地下城中有
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位冒险者
         
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / [Dragon专栏]城主技巧(DM's Toolbox)
[Dragon专栏]城主技巧(DM's Toolbox)
日期:2006-02-02  作者:E·S  来自:Ellesime.net  点击: 3960
 
 

 

FINDING OUT WHAT'S FUN FOR PLAYERS
 
READING BETWEEN THE LINES - FINDING OUT WHAT'S FUN FOR PLAYERS
By Marc Tassin


优秀的城主都懂得随时补充细节描述,但伟大的城主却懂得通过临场发挥增添游戏乐趣。两者区别非常微妙,但却使游戏进程截然不同。

仅仅介绍场景的描述和可以增添游戏乐趣的描述有什么不同?我们可以参考实例:玩家询问舞厅光照情况,但城主在模组里没能找到相关描述,因此告诉玩家墙壁上有许多火把。

这虽然也算是可以接受的回答,但城主其实并不清楚玩家询问光照情况背后的动机。玩家或许想要双手攀着吊灯呼啸划过舞厅上空,这将创造华丽的场景,同时对玩家(及城主)而言也更有趣。但不幸城主并未协助玩家,增添游戏乐趣的机会也因此浪费。

如何掌握玩家的真实愿望,同时在不经意间对游戏做出适当调整,这是对城主而言是严峻的挑战。如果玩家知道城主在根据他们的选择对冒险进行调整,会认为城主已经放弃对冒险的控制。更糟糕的是,如果城主的变动导致冒险难度提高,玩家会认为城主想和他们作对。

但幸运的是,您可以秘密改变冒险细节以及事件,同时保持游戏原本进程并增加游戏乐趣。其中的技巧包括准确理解玩家的问题,以及如何在保持冒险故事的前提下调整细节。 

观言查色

首先,您必须确定对玩家而言,什么算是有趣,但不幸玩家通常不会直接说明自己喜欢什么样的遭遇。因此,如果您希望掌握玩家的真实想法,就必须在冒险过程中体会玩家做出的评论和选择。

在游戏进程中,玩家时常会透露各种信号,表达他们的偏好。细心的城主可以发现这些隐含信息,并善加利用。

如果玩家经常在描述结束后询问更多细节。
这些玩家可能特别偏好解决谜题或处理麻烦。当面临难题时,她会首先制订应变计划,并寻找必要工具。为玩家设计特定工具可以让她更好地享受游戏乐趣,解决问题的途径将并非仅包括有限的正确答案。通过配合她的创造性,您还将奖励她的参与热情,并鼓励她在今后继续类似的尝试。

如果玩家经常在战前制订详细的作战计划。
这些玩家可能特别偏好战术层面的挑战。他会挖掘所有潜在战术优势,分析敌方情况,并在制订及执行作战计划的过程中享受游戏乐趣。虽然并非所有战斗需要高度专注,但在部分遭遇中配合玩家实现战术意图可以调动他更好地参与游戏。玩家特别喜欢敌人的精确距离,掩蔽地形的具体位置,以及其他战斗相关信息。此外,如果敌方同样制订周密的作战计划,玩家会感到自己正在面对旗鼓相当的对手,甚至能继续增加游戏乐趣。

如果玩家将人物背景设定成傲慢自大的精灵,而且还因为曾经的悲剧特别憎恨地精。
这样的玩家可能特别偏好故事情节。拥有类似背景,甚至可以和自己讨论经历的非玩家角色,性格特点玩家尤其憎恨的地精,或是告诉她目前的冒险勾起她过去的回忆,这样的设定最能满足玩家的想象力。通过共同发展故事情节,玩家可以更好地享受游戏乐趣。

