人口
当地理情况决定以后,你可以开始在你的世界上放置居民。这一步比放置怪物和一般生态设计更为重要。不仅因为玩家人物会用较多时间待在已开化地区,还因为当玩家人物在人群中时玩家会用自己在现实世界中的体验与游戏中的体验进行对比。
一般来说,人们居住在尽可能便利的地方。他们设法把聚居地安置在靠近水源或食物来源、气候适宜并且交通运输便利(比如临近海、河或容易修建道路的平地等等)的地方。当然,例外总是存在的,比如沙漠中的城镇、群山中与世隔绝的聚居地以及沼泽中心或平顶山顶部的隐秘城市。但这些例外总有是有理由的:把城市建在平顶山顶是为了利于防守,山峦中孤立的聚居地存在是因为那里的人想要和外面的世界隔绝。
表6-1 聚居地大小 |
聚居地 |
人口 |
小村 |
20-80 |
村落 |
81-400 |
村庄 |
401-900 |
小镇 |
901-2000 |
大镇 |
2001-5000 |
小城 |
5001-12000 |
大城 |
12001-25000 |
都市 |
25001+ |
表6-1"聚居地大小"显示出了不同城市大小的分类(关于各种大小和各种类型聚居地的典型居民请参阅《地下城主指南》第四章"冒险模组")。小型聚居地比大型聚居地常见的多。一般来说,居住在小镇和更大的聚居地中的人口数应该是居住在村庄、村镇、小村和聚居地之外的人口数的十分之一到十五分之一。你可能在世界的文明中心创建一个有着十万人口的都市,但这样的聚居地属于例外,而非惯例。一个城市越接近于理想的城市特征(临近水和食物来源、气温适宜、运输便利),它就越大。沼泽中的隐秘城市可能存在,但它不太可能是一个都市。生活在城市里的人需要食物,所以如果城市周围没有食物来源(农场、大量的野生动物、家畜牧群等等),这个聚居地就需要高效的运输来输入食物。此外,它还需要一些可持续利用的资源--比如周围有盛产木材的森林和可供开采的矿物--来制造一些产品以向外界换取食物。
小型的农业聚居区很可能环绕着一个较大的城市,为城市人口提供食物。这种情况中,较大的聚居区也许能提供某种防御(一个有围墙的城镇、一个城堡、一个驻扎着大量可供调动的军队的聚居地),当需要的时候,周围聚居地的居民可以前往避难或靠其保卫。
有时,一些近邻的小聚居地分布紧密,但中间没有大型的聚居地。这些小村庄和村落一起构成了一个供给网,地方领主常常在中心地区拥有一座城堡或要塞作为村民们遭到威胁时可以逃往的防御处所。
大范围看,王国和国家之间的边界通常和物理、地理上的屏障处于同一位置。边境线划分在平原、农田或起伏的丘陵上的国家通常在这些边境上进行大量的战争,并且频繁地重新划分这些边界,直到它位于自然屏障上为止。因此,你的世界上的山脉、河流或陡峭的地形改变应该划出了各国的边界。