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魔域战役设定集-第三章:世界的规则(之二)
日期:2006-01-31  作者:Doggy the Goblin  来自:龙骑士城堡  点击: 2586
 
 

 

魔法变体

 

魔法变体

当巫师施展邪恶的力量;当坟墓唤出埋葬之尸体,在那注定时刻的到来时享益……那一瞬间,寂静而充满恐怖……

章节:
概述:隐秘力对于所有魔法、超自然能力的影响
魔域世界的魔法:相对于玩家手册而言的具体法术变化
魔法物品变体:所有魔法物品的改变概述
魔域世界的魔法物品:新物品介绍

边栏:谁知道这一切?
通过世代的研究,魔域世界的施法者都了解魔法的局限。民间传说充满了对于改变自然法则之风险的警告,而迷信则夸大和扭曲了这一风险。若是某一魔法能力在魔域世界就是不起作用(比如探测其道德阵营),大多数施法者会认为这一效果不可实现,甚至会对那些“外地”的这类魔法效果嗤之以鼻。
外来施法者通常要通过考验和失误来了解在这里魔法如何被歪曲。想扮演外来的魔法英雄的话,可以跳过这一节,保持神秘感,然后在游戏中独自学习魔法的使用。

概述理念:

防护系:包含许多驱逐外层生物回原位面的魔法——然而隐秘之力绝不允许生物这样轻易的逃离掌握。放逐魔法会将生物带到某个随机地点,但不会穿越封闭的界域边界。

星界:隐秘之力严格控制着魔域世界和外界的联系,星界投射类法术自动失败。

封闭界域边界:没有任何凡间之魔法能对封闭的界域边界产生作用。例外的状况请看[传送术]

咒法系:召唤生物会相当困难。当生物出现时,它可以以-2惩罚的意志豁免对抗你的法术,若成功,则生物自由行动而不受你控制。大多数情况下它会选择返回家乡。

呼唤:虽然一般而言,呼唤的生物只要完成呼唤时订立的契约就能返回。但是隐秘之力可没那么好说话,除非生物能找得到出口。若完成了契约的生物发现它回不去,契约同时解除,你失去对它的控制,而它觉得自己被背叛了——具体行为由阵营决定。如果试图呼唤元素,有20%的几率出现“恐元素”——细节可参照“黑暗住民”以及MM上的元素数据(但阵营为邪恶)。呼唤任何邪恶生物均引发隐秘力检定

召唤:只有在本界域中所存在的生物才能被召唤,而且前来的生物并不带有异界生物模版。不同的界域有着不同生态环境,生态较好的怪物种类也就比较全(恩,要注意保护环境!要保护濒危动物,不,怪物!)
全生态、稀疏生态(虫类和泥怪可用)和无生态环境(迷雾生物可用),恩恩……

侦测阵营:直接侦测道德阵营的法术不可用。某些法术在施展时必须,或可以指定对特殊阵营生物生效,此时可以依据施法对象的伦理阵营(混乱、中立和秩序)而定,法术会自动判别其他人是否受影响。然而,法术可以直接指定影响“贞者”。
举例:影响中立生物的法术,等效地影响中立善良、中立邪恶和完全中立。
间接作用于阵营的能力依然有效,比如“防护邪恶”和“破邪斩”。

死亡:被死亡魔法杀死的生物常转变为不死生物。施展死亡法术需要隐秘力检定。

预言系:预言在魔域世界中非常不可靠,除非你是个维斯塔尼人。试图预知未来或寻求神明指引的法术通常有误导的结果或直接失败。据说隐秘之力希望凡人自主地做出选择。
隐秘之力对亡灵偏颇。所有亡灵都可以通过成功的意志检定来避免被揭露其不死生物本质。

附魔系:若你用法术强迫某生物所做的行为将导致隐秘力检定,那么是你,而不是你的受害者进行该检定。若你试图控制一个在黑暗领主影响之下的生物,或是试图将其从黑暗领主的控制中解放出来的话,该生物的意志豁免要加上黑暗领主的魅力加值。

灵体:任何能将人传送到灵界的魔法,只将人传送到位于魔域世界与深邃灵界之间的“近灵界”。变换到近灵界的生物依然处于恐怖之位面,无法深入灵界。

邪恶:所有邪恶法术都导致隐秘力检定,但其有效施法者等级+1。

外位面:魔域世界实际上位于深邃灵界内部,但隐秘之力操控一切事物像主物质位面一样运作。所有来自真正主物质位面的生物都是本土生物,而只有元素和外来者才是异界生物。

边栏:邪恶的深潭 暂缓翻译。

幻术(阴影)系:魔域世界与影位面联系紧密,所有以阴影材料创造的幻术生物、物体和力量,都有20%的增强。用影能量创造幻术魔法时伤害也多20%,非伤害性魔法则多出20%的成功几率(增加DC)。然而,在魔法终结之后,施法者必须必须通过意志检定,失败时未解消的影之造物将自发转化为幽影,HD为有效施法等级。幽影的意志自由。

影响心智:智能亡灵生物可以选择将虚假信息传递给试图对它们使用心灵力量的人,除非它们不知道自己正在被读心。当你试图与一个疯狂中的生物沟通时,你自己也必须进行疯狂检定(德鲁依或者植物领域的牧师与疯狂的植物沟通时,是个例外。)

死灵系:纯防御性质的死灵法术可以避免隐秘力检定。提示:制造亡灵更容易,而控制却更难。

传送:传送术将立刻传送到雾之界。6级以下法术不可能跨越界域边界。

气候:不能在气候类型法术上与黑暗领主作对……一旦试图改变气候,黑暗领主立刻会注意到——虽然他有可能坐视这一改变也说不定。

具体魔法:其中多数可参考上文,不一一列举

边栏:超度和呵斥亡灵:
负能量位面与此地联系紧密。所有亡灵生物的超度抗力+1,若是没有说明有超度抗力的,看做超度抗力+1。该奖励与“邪恶之深潭”叠加。所有亡灵黑暗领主在超度抗力上获得其感知加值的奖励,或者+1,二者取高值。此外,当牧师/骑士的能力足够将亡灵摧毁(超度等级是亡灵HD的两倍)时,必须同时满足这样的条件:在下个回合中,亡灵无法按照最快捷的逃跑路线撤退。此时亡灵方才被摧毁。

 蛮战士
狂暴:狂暴时额外获得对恐惧、颤栗和疯狂检定的+4环境奖励。
缺陷:不能提前终止狂暴状态。若是没有站立着的对手,蛮战士会疯狂攻击倒地者或是看上去“有威胁”的伙伴,直到狂暴结束。这种攻击模式可能引发隐秘力检定。
野蛮人通常会驱逐一个懦夫,认为懦夫在恐惧面前轻言放弃。蛮族过于迷信,因此面对更大的恐惧——颤栗和疯狂检定时有-2惩罚。当恐怖场景与秘魔有关时,这一惩罚提升到-4。某些野蛮人部落拥有圣魔法,而没有圣魔法的部落面对圣魔法所制造的效果时,惩罚也同上文。

诗人:
魔法变化:见第三章(以下所有施法者职业不再强调这一点。)
逸闻知识:诗人从未去过的界域,相关检定DC+10——每在此界域呆一个月,DC-1。一个新创建的诗人角色所去过的界域个数等于其职业等级。逸闻知识不可能获得关于黑暗领主的信息。
弱点:所有治疗魔法都有一定几率失败。2级诗人的失败几率为50%,每多两级降低5%。
关于死亡及疯狂的故事:邪恶的诗人可以用表演技能来传达令人毛骨悚然的信息,让听众觉得恐惧。豁免DC是表演检定结果-10。

牧师:
自发施展法术:非邪恶神明的邪恶牧师也可以选择自发转化治疗法术而不是伤害法术。这一选择也决定了驱散还是呵斥不死生物。隐秘之力赏恶远善,因此进行呵斥不死生物的牧师通常引发隐秘力检定。
超度和呵斥亡灵:
负能量位面与此地联系紧密。所有亡灵生物的超度抗力+1,若是没有说明有超度抗力的,看做超度抗力+1。该奖励与“邪恶之深潭”叠加。所有亡灵黑暗领主在超度抗力上获得其感知加值的奖励,或者+1,二者取高值。此外,当牧师/骑士的能力足够将亡灵摧毁(超度等级是亡灵HD的两倍)时,必须同时满足这样的条件:在下个回合中,亡灵无法按照最快捷的逃跑路线撤退。此时亡灵方才被摧毁。
弱点:善良和中立牧师在驱散亡灵失败时,可以尝试呵斥之——重新投骰来进行呵斥检定,但要承受违背信仰约章的隐秘力检定。选择了呵斥亡灵的邪恶牧师也可以在呵斥时尝试驱散。善良和中立牧师越轨时,隐秘力检定的几率翻倍。

德鲁依
动物伙伴:动物伙伴可能会处于黑暗领主的影响之下。还好,动物伙伴不会忘记友谊,甚至在黑暗领主的命令下也不会攻击自己的主人和其同伴。在上述情况下,动物伙伴会带着矛盾的忠诚感逃离。这些动物通常站在德鲁伊主人的身影里,充当间谍的角色。离开这一界域的动物恢复正常。动物伙伴不是恐怖伙伴。
变成邪恶的德鲁依将被伙伴抛弃。新召唤的伙伴就是恐怖伙伴。
穿林:不能穿越任何界域边界。
无踪步:可以被“嗅觉灵敏”能力拥有者追踪
免疫毒素:不能保护其免遭在界域边界上遭受的效果。
弱点:因为中立,德鲁依更容易被隐秘之力诱惑。某些土地早已被黑暗领主污染,因此与大地有联系的德鲁依也是如此。参考“邪恶之深潭”中的玷污程度。
在隐秘力检定的腐败之路上迈出两步以上者,变成邪恶阵营。他们的目的是让大地枯萎,而不再是守护。

战士:
奖励专长中添加:背水一战、勇气、死地后生、麻木
弱点:暴力可能导致腐化之路。在非武力手段解决问题之前就采取武力手段、不允许智能生物投降等行为都可能导致隐秘力检定(DM裁决)。简化约定:在1级之后的每个等级,战士有5%的几率进行一些可能引发了隐秘力检定的行为。上述几率按照行善为恶之状况增减。

武僧:
金刚体:在承受界域边界效果时不能提供保护
遁术:不能穿越封闭的界域边界
空灵体:只能闪烁到近灵界
完美自我:若是武僧有善良/邪恶阵营,就会发出一圈半径为1000尺/等级的波纹实体。在隐秘力检定中失败一次,实体半径减半。具体见第五章中的“恶魔”
弱点:自我修行的武僧有时会因简单而盲目地追求强大而遭到诱惑,有时他们以为自己在为善,而南辕北辙。隐秘力判定同战士。

圣武士
侦测邪恶:改为侦测混乱。同样可以侦测贞者或是外来邪恶者的黑暗本质。
浸沐神恩:魅力的修正将额外加在改善善良NPC的态度检定上,而对于邪恶NPC,这一奖励成为负值。同样,豁免奖励也提升了对抗恐惧、颤栗和疯狂上。
勇气光环:不能让自己免疫“恐惧检定”,只能免疫魔法恐惧。不过,她也自动获得了“勇气”专长。
神佑健康:不能免疫诅咒带来的疾病效果。
超度亡灵:同牧师
特殊坐骑:坐骑是恐怖伙伴。
瓦解:当骑士的力量提升,他们的善良将开始瓦解这个界域,从而被黑暗领主所感觉到(察言观色检定25-圣武士等级,24小时自动重试一次)。
弱点:越轨时隐秘力检定几率翻倍。

边栏:恐怖伙伴
恐怖伙伴来自本质邪恶的本地界域,同样是隐秘力作祟的结果。这是一个可以加在特殊坐骑和魔宠上的模版。恐怖伙伴与主人共享伦理阵营,但道德阵营总是邪恶。不要误会,恐怖伙伴对主人是绝对忠诚的,也和主人有情感连接。但缺陷在于,它们的主人会隐藏那些不适合说出的愿望,它们却不懂得什么叫良心;无论主人的愿望是自私还是黑暗,它们都不理解为什么主人压抑着这愿望。主人要什么,它们会去偷;伤害主人的人会遭到它们无情的报复。若是服从于一个谨慎的主人,伙伴会知道主人不愿意被得知心事,因此会秘密行动。当然——低等级角色的伙伴的智力通常不至于做出狡猾的行为。
外来的魔宠和伙伴不会变成恐怖伙伴。

巡林客
动物伙伴:同德鲁依。不是恐怖伙伴。
弱点:同战士

游荡者:
弱点:1级以后的每一等级都有1%的几率触发隐秘力检定(类似战士和游侠),每次使用偷袭伤害杀死一个生命都导致上述几率增加5%,即使这一攻击是因为错误地估计了不想杀死的敌人的伤势,也不可例外。其余判定同战士。

术士
魔宠:恐怖伙伴。
弱点:每学习到一种新魔法(死灵、塑能、附魔系),都有5%的几率变成邪恶阵营(不累加)。变成邪恶的术士要进行严重背叛的隐秘力检定(3%)。

法师
魔宠:恐怖伙伴。
弱点:同术士。

边栏:邪恶的深潭

魔域世界是由情感与恐惧所形成的土地。情绪的徘徊逗留,形成了虚体的共鸣。若是这些情绪足够强烈,它们能够渐渐渗入物质界生物的潜意识之中。

所有共鸣都浸透于一种或几种焦点情绪之中,玩家手册上提供的针对情绪的法术提供了非常好的初始情绪设定。曾用于爱人幽会的隐匿树林中可能回荡着他们的热情,而一间刑讯室中也许残留着受害者对刽子手的恐惧和憎恨。若共鸣足够强烈——由其等级值所决定——生物在针对该情绪进行意志豁免时便要承受相应减值。譬如在上例中,于幽会树林之地进行对抗charm类魔法的生物便要承受意志豁免惩罚(产生爱与吸引的效果),而刑讯室中的生物若遭遇恐惧魔法,同样承受减值。

当邪恶行径产生这一共鸣,譬如在刑讯室上方或一种凶残生物的巢穴中,无孔不入的邪恶使该区域变得不洁。在这些“邪恶的深潭”之中,灵魂的毒液将削弱决心,并使亡灵之气茁壮。列出的DC应用于一切意志豁免以及呵斥不死生物。

黑暗领主随身附带自己的邪恶深潭。

[灵界领悟]专长可感受到邪恶深潭

等级 灵界修正 物质界修正
1 +0 +0
2 +1 +0
3 +2 +1
4 +4 +2
5 +6 +3

 

责任编辑: dexter_yy

 

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