宗教
没有什么力量对社会的影响能比宗教更大。你需要使你的世界中的宗教和你呈现出的社会相调和。神职人员和民众间如何相互影响?多数人对宗教、神祗或牧师的看法如何?大多数时候,除了信奉一位神祗之外,一种宗教还会在社会运转的齿轮中具有某种功能:保存记录、主持典礼、裁断争论、照顾穷人或病人,保卫聚居地、教育年轻人、保存知识、保持习俗等等。
有时一个宗教并没有统一的层次等级。你可以通过把信奉相同神祗的但基于不同教条、途径(甚至是不同阵营)的不同牧师派系置于对立位置,以创造出有趣的政治阴谋。神职人员内的不同派别可以通过所选择的领域来区分。一个提供善良、知识、秩序和战争领域的神祗可能有着两个互相对立的牧师派系,一个派系的牧师选择秩序和战争("辩护者"),另一个则选择善良和知识("预言者")。
神系和战役背景
作为示例,下面的文字表现了《玩家手册》中出现的神祗是如何与社会相适应的。
博卡布
博卡布的神职人员通常是一群阴沉着脸的人,十分严肃地追寻知识和奥术。神中大法师(the Archmage of the Deities)的牧师身着由金色饰品点缀的紫袍。他们专注于自己本身和自己的议程,而不干预公众事务和政治。
柯瑞隆·拉瑞斯安
服侍精灵创造者的牧师们是他们种族的保卫者和斗士。他们通常在精灵聚居地内担任领导者并解决纠纷。
艾罗娜
艾罗娜的牧师都是充满活力的森林居民。他们穿着浅绿色长袍,并且敏锐地保护着森林免受一切威胁伤害。
埃瑞斯努
埃瑞斯努的牧师在多数开化地区保持低调。在荒蛮区域,埃瑞斯努神职人员以欺凌弱小的恶棍和残忍嗜杀的暴君闻名。很多邪恶的类人生物敬拜埃瑞斯努,但这些司祭并不彼此携手合作共创宗教大业。埃瑞斯努的牧师喜欢穿着锈红色外衣或血红色长袍。
法尔兰恩
法尔兰恩的牧师是四处帮助旅客的流浪者。常去遍布在修筑良好的道路旁边的法尔兰恩神坛中某一个的旅行者不会两次看到同一个牧师在那里守护。法尔兰恩的牧师频频四处走动,身着极其普通的棕色或绿色衣服。
格尔·闪金
格尔·闪金的牧师担当着侏儒聚居地的教育家和保护者。他们以轻松幽默的方式教授年轻的侏儒宝贵的侏儒知识和技能。他们也保护侏儒同伴们,时刻警惕着可能威胁到他们聚居地的邪恶类人生物势力。
格乌什
格乌什,邪恶的兽人神祗,把他的宗教维持在威胁和恐惧的基础上。他的牧师努力奋斗以成为部落的酋长或酋长的顾问。多数格乌什的牧师挖出自己的一只眼睛以模仿他们的神祗。
海若尼斯
海若尼斯的宗教系统组织的就像军队级别系统一样。其中有着明确的指挥链、供给线及储备充足的兵工厂。海若尼斯的牧师只要有机会就会和海克斯托的崇拜者战斗,并把其它时间花在保护文明地区免受邪恶威胁上。
海克斯托
力量和权力支配着海克斯托的神职人员。虽然邪恶,但海克斯托的宗教并不相其它黑暗宗教那样遮遮掩掩。海克斯托神殿公开地在很多城市中运作。海克斯托的牧师身着饰有头骨或灰色脸孔的黑衣。
科德
科德的牧师重视力量,但不赞美支配。科德的神殿有时像战士的庆功堂,而他的牧师喜欢红白相间的衣着,有时看起来更像斗士。
摩安丁
摩安丁的牧师主持矮人文化中最重要的典礼,保存家谱记录,教育年轻矮人,并且是聚居地防卫力量的组成部分。
纳尔欧
收