圣武士的法术
圣武士的一级法术
祝福术:同伴获得+1击检定,+1抗恐惧豁免检定。
祝福圣水:造出圣水。
祝福武器:使武器获得+1加值。
造水术:每等级可造出两加仑纯水。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测死灵:发现60尺内的不死生物。
神恩:每3等级攻击检定与掷骰获得+1加值。
忍受元素伤害:指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
圣武士的二级法术
减缓毒性:停止毒素对受术者造成伤害,每等级可持续一小时。
移除麻痹:移除麻痹、定身术或缓慢术。
抵抗元素伤害:每一轮可忽略指定能量所造成的前12点伤害。
护卫他人:你代替受术者受伤害。
隐匿阵营:隐藏阵营24小时。
圣武士的三级法术
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
测知谎言:发觉蓄意的谎言。
解除魔法:使魔法效果或法术失效。
高等魔化武器:每3级+1,最多+5。
医疗座骑:与(医疗术)同,用于战马或其他骑乘用生物。
反邪恶法阵:与防护法术同,但范围为半径10尺,每等级可维持10分钟。
祈祷术:盟友大部分检定都可得到+1加值,敌人则-1。
移除目盲/耳聋:治疗正常或魔法造成的目盲及耳聋。
圣武士的四级法术
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点(圣武士的有效施法者等级为10级)。
防死结界:对死亡类法术与效果免疫。
反制邪恶:在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。
圣剑术:武器属性成为+5,对抗邪恶阵营生物时伤害值加倍。
中和毒性:去除生物体内或体外的毒素。
游侠的法术
游侠的一级法术
魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级二小时。
化兽为友:获得永久的动物伙伴。
减缓毒性:停止毒素对受术者造成伤害,每等级可持续一小时。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
纠缠术:半径40尺范围内的所有人被植物纠缠。
魔爪:增强受术者的天生武器,其攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
行动无踪:每等级可使一个对象行走不留踪迹。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
抵抗元素伤害:每一轮可忽略指定能量形态所造成的前12点伤害。
动物交谈:你可以与自然动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
游侠的二级法术
动物使者:将一只超小型动物送至指定地点。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:发现生物、法术与物品。
动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持一轮。
防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
睡眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入昏睡状态。
圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。
二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
游侠的三级法术
操控植物:控制植物或蕈类,或与之交谈。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
植物凋零:使一般植物变小并抑制生长。
高等魔爪:增强受术者的天生武器,其攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
中和毒性:去除生物体内或体外的毒素。
植物滋长:使蔬果生长,农积量增加。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
三级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
树化术:你看上去就像一棵树,持续时间为每等级一轮。
水面行走:目标行于水上如履实地。
游侠的四级法术
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。
回避侦测:受术者不会被探知法术探测到。
变形自己:使自己有新的外型。
四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
融身入林:由一棵树跨越到远方的另一棵树。
风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。