米雅莉已经是学成的法师,准备和同伴进行危险的冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术,默想着书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号,别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放,她只要专注心神,就可以将这些准备好的法术施展出来。合上法术书之后,她只要说出某个魔法字句或摆出姿势,就可能获得陌生人的友谊、让自己消失、丢出火球或将敌人变成青蛙。
法术分为两大类:秘法术(Arcane spells)和圣法术(Divine spells)。法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣武士和游侠施展对法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式都很像。
圣法术和秘法术又分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。本章将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。
施法
可以施法的职业包括:吟游诗人、牧师、德鲁伊、老练的圣武士、术士和法师。不管是秘法术或圣法术,也不论是事先准备或临时选择,施展法术的方式都是一样的。
法术如何作用?
法术作用方式会依法术类型而异,以下是三个基本例子:
(魅惑人类):括达克想对群哥布林强盗逼问巢穴所在,于是米雅莉向其中一名施展(魅惑人类)。DM为该哥布林做意志检定失败(米雅莉一级法术的DC=13)。米雅莉是1级法师,所以该哥布林在一小时之内会把她当作朋友,坦白说出消息。
(一级召唤怪物术):莉达正和一个大哥布林奋战,米雅莉施展(一级召唤怪物术),召来一只犬首神使。她可令该神使在目光所及25尺范围内现形。她决定令他在大哥布林的另一侧出现。一轮之后,米雅莉完成施法,犬首神使现形。他可以马上攻击大哥布林,而且获得夹击+2加值。莉达下一回合进行(偷袭)将大哥布林打倒。在米雅莉下一回合开始时,该神使即消失。因为此法术对1级施法者而言,只能维持一轮。
(燃烧之手):地侏幻术师聂彬想对一些狗头人施展(燃烧之手),他想要击中最多目标。移动之后,他周围10尺内有三个狗头人,但是都未邻近,所以不会在他施法时攻击他。他选好施法的方向,半圆形的魔法火焰往三个狗头人射去。聂彬掷1d4决定伤害,结果掷出3。DM为每个狗头人作反射检定(聂彬施展一级法术的DC=13),只有一个成功。失败的两个受到3点伤害而倒下,成功者伤害减半(1点)而存活。
施展法术
施展法术的过程有时很直接,就像乔森为托达克施展(治疗轻伤),有时却比较复杂,例如:乔森想要凭声音向一群躲在(深幽黑暗术)中的那迦施展(疫病虫群),又同时想要躲避那迦战晰人仆役的攻击。
选择法术
施法时要选择法术。牧师、德鲁伊、老练的圣武士、老练的游侠和法师,只能选择当天已经准备好的法术(见本章有关准备法师法术和准备牧师法术的说明)。吟游诗人和术士可以选择他们已知的任何法术,只要他可以施展该等级的法术即可。
施法时你能够说话(若该法术含有言语成分)、做出姿势(若该法术含有姿势成分),并持有材料或器材(若有需要)。此外,你必须专注施法——激战时是很难专注的(见下文详述)。
如果某个法术具有多重功效,你在施法时必须选择使用哪个功效,但不须事先准备该功效(吟游诗人或术士也不必特别学习)。例如,(忍受元素伤害)可以防护一个生物受到火焰、寒冷或其他形式的伤害,你可以在施法时选择其中一种形式。
一旦你施展了某个准备好的法术,便不能再次施展,除非重新准备(如果你准备了许多份相同的法术,每一份可施展一次)。吟游诗人或术士不须准备法术,但是针对各法术等级,都有每日可施燕尾服的数量限制,只要未达到上限,便可以重复施展相同法术。
法术栏位(Spell Solots):第三章中的各职业表格,详列出各职业每日可施展的各等级法术数量。你可以在高等级法术栏们中填入较低等级的法术,例如:7级法师至少有一个四级法术栏位,和两个三级法术栏位(见表3-20)。然而,他可以选择准备三个三级法术,其中之一占用了四级法术的栏位。请注意,如果某个人物因为属性不足,以致于无法施展较高等级的法术,他还是可以获得该等级法术的栏位,但是只能填入较低等级的法术。例如,某个9级法师的智力只有14,他不能施展五级法术,但是他可以在该栏位中填入低于五级的法术。
施法时间
许多法术的施法时间是(单动作),施展这类法术属于标准动作,正如做出一次攻击一样(见第八章有关施法的说明)。
有些法术的施法时间是(一整轮),施展这类法术属于整轮动作。你开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,该法术才会生效,同时施法动作结束,你可以正常行动。有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效(在这十轮之内),你都是以整轮动作在施法)。
开始施法时,你便须做出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:当你施展(召唤怪物术)时,便须决定要让怪物出现在哪里。
距离
你可参照法术说明中的(距离)一项,决定法术施放的距离。说明中会指明法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。标准距离包括:
个人:此法术只能影响你自己。
触碰:你必须触碰到受术对象。
