世界遥远的角落 更新日期:12/31/2004
荣光黯淡:遗迹之城的魔法物品
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20041231a
译者:金子
虽然考古发现的诱惑和探险的刺激总在召唤着冒险者们深入荒无人迹的远古城市废墟,但更撩人的理由显然是豪快地搜寻遗留的魔法物品。在很多史例中,远古城市的居民们由于种种原因逃离了他们的家园,甚至全部都葬身于他们的城市中。谁知道会有什么样的奥秘仍旧隐藏在这带有异国风情的遗迹中那些被忘却的残破拱顶底下呢?这些上古魔法物品必然都非常奇异,从外形到功能都是如此。下面要着重介绍的便是从遗迹之城中挖掘出的上古魔法物品中的一些特例。
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杜拉基斯塔德金币The Durakistad Coin(高等神器):
远古城市杜拉基斯塔德的居民们过着安闲舒适的生活。他们的领袖——强大的法师和术士们,尽管法力高强但仍保持着仁慈大度。他们用自身神奇的魔法力量为市民们提供了食物、水、休闲娱乐,以及他们想要的所有一切。杜拉基斯塔德极端傲慢的贵族们宣称不会允许来访者们加入该城市,除非这些人崇敬他们的官邸就像崇敬教堂一样。由于此声明,神祗们终于对这个城市的狂妄自大变得恼火起来。他们在杜拉基斯塔德先后降下了七个神怒之迹象,每当居民们忽视并嘲弄一个神兆,下一个到来的预兆都显得更加不祥。当市民们用他们的魔法轻易平息了第七场神灾(一阵呼啸而来的碎骨飓风)后,神祗们决定惩罚整座城市。既然他们认为自己如此伟大,那就让他们的伟大长存不朽吧。神祗们的怒火瞬间把城市里所有的居民、动物和建筑都变成了最纯的黄金,然后把城市缩到一个硬币那么小,让他们的荣光传之永久。
杜拉基斯塔德变成金币使得所有的市民们都被禁锢,但他们的意识并没有变迟钝。每个受诅咒的市民们都痛苦地知晓时间的流逝,也知晓他们的金币城市被不停地转手易主。只在有人弄明白这枚硬币的真正效用时,他们的痛苦才能暂时缓解。
每天一次,金币的持有者可以用一个整轮动作,将自己和距离20尺范围内所有自愿的生物(包括他们携带的装备)一起传送进金币的袖珍次元中。进入袖珍次元后,使用者和他的盟友将发现自己置身于一个有着金色天空的繁华都市中——一个没有灾祸、饥饿和争斗的“乌托邦式”极乐天堂。仅当金币持有者拜访时,杜拉基斯塔德的市民才能再次享受幸福生活。不幸的是,他们必须达成金币拥有者的每一个命令和愿望,而且他们不能主动做任何事来逃出这儿或使城市复原。他们也不会恶劣对待金币持有者,因为如果让他发怒的话,他们将再次陷入恐怖而清醒的监禁中。(神他喵的都这么恶趣味!)
来访者在杜拉基斯塔德花费的时间与现实世界的时间无关。无论来访者停留在金币城市多久,在现实世界中的时间都不会流逝;当他们返回时,他们将回到他们启动神器时所在的时间和地点。这样以来,一队冒险者就可以用这个金币来休息、重获法术和疗伤。如果他们随身携带着必需的原料,甚至能留在杜拉基斯塔德制造魔法物品。杜拉基斯塔德 “本地”的所有东西一概都不能被带至真实世界,但物品和生物可以被束缚在此处。在持有者及其盟友停留在城市中时,金币本身将消失不在。只有金币的当初启动者才能把他自己和他的盟友传送回现实世界;这对他而言是一个即时动作。任何想要和他一起返回的盟友必须在他启动金币时离他20尺以内,否则他们被束缚在金币中,像杜拉基斯塔德市民一样被禁锢但仍有知觉。被束缚的生物无法脱逃,除非有人再次使用金币访问这个城市。杜拉基斯塔德市民不能被用这种方式从城市中救出。既然只有自愿的对象才能旅行到这枚金币中,因此用它来监禁敌人很困难,但如果你能哄骗敌人和你一起旅行,他想逃出去是几乎不可能的。
糟糕的是,那些停留在杜拉基斯塔德的人们面临着一个暗藏的危险。访问者们(不包括金币持有者)每天必须通过一次意志豁免(DC10,每次检定再+1)。豁免失败者将遭受1D20点感知吸取。感知值被吸取至0的角色将立即恢复至其原来的感知值,但他将永远变成杜拉基斯塔德的一位市民,无法逃离金币城市,直到该神器被摧毁。
没有人知道摧毁杜拉基斯塔德金币的实际方法;创造它的神祗们当然不会说出来。但如果金币真的被摧毁,城市可能将永远消失,或重返物质界恢复其原本的荣光。这种突然的回归可能牵连极大,特别是如果杜拉基斯塔德原来的所在地已经被重新开发的话!
极强变化系灵光;施法者等级30。
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寻宝药剂Elixir of Treasure Finding:
遗迹之城是远古所在,时常有蜂拥而至的冒险者和探宝者来这里搜索。任何明显有价值的物品总是在很久以前就被搜刮一空了,仅有废墟之下最隐秘的藏宝室和地下陵墓未被损坏。一位非常贪婪的术士创造出了第一瓶寻宝药剂,因为他既没有耐心也没有必须的技能以按常规方法寻找他知道就埋藏在他脚下的财宝。
寻宝药剂是一种稀薄易流的液体,通常装在普通的陶土瓶或便宜的水晶小瓶中。饮用该药剂后,饮用者将感受到一种使人晕头转向的迷茫感——被震慑1D4轮。当这种感觉消失之后,她的感官变得更加敏锐,所见之色更鲜明,所闻之声更清晰,等等;这让饮用者的聆听、搜索和侦察检定获得+5表现价值。
但药剂的主要效果是为饮用者指出距离最近的大规模藏宝库的位置。当角色喝下药剂时,她的心神即刻扩展开,环绕在她的周边。在角色喝下药剂时处于30英尺内的宝物或魔法物品因为距离太近,仍然由于药剂的特殊魔法效果而保持隐藏状态。
在这30英尺半径的“风暴之眼”之外,药剂的效果延伸至每饮用者的角色等级100英尺的范围中。药剂将定位最近的大规模藏宝处,并把方向和距离储存到饮用者的脑海中。对这种药剂的效果而言的大规模藏宝处是指任意遭遇等级11或11以上的藏宝处,或某位8级或8级以上的NPC携带的装备。如果在范围内没有这样的藏宝处或NPC角色,饮用者在药剂效果的持续期内仍可享受药剂授予的技能加值。
如果饮用者定位了一处规模匹配的财宝,她能感觉到从她目前的位置到宝物的方向和距离,但不能感觉到可能潜伏于到达宝物的路径中的任何危险,也不能获得通向宝物的路径(虽然饮用者获得提高的感知技能可以帮助发现路径)。寻宝药剂的效果仅持续1小时,但效果消失后,有关宝物所在地的讯息不会消失。
药剂饮用后,将探知最接近的宝物而无视宝物的份额多少;饮用者的探知范围内可能有一打EL20的财宝,但如果最近的一处财宝只有EL13,她也不能获得任何其它藏宝处的讯息;药剂仅能定位单独一个藏宝处。
中等预言系灵光;施法者等级11;制造奇物,“寻找捷径”;价格:6,000GP。
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测险球Globe of Danger Detection:
这种易于携带、一次性的魔法物品是一个直径2英寸的玻璃球,填满了闪闪发光的白色细沙或粉末。测险球可以被投掷到30英尺内的地方;当其击中物体表面时便会粉碎开,填充的粉尘覆盖10英尺爆发范围内的所有东西。粉尘可以探测陷阱(包括机械和魔法陷阱),会在位于爆发范围内隐藏的陷阱的触发装置和其它危险部位上发出微弱的光芒。该区域内的生物可以如同拥有游荡者职业一般搜索陷阱,并且在区域内的任何陷阱时搜索检定获得+10洞察加值。当测险球被激活后,粉尘的效果将持续1D10分钟。
强烈预言系灵光;施法者等级20;制造奇物,“寻找陷阱”;交易价格:2,000GP;重量:1磅。
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学识头带Headband of Lore:
冒险者们,尤其是那些想探索失落城市的家伙非常觊觎学识头带。学识头带的佩戴者所有知识检定(包括逸闻知识检定)获得+5表现加值。佩戴者必须在某项知识技能上至少有1级才能获益。佩戴者每天可以使用“解析符文”法术一次。另外佩戴者每天可以在一个物品或场所施展一次“通晓传奇”法术,在一分钟内进行研究。
中等预言系灵光;施法者等级11;制造奇物,“鉴定术”,“通晓传奇”;交易价格:50,000GP。
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翡翠爪Jade Talon:
翡翠爪是一双用翡翠板条制成的拳套,护着手和腕部。长而弯曲的翡翠利爪从手指尖伸了出来。翡翠爪视同于+2创伤带刺拳套,但造成的是挥击伤害而不是穿刺伤害。
但翡翠爪最惊人的作用得归因于其宗教根源。一次成功的宗教知识检定(DC25)可以揭示出某些天空邪灵或鸟类神明的古代祭司曾使用过翡翠爪;这些神明要求他们的祭司进行血腥献祭。如果翡翠爪成功命中使一个活物的生命值变为负但没有杀死该生物,翡翠爪将立即在受害者身上造成升阶至5级法术的“死亡丧钟”效果。成功通过一次DC17的意志豁免可以避免“死亡丧钟”效果,否则将被长爪扎入身体刺穿心脏(如果有的话)而死。翡翠爪的佩戴者将获得1D8点暂时生命值,+2力量加值并且施法者等级+1。这些效果持续时间是受害生物每生命骰10分钟。注意长爪能以闪电般的速度从受害者的心脏退出——拳套仅在瞬间离开佩戴者的手腕,这让他可以继续进行接下来可能的多次攻击。
翡翠爪散发着强烈的邪恶。虽然善良生物可以佩戴它们而不受即刻的影响,但持续使用翡翠爪将最终使佩戴者的阵营变成邪恶。
中等死灵系灵光;施法者等级10;制造魔法武器及防具,“死亡丧钟”,“摩邓肯之剑”;交易价格:72,305GP;重量:1磅。
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美洲虎面具Jaguar Mask:
这副用华丽珠宝装饰的美洲虎面具能遮挡脸孔的上半部分,而下颌则暴露在外。面具外形是一只正在咆哮的美洲虎的头部,但下颌部分遗失了。佩戴时,面具占据镜片的物品格位。面具的佩戴者获得昏暗视觉和+2敏捷增强加值。佩戴者可以任意使用“动物交谈”法术(仅对猫科动物有效)。
中等变化系灵光;施法者等级8;制造奇物,“Alter Self”或野性变形能力,“猫之敏捷”,“动物交谈”;交易价格:16,000GP;重量:2磅。