SOLARIS7:战斗机甲技术读取:档案号3561
Turkina万能型
等级:标准二级/3058
技术:氏族双足型
吨位:95吨
设计者:汤姆少校
工厂:TRO 3058
可用派别
碧玉鹰 氏族
烟虎 氏族
BATTLEROM IMAGE DECEMBER 29, 3058
战斗机甲技术读取
型号:Turkina (基本)
技术:氏族/3058
配置:双足万能机甲
规则:二级, 标准设计
重量:95吨
底盘:标准
动力:285XL 核聚变
行走速度:32.4公里/小时
最大速度:54.0公里/小时
跃进喷射器:3具标准型跃进喷射器
跳跃能力:90米
装甲类型:标准
武器:
无
制造商: (未知)
位置: (未知)
通讯系统: (未知)
瞄准追踪系统:(未知)
概述:
在其它氏族专注于Dire Wolf(Daishi)时,碧玉鹰氏族应用了这款身形魁梧,拥有跳跃能力,命名为Turkina的万能机甲。把跃进喷射器添为标准设备标志了这型万能机甲在氏族中都是独一无二的。氏族几乎没构造过拥有跳跃能力的机甲,一般只在任务需要时才利用万能机甲的模块化特性添加跃进喷射器,而在无需跃进喷射器的场合下配备更多武器。
对于这种对标准设计参数的根本性背离,最为似是而非的解释是,年轻的机甲战士发现他们自身在机甲训练中被多到“华丽”的选择压垮了。大多数内天体战士始终待在一种机甲里度过他们的职业生涯,而氏族战士却必须面对这样一个任务——精通于从“浩如烟海”的系统中找出最高效的。不恰当地引用一句老话,氏族战士拥有成为三脚猫而非专家的潜力。在家园,sibko训练制度够严格,能确保毕业生能够应付挑战的同时仍保持他们的优势。在碧玉鹰氏族,图凯伊德星和否决战争中蒙受的损失已迫使氏族放宽在此事上的严格标准,并允许新的军校生获得某一标准化等级的好处。Turkina也许就是对于氏族战士在标准平台上花费更多训练时间之需求的一个小让步。
性能:
Turkina最常见的架构装备了两座长程导弹架,两具LB-X型自动霰弹炮和两具改进粒子炮。这种灵活的混合武器系统给予了Turkina两倍于原型Thor架构的打击力,而重量比Thor提高了超过40个百分点。
为了应付导致长程交火的情况,第一种备选架构装载了两具高斯线膛炮和两具巨大的长程导弹座。
Turkina的B型架构证明氏族已从他们在图凯伊德和其它星球上的失败中吸取教训。氏族在图凯伊德上的持久战对弹药补给造成了极大压力。在那可怕的三十天里,许多氏族单位发现,随着他们的补给系统无法提供他们足够的弹药,他们的火力迅速减弱。与其加强他们的后勤单位,氏族现在让更多机甲单单装备能量武器。Turkina B安上了所有镭射武器并结合了一具极为精准的瞄准电脑。
Turkina C代表了氏族和内天体人民之间正在进行的战事所传授的另一课。这型机甲的架构用于在城市战中对抗成群的步兵,无论是标准步兵还是装备了动力服的。
部署情况:
目前的报告显示只有碧玉鹰军队部署了Turkina,尽管早先的报告声称烟虎氏部队同样使用此种机甲。
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型号:Turkina (基本)
重量:95吨
装备 临界体积 重量
内部结构:145 pts 标准 0 9.50
引擎: 285 XL 10 8.50
行走 MP:3
跑步 MP:5
跳跃 MP:3
散热器: 15 双重 [30] 8 5.00
(散热器位置: 2 LT, 2 RT)
陀螺仪: 4 3.00
座舱, 生命保障, 感应器: 5 3.00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 .00
装甲因素:288 pts 标准 0 18.00
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内部结构 装甲值
头部: 3 9
中央躯干: 30 45
中央躯干 (后背): 10
左/右躯干: 20 30/30
左/右躯干 (后背): 10/10
左/右手臂: 16 32/32
左/右腿部: 20 40/40
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武器装备: 位置 热量 弹药 临界体积 重量
3 标准型跃进喷射器 3 6.00
(跃进喷射器位置:1 LT, 1 RT, 1 CT)
共计: 0 42 53.00
剩余体积和吨位: 36 42.00
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计算因素:
总成本:22,704,094 星币
战斗值:1,001
每战斗值花费:22,681.41
武器值:0/0 (比值=.00/.00)
伤害因素: 近距=1;中距=0;远距=0
战斗力2: MP:3J, 装甲/结构:7/5
伤害 PB/M/L:2/-/-, 过热:0
类型:MA, 点值:10
特殊:万能
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原型
武器装备: 位置 热量 弹药 临界体积 重量
