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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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玩家手册-法术
日期:2004-08-21  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 23501
 
 

 

圣武士及游侠的法术

 

圣武士的法术

 

圣武士的一级法术

祝福术:同伴获得+1击检定,+1抗恐惧豁免检定。

祝福圣水:造出圣水。

祝福武器:使武器获得+1加值。

造水术:每等级可造出两加仑纯水。

治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。

侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。

侦测死灵:发现60尺内的不死生物。

神恩:每3等级攻击检定与掷骰获得+1加值。

忍受元素伤害:指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。

魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。

防护邪恶AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。

阅读魔法:阅读卷轴及法术书。

提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。

恩赐:受术者获得1点暂时生命值。

 

圣武士的二级法术

减缓毒性:停止毒素对受术者造成伤害,每等级可持续一小时。

移除麻痹:移除麻痹、定身术或缓慢术。

抵抗元素伤害:每一轮可忽略指定能量所造成的前12点伤害。

护卫他人:你代替受术者受伤害。

隐匿阵营:隐藏阵营24小时。

 

圣武士的三级法术

治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。

测知谎言:发觉蓄意的谎言。

解除魔法:使魔法效果或法术失效。

高等魔化武器:每3级+1,最多+5。

医疗座骑:与(医疗术)同,用于战马或其他骑乘用生物。

反邪恶法阵:与防护法术同,但范围为半径10尺,每等级可维持10分钟。

祈祷术:盟友大部分检定都可得到+1加值,敌人则-1。

移除目盲/耳聋:治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。

 

圣武士的四级法术

治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点(圣武士的有效施法者等级为10级)。

防死结界:对死亡类法术与效果免疫。

反制邪恶:在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。

行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。

圣剑术:武器属性成为+5,对抗邪恶阵营生物时伤害值加倍。

中和毒性:去除生物体内或体外的毒素。

 

游侠的法术

 

游侠的一级法术

魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级二小时。

化兽为友:获得永久的动物伙伴。

减缓毒性:停止毒素对受术者造成伤害,每等级可持续一小时。

侦测动植物:侦测动植物种类。

侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。

纠缠术:半径40尺范围内的所有人被植物纠缠。

魔爪:增强受术者的天生武器,其攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。

行动无踪:每等级可使一个对象行走不留踪迹。

阅读魔法:阅读卷轴及法术书。

抵抗元素伤害:每一轮可忽略指定能量形态所造成的前12点伤害。

动物交谈:你可以与自然动物交谈。

一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

 

游侠的二级法术

动物使者:将一只超小型动物送至指定地点。

治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。

侦测混乱/邪恶/善良/守序:发现生物、法术与物品。

动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持一轮。

防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。

睡眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入昏睡状态。

圈套术:制造简陋的魔法陷阱。

植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。

二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

 

游侠的三级法术

操控植物:控制植物或蕈类,或与之交谈。

治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。

植物凋零:使一般植物变小并抑制生长。

高等魔爪:增强受术者的天生武器,其攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。

中和毒性:去除生物体内或体外的毒素。

植物滋长:使蔬果生长,农积量增加。

移除疾病:清除对象身上所有疾病。

三级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

树化术:你看上去就像一棵树,持续时间为每等级一轮。

水面行走:目标行于水上如履实地。

 

游侠的四级法术

治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。

行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。

回避侦测:受术者不会被探知法术探测到。

变形自己:使自己有新的外型。

四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

融身入林:由一棵树跨越到远方的另一棵树。

风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。

 

 

责任编辑: dexter_yy

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魔法 2008-05-25 22:41 pm Damage Rose 0
术士和法师? 2006-07-15 13:31 pm darkprinceys 0

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