近距:此法术可以施展到离你25尺远之处。施法者每提升两个等级,可以再增加5尺。
中距:此法术可施展到100尺+10尺/每施法者等级。
远距:此法术可施展到400尺+40尺/每施法者等级。
无限制:此法术可施展到与你同一界域(Plane)的任何地方。
以尺标示:有些不适用标准距离的法术,则以(尺)为单位特别说明。
瞄准
你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。
目标对象:有些法术(如魅惑人类)需要选择目标。这些法术会直接施到生物或物体上,你必须明确地指认出目标。例如,你不能只是说(我要打首领),然后就随便往群强盗施展(魔法飞弹)(此法术可准确命中目标)。如果你想打首领,你必须指认且看见该名着领(当然你可以猜测某个特定对象是首领)。
如果你的施法对象错误,例如对着一只狗施展(魅惑人类),则法术无效。
如果施法对象是你自己(目标:自己),你不须作豁免检定,也没有法术抗力。该法术的豁免检定和法术抗力说明,完全忽略不考虑。
什么是法术
法术就是人物施放的魔法效果。大部分施法者都须要事先准备法术,包括法师、牧师、德鲁伊、圣武士和游侠。法师在准备法术时,须要仔细研读法术书,施圣法术者则须要靠祈祷或冥想。准备好法术之后,法术就会留存在施法者心中,随时可以施展。施法时可能会须要念出一些字句、作出一些手势或耗费一些材料。虽然人们习惯将法术启动的瞬间称为(施法),但其实(准备法术)就是施法的第一步骤,施展当时只是启动法术的最后步骤。
效果:有些法术可以制造或召唤出事物,你必须明确指出要让事物出现的位置(如我要疫病虫群出现在20尺远的地方,进入那迦躲藏的黑暗区域之中)。距离限制会影响效果出现的最远位置,但是若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。
射线(Ray):有些效果是射线,如(衰弱射线)。射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程触碰攻击(Ranged Touch Attack),而不是普通的远程攻击(Ranged Attack)。如同远程武器一样,你可以试着朝暗处或隐形生物发射射线,即使你看不到目标,也可以发射。当然,你的视界或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。
如果射线有持续时间,是指遭射线射中之效果的持续时间,而不是射线本身的持续时间。
扩散(Spread):有些效果会从某个起源点扩散到一定距离,最常见的就是各种云雾。此类效果会散布到你可能看不到地方。判断效果时,需考虑扩散范围经过的路径距离。施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线(见下图),隐雾术即为一例。
影响区域:有些法术会影响一整片区域,你必须选择这些法术的起始处,但是你无法决定哪些生物或物体会受到影响。有些法术说明会详述影响区域,通常可分以下几类:
爆发(Burst):你必须选择此类法术的起源点,法术会以该点为中心爆发,范围内未受掩蔽的物体都会受到影响。例如,如果你指定在十字通道的中央施展(解除魔法),此法术会向各方爆发,可能会影响到转角后面你看不到的生物。
爆发魔法效果可以达到的距离就是其半径。
锥状(Cone):若法术的影响区域为锥状,此法术会以你为中心射向你指定的方向。锥形的宽度等于该处与你之间的距离,所以最远端的宽度便等于该法术效果的长度(例如,一个25尺长的锥形,在10尺部分的宽度就是10尺,最远端的宽度就是25尺),寒冰锥即为一例。
生物(Creature):有些法术效果会直接影响生物,但却是影响特定区域内的某类生物,而不是你指定的个别生物。影响区域可以是爆发型(如(睡眠术))、锥状形(如恐惧术)或其他形状。
许多法术只影响(活物),这是指除了不死生物和构装生物以外的所有生物。例如,(睡眠术)就只影响活物,如果你对着一群豺狼人和骷髅的混合军团施展(睡眠术),只能影响豺人,骷髅不受影响。
柱状(Cylinder):如同爆发型法一样,你必须选择起源点,该点即为水平圆柱的中心,法术效果会从底端往上形成柱状,(焰击术)即为一例。
弥漫(Emanation):有些法术效果像是爆发,但却会持续地从起源点辐射出来,直到持续时间结束,如(沉默术)。
物体(Object):有些法术会影响区域内的物体(见上文,但影响对象为物体而不是生物)。
扩散(Spread):有些法术效果像是爆发,但是会扩散经过转角。佻可以选择法术起源点,法术会从该处扩散至一定距离。判断效果时,计算扩散途中实际经过的路径距离,此距离可弯曲,(火球术)即为一例。
可变(Spapeable):如果法术的效果区域说明写着(可变),表示你可以改变该法术的影响区域。改变之后的效果或区域,不能小于10尺。许多效果或区域是以立方单位显示,如此便容易塑造不规则的形状。空中或水下的区域常须视为是三度空间。
其他:影响区域较特殊的法术,会在法术说明中详述。
效果线(Line of Effect):效果线标示出法术发生效果的范围,而且是未受阻挡的路线。效果线会被实体障碍物所阻挡,有点象是远程武器视界(Line of Sight),但是效果线不受雾、黑暗,或其他会限制正常视线的类似因素所影响。
施法时,你与目标对象或目标位置之间必须有清楚的效果线(如:召唤怪物时,你与怪物出现地点之间,必须有清楚效果线)。你与法术效果起源点之间(如火球术的中心),也必须清楚效果线。爆发、锥状、柱状和弥漫型法术会从起源点(爆发点、锥形顶点、柱状圆切面或弥漫起源点)延伸出效果线。
实体障碍物上若有1平方尺或以上的孔,便无法阻挡效果线(其它实体部分仍可以阻挡效果线)。