2 LB 5-X自动霰弹炮 LA 2 40 10 16.00
(弹药位置:2 LA)
2 增距粒子炮 RA 30 4 12.00
1 LRM-15导弹 LT 5 2 3.50
1 LRM-15导弹 RT 5 24 5 6.50
(弹药位置:2 LT, 1 RT)
3 标准型跃进喷射器 3 6.00
(跃进喷射器位置:1 LT, 1 RT, 1 CT)
共计: 42 71 95.00
剩余体积和吨位: 7 .00
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计算因素:
总成本:26,925,844 星币
战斗值:2,759
每战斗值花费:9,759.28
武器值:4,598/4,598 (比值=1.67/1.67)
伤害因素: 近距=47;中距=39;远距=23
战斗力2: MP:3J, 装甲/结构:7/5
伤害 PB/M/L:7/5/5, 过热:0
类型:MA, 点值:
特殊:万能
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A型
武器装备: 位置 热量 弹药 临界体积 重量
1 高斯线膛炮 RA 1 32 10 16.00
(弹药位置:2 LA, 2 RA)
1 高斯线膛炮 LA 1 6 12.00
1 LRM-20导弹 RT 6 24 8 9.00
(弹药位置:1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
1 LRM-20导弹 LT 6 4 5.00
3 标准型跃进喷射器 3 6.00
(跃进喷射器位置:1 LT, 1 RT, 1 CT)
共计: 14 70 95.00
剩余体积和吨位: 8 .00
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计算因素:
总成本:26,360,344 星币
战斗值:2,812
每战斗值花费:9,374.23
武器值:3,807/3,807 (比值=1.35/1.35)
伤害因素: 近距=45;中距=40;远距=24
战斗力2: MP:3J, 装甲/结构:7/5
伤害 PB/M/L:7/5/5, 过热:0
类型:MA, 点值:28
特殊:万能
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B型
武器装备: 位置 热量 弹药 临界体积 重量
2 大型脉冲镭射 LA 20 4 12.00
2 大型增距镭射 RA 24 2 8.00
1 中型增距镭射 LT 5 1 1.00
1 中型增距镭射 RT 5 1 1.00
1 中型脉冲镭射 HD 4 1 2.00
1 中型脉冲镭射 CT 4 1 2.00
1 瞄准电脑 RA 6 6.00
3 标准型跃进喷射器 3 6.00
(跃进喷射器位置:1 LT, 1 RT, 1 CT)
共计: 62 78 95.00
剩余体积和吨位: 0 .00
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计算因素:
总成本:25,507,219 星币
战斗值:3,043
每战斗值花费:8,382.26
武器值:6,784/6,784 (比值=2.23/2.23)
伤害因素: 近距=55;中距=46;远距=27
战斗力2: MP:3J, 装甲/结构:7/5
伤害 PB/M/L:8/6/4, 过热:2
类型:MA, 点值:30
特殊:万能
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C型
武器装备: 位置 热量 弹药 临界体积 重量
1 LB 20-X自动霰弹炮 LA 6 20 13 16.00
(弹药位置:1 LA, 3 LT)
2 大型脉冲镭射 RA 20 4 12.00
2 中型脉冲镭射 LT 8 2 4.00
2 机关炮 RT 0 100 3 1.00
(弹药位置:1 RT)
1 主动探测器 HD 0 1 1.00
1 反人员荚舱 RL 0 1 .50
1 反人员荚舱 LL 0 1 .50
1 斑纹SRM-6导弹 RT 4 15 3 4.00
(弹药位置:1 CT)
1 火焰喷射器 LL 3 1 .50
1 火焰喷射器 RL 3 1 .50
3 标准型跃进喷射器 3 6.00
(跃进喷射器位置:1 LT, 1 RT, 1 CT)
共计: 44 76 95.00
剩余体积和吨位: 2 .00
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计算因素:
总成本:27,005,062 星币
战斗值:2,464
每战斗值花费:10,959.85
武器值:4,280/4,104 (比值=1.74/1.67)
伤害因素: 近距=56;中距=34;远距=12
战斗力2: MP:3J, 装甲/结构:7/5
伤害 PB/M/L:9/5/2, 过热:2
类型:MA, 点值:25
特殊:万能, prb
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