灵射手(Ballisteer)
“致命一击常常来自你无法看到的地方。”
心灵武士将他头脑中的潜能投入到战斗的艺术中去。心灵和身体的完美结合让他在战斗中日趋完美。这是每一个心灵武士都会选择的道路。不过这条道路并不是一条坦途。它曲折迂回并且有无数分支。有些人认为徒手攻击是正确的方向,而有些人认为掌握一种武器的运用是最终目标。
还有,就是灵射手。
灵射手也认为头脑和身体的结合是真谛,但是他们相信通往这个目标的道路是远程攻击。对于他们来说,距离就是关键。在远距离造成致命的伤害就是通往完美之路。他们所有的精力都集中在如何从遥远安全的距离击中他们的目标。
生命骰:D8
要求:
要成为一个灵射手,一个角色必须达到以下要求。
基本攻击加值:+3
技能:滚翻6级
专长:闪避,灵活移动,近程射击,心灵射击
灵能:必须能展现一个2级心灵武士异能。
职业技能:
灵射手的职业技能是自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(敏捷),集中(体制),手艺(感知),感觉方向(感知),跳跃(力量),专业(感知),侦查(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)
每级可获得技能点:2+智力调整值
职业能力:
以下是灵射手的职业能力。
武器和护甲熟练:灵射手不获得任何武器和护甲熟练。
灵能点:灵射手就像一个心灵武士那样获得灵能点,他不能获得额外灵能点。
发掘的异能数:除了1级,4级,7级和9级,灵射手就像一个心灵武士一样发掘异能。可以从心灵武士异能列表中选择异能。显能者等级是过去的等级+1。
心灵模式:灵射手不获得任何心灵攻击和防御模式(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。
零级异能:灵射手的零级异能按照心灵武士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。
灵能闪避(Ex):灵射手得到灵能闪避专长即使他没有达到先决条件。他必须有5+灵能点才可以使用此能力。
任意投掷(Ex):灵射手得到任意投掷专长即使他没有达到先决条件。
无影箭(Sp):每一次射击付出一点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢隐形。这能够给攻击+2加值并且忽视目标拨挡飞箭的能力,除非目标具有拨挡隐形飞箭的能力。攻击前需要声明使用这种能力。
灵体箭(Sp):每花费两点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢成为灵体。灵体箭不能伤害普通目标,不过可以对灵体目标造成正常伤害。在攻击轮前需要声明使用这种能力。
灵能箭(Sp):灵射手可以花费灵能点来获得远程攻击的能量伤害。每花费一点灵能点就能增加1D4伤害。他可以花费相当于他的灵射手等级的灵能点(最大伤害10D4)。攻击前需要声明使用这种能力,但是灵能点必须在攻击轮前支付。每一次射击只能使用一次此能力。
虚影箭(Sp):每花费一点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢成为虚体。虚影箭不能伤害普通目标,不过可以对虚体目标造成正常伤害。在攻击轮前需要声明使用这种能力。
精确射击(Ex):灵射手得到任意精确射击专长即使他没有达到先决条件。
爆裂箭(Sp):灵射手额外支付两点灵能点就可以让他的灵能箭在十英尺范围内爆炸。攻击前需要声明使用这种能力,但是灵能点必须在攻击轮前支付。每一次射击只能使用一次此能力。没有击中目标的爆裂箭不会爆炸,能量会无害地消散。在影响范围内的非目标生物可以通过一次反射检定(DC20)伤害减半。
改善灵能闪避(Ex):灵射手得到改善灵能闪避专长即使他没有达到先决条件。他必须有9+灵能点才可以使用此能力。
相位箭(Sp):每花费三点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢在星界中移动。他的射击忽视天然和魔法护甲,目标视作不具有任何装甲加值。如果灵射手从隐蔽的地方攻击目标也会失去敏捷和躲闪加值。你可以从完全不透明的墙后射击,不过目标获得完全隐蔽。相位箭不能用来偷袭除非灵射手能够不使用相位箭进行偷袭。相位箭被视为心灵传输并且可以被能够影响它的异能或者魔法打消。在箭矢在星界飞行的时候也有可能有一些事情发生:任何投出1或2的都将自动失败。攻击前需要声明使用这种能力。
注能箭(Su):灵射手的武器在进行远程攻击时都被注入了能量。他的远程攻击现在都额外增加了相当于武器伤害骰的伤害。比如说他投掷匕首现在就有1D4+1D4+其他加值的伤害。注能箭可以和灵能箭以及爆裂箭叠加。
表:灵射手
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 灵能闪避,随意投掷
2 +1 +0 +3 +0 无影箭
3 +2 +1 +3 +1 灵体箭
4 +3 +1 +4 +1 灵能箭
5 +3 +1 +4 +1 虚影箭
6 +4 +2 +5 +2 精确射击
7 +5 +2 +5 +2 爆裂箭
8 +6 +2 +6 +2 改善灵能闪避
9 +6 +3 +6 +3 相位箭
10 +7 +3 +7 +3 注能箭
任意投掷(Throw Anything)[一般专长]
在你手中,任意武器都可变为致命的远程武器。
先决条件:基本攻击加值+2,敏捷15+
效果:你可以投掷你能使用的任何武器,不管该武器是否是远程投掷武器。使用该专长投掷的武器距离增量为10尺。
精确射击(Pinpoint Shot)[一般专长]
你对一个有保护的目标发出精确地一击。
先决条件:近程射击,基本攻击+6
效果:用一个整轮动作你可以对一个目标进行一次远程攻击并且忽略目标的掩护加值。不过不能对全掩护的目标使用。
灵能闪避(Psionic Sidestep)[灵能]
你有避免借机攻击的诀窍。
先决条件:敏捷13,感知13,闪避,灵活移动,剩余灵能点5+
效果:每一轮当你引起借机攻击时你可以用一个自由动作移动最多5英尺。如果移动将你带出了攻击者的范围那么借机攻击失败。这5英尺的移动本身不会引起借机攻击。如果5英尺移动没有把你带出攻击者的范围,那么攻击不会自动失败,但是你在对抗这次攻击的AC上获得+2闪避加值。
改善灵能闪避(Improved Psionic Sidestep)[灵能]
你增强了避免借机攻击的诀窍。
先决条件:敏捷15,感知15,闪避,灵活移动,灵能闪避,剩余灵能点9+
效果:每一轮当你引起借机攻击时你可以用一个自由动作移动最多10英尺。如果移动将你带出了攻击者的范围那么借机攻击失败。这10英尺的移动本身不会引起借机攻击。如果5英尺移动没有把你带出攻击者的范围,那么攻击不会自动失败,但是你在对抗这次攻击的AC上获得+2闪避加值,此加值和灵能闪避的闪避加值叠加。