这些只是部分玩家可能透露的偏好线索。通过仔细观察这些线索,您将逐步掌握玩家的偏好,并奠定坚实的基础。但是,如果想要出色地完成任务,您可能还需要更多信息。 

收集情报
提问正是掌握玩家偏好的最佳方式。如果您未能如此行事,就有可能做出错误的假设。沟通误差将无法使玩家享受游戏乐趣,甚至可能造成相反的效果。

例如前面的例子,虽然本文作出的解释或许符合玩家的本意,但他的动机也很可能完全不同。或许她的游荡者角色是想要“装箱打包”所有值钱的东西。除非提问,您永远无法确认。

城主的提问方式是获取有效信息的关键。城主无可能直接走到玩家身边提问:“那么我应当如何改变才能使场景变得更有趣?”来自现实世界的客观问题将干扰玩家的想象力。

因此,您应当试着掌握玩家的思路和动机,同时确保玩家无法通过“是”或者“否”来回答问题,因为这样的问题很少能得到有效的答案。

后文将通过实例说明,相同情况下收集信息的两种不同方式。

错误的方式
“你想找值钱的东西?”当面对这样的问题时,玩家通常会直接反映“是”或者“否”,而您将无法得到任何收获。如果您希望获得可能改善游戏娱乐性的有效信息,就应当稍微变换提问形式。

正确的方式
“你想找什么东西?”类似的语言将直接面向问题的本质。当面对这样的问题时,玩家将解释自己提问的动机。如果她希望获得更多财富,她或许会回答“我找找有什么可以回城卖掉的东西。”相反,如果她想要寻找执行特殊计划的工具,她或许会回答:“我找找有没有可以通过这条深沟的绳子。”如果您能获得类似的答案,就已经掌握着许多可能奖励玩家创造性,或是提高游戏娱乐性的有效信息。 

做出调整
如果您已经掌握玩家的真实愿望,就可以通过调整冒险适应他们的口味。多数冒险设定,特别是出版发行的冒险设定,无法事先预测特定玩家的动机。因此如果您希望运用刚刚搜集的信息,就必须临场创作。

简单调整包括增加描述容量,更复杂的调整包括改变遭遇重心。虽然冒险部分事实真相必须保持固定,但如果您希望娱乐玩家,就通常必须进行调整,而非严格遵守冒险描述。

调整方法多种多样,但其中部分技巧特别有效。这些技巧可以改变遭遇而且无需重组整体冒险剧情。最终游戏将逐渐转向玩家特别享受的偏好,而非冒险作者预定的娱乐内容。 

增补空白
冒险设定无法描述遭遇的全部细节。然则如同优秀的故事,多数冒险已提供足够信息塑造场景,玩家需要靠自己的想象填补空白。您需要注意,当玩家就特定地点,遭遇后其他冒险要素提出问题时,脑海里已经事先产生自己的答案。

掌握,或起码猜测玩家的想象对增添游戏娱乐性非常重要。当玩家提出问题时,诸如“为什么你这样问?”或“你的角色为什么这样想?”的回应将帮助您深达问题核心。通常类似问题特别容易激发包含重要信息的答案,以及许多您没能想到的好主意。

当您掌握玩家对特定问题的期望后,就等同掌握着应当如何回应。某些时候,您甚至可以简单答复:“呃……事实上,你猜对了。”类似回应可以使玩家得到成就感和满足感,同时鼓励玩家在面临类似挑战时首先提出问题。

相反,您也可以做出和玩家期望完全相左的回应。当玩家面临和期望相左的环境时,最能感到刺激和挑战。在成功解决挑战后,玩家内心将充满有成就感,因为他们甚至能在和期望完全相左时达成任务。

做出和玩家期望类似,但并不完全相同的回应同样非常见效。例如,玩家询问房间里的物品时,您首先回应“为什么你这样问?”接着玩家回答说他希望找条绳索通过裂谷。

玩家的问题告诉您,他正在想方设法通过裂谷。相比直接为玩家提供绳索,强迫玩家离开固定思维方式,制订其他计划可能使冒险变得更有趣。

例如,您可能回答:“但本地区没有绳索,角落里有几箱麻布,滑车以及装满金属杆的木桶。”思考如何运用这些诡异的组合通过深沟将呈现有趣的挑战,同时相比直接得到绳索,玩家在达成目标后会更具满足感。 

扩展遭遇
部分玩家在冒险时特别享受某种类型的遭遇,但假设冒险作者并未分享同样的偏好,遭遇可能仅仅担任主要剧情间的插曲。如果类似情况发生,您应当加强遭遇的重要性。玩家参加游戏是为享受乐趣,如果他们尤其喜爱特定遭遇,您无需按冒险设定潦草收尾。

