生命值增加3点(也就是回溯前三个等级)。
6.生命值:掷一次生命骰数,加上人物的体质调整值,再把此数值加到总生命值。如果经过体质调整值计算之后,使人物升级可获得的生命值降到0或更低,他还是可以得到1点总生命值。
7.专长:当人物升到3级、6级、9级、12级、15级、18级时,可以选择一个新的专长(见表5-1)。对兼职人物而言,这里指的是总和的人物等级,不是单一职业等级。
8.法术:施法者升级时可以施展更多法术。每个施法职业都有专门的(每日法术数量)表,这表示该人物在特定等级时每日能施展的法术数量。请见第三章有关各职业的说明。
9.职业特性:参见第三章的各职业升级表,看是否得到新的能力。许多职业在升级时,会得到特殊攻击或特别的能力。
宝藏
人物在冒险时,通常可以得到各种金银财宝,他们可能发掘出上古宝藏,也可以因击败坏蛋而取得其财宝,或是领取雇主付的庸金。
分配战利品:一般而言,队伍会将财宝平分给参与冒险的人,虽然也许有些人的等级比其他人高,或有人在某次的冒险中做得比别人多,但最简单、快速,且最适当的方法还是平分宝藏。
特殊物品:宝石可以换成金币平分给所有队员,但有些宝物大家可能不想变卖,分配时可以将该物品以购入的半价计算(也就是售出价格)。例如,乔森、莉达、米雅莉和托达克平分5000金币外加一个+1大钢盾,这个魔法盾牌的售出价格为500金币,所以这些宝藏总5500金币。平分之后,其中三个人可以分到1375金币,第四个人(可能是托达克或乔森)可以拿到魔法盾牌(价值500金币)和875金币。
如果有多个人想要同一样物品,他们可以竟价决定谁买到该物品。例如,在上例中,若乔森跟托达克都想要那面盾牌,他们可以互相竟价。若托达克最后以800金币赢竟价,那么所有宝藏便等于值5800金币。平分之后,米雅莉、乔森和莉达各得1450金币,而托达克拿到盾牌(价值800金币)和650金币。
竟价时,必须付得出喊出的价钱。例如,上例中,如果托达克本身无一文,那么他最高只能出价1250金币。此时,他可得到这个盾眚,其他人则平分5000金币。
如果没有人愿意拿某样特殊宝物,可以把它卖掉(若打得到买主,可以购买价格的半价出售,见《地下城主指南》),然后平分金币。
花费:冒险时必然需要一些团队开销。基本作法是以冒险中发现的宝藏来支付这些费用,然后再分配剩余的宝物。
队伍基金:队伍也可以设立一笔公用基金,以便购买对整个队伍有用的物品,如:医疗药水或圣水等。
累积财富:当你和朋友分完宝藏后,即可更新你的人物表。你可以拿这笔钱购买自己的武器装备。
其他奖赏
人物可能获得其他报酬,这由人物的行为以及DM跑围风格而定。
名声
名誉和声望不能存在银行,却是很多人追求的目标,追求名声的人多半穿着独特的衣服或盔甲,常款待吟游诗人,甚至使用具有个人风格的玺戒、罩袍、旗帜或其他象征物品。
追随者
当一般人听到英雄的事迹时,他们可能愿意成为追随者,提供帮助。追随者可以是见习生、仰慕者、部属、学生或助手。
如果人物坚持某些理想,也可能因此得到一些追随者支持。
领地
人物或队伍可透过武力或赐予而获得领地。领地的收益由类型而定(如:耕地可获得家作税收)。领地也可用来建立个人或队伍的根据地,例如:教堂、修道院、法师学院钎增
通常只有贵族或皇室才能合法拥有一片适于居住的领地,所以获得领地赏赐的人往往也同时被赐予一个头衔。如果是以武力夺得恶人的城堡,通常只能暂时得到拥有权,合法拥有者(假设不是那个被打败的坏蛋)仍能领回属于他们的地产。
头衔与勋章
主教、贵族或皇室通常会奖赏有功的英雄,通常包括:金币、领地、荣誉勋章、玺戒、冠冕和其他特殊物品。