类似变更相比仅仅增补空白的临场创作要求更高。您需要添加非玩家角色,扩展配角性格,甚至迅速制作冒险作者并未涉及的区域地图。同时,您还需要确保变更的隐蔽性,掩盖遭遇在原本冒险中并未占据重要地位。因此,您的创作必须尽可能保持连贯。

如果您希望做出类似的变更,就必须事先进行充分准备,预测各种可能性。虽然这原本就是带团的真理,但在准备进行整体变动时尤其重要。事先准备各种非玩家角色数据,附近地区地图以及类似工具和表格将特别有助扩展遭遇。

边栏:帮助城主
许多城主都愿意和玩家协同加强游戏娱乐性。城主掌握信息越多,游戏就越顺畅。当询问冒险细节时,请记得解释问题的动机,为城主的回应提供更多线索。同时,在游戏开始前,请向城主简单介绍您在游戏时的偏好。如果相对角色扮演,您更喜欢紧张的战斗,那么请向城主说明。虽然您可能无法在每次冒险中如愿以偿,但事先说明可以帮助城主选择此后的冒险取向。

边栏:临场创作技巧
部分技巧和谋略在进行临场创作时特别有效。
中场休息:在进行重要变动前,请勿犹豫要求暂停休息。古老的理由例如:“我需要查查资料……”可以赢得必要的时间和工具。玩家会谅解您的行为,而您也可以在进行额外准备后更好地表现遭遇。
假装查阅:您在进行变动时,最好避免玩家察觉。因此,您可以在进行创作前假装查阅冒险设定原文。
调动玩家:进行变更并非等同降低冒险难度。例如,或许本地区的确有条玩家急需的绳索,但或许这根绳索正紧紧系着装满蚊蝠的铁笼笼门。 

变更重心
这种技巧虽然比较复杂,但却可以有效提高遭遇娱乐性。有些时候,当您呈现遭遇后,玩家预期的解决方式可能与冒险意图相反。如果发生类似情况,墨守冒险设定的内容展开遭遇可能破坏玩家的兴致,他们甚至可能感到自己的行为无法影响冒险情节。

例如,冒险可能预期玩家与蜥蜴人展开鏖战,但当您完成遭遇描述后,其中有名玩家角色狂乱地想要找出应当如何答覆,因此用龙语喊道:“我们没有恶意!”,而其他玩家也配合开始寻找可以用来交易的物品。这样的行为证明,相对混战,玩家更希望通过角色扮演解决遭遇。

如果您忽略玩家的行为,直接要求进行先攻权检定,就等同强迫玩家通过比较无聊的方式完成遭遇。当玩家再次面对类似遭遇时,就会避免思考如何通过自己独特的方式完成遭遇,而是等待冒险设定告诉自己应当如何行事。因为以往的经验说明,玩家的想法根本无法对冒险情节产生影响。

这时您就有必要变更遭遇重心。例如您或许应当把战斗为主的遭遇改变成角色扮演为主的遭遇。类似变更并未降低遭遇难度。例如,与蜥蜴人交涉并非绝对安全,任何的言语失误都可能导致暴力冲突。但通过变更遭遇重心,您可以奖励玩家的主动性。

如果您决定改变遭遇重心,还必须注意保持遭遇在冒险中的作用。如果冒险设定玩家通过消灭蜥蜴人头领发现某件重要物品,您就应当保证玩家可以通过其他方式获得相同物品。否则,变更遭遇将对此后的冒险情节产生负面影响。

前文仅是部分提高冒险娱乐性的实例。通常对玩家而言,面对与理想状况相悖的局面同样有趣,毕竟这将提高游戏挑战性。然而,通过掌握玩家偏好的遭遇类型和挑战类型,以及秘密变更遭遇过程,您可以强化原本的游戏乐趣,展现壮阔的游戏场景。

The End.
责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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  发表时间 作者 回复
好复杂…… 2006-02-06 14:07 pm tyan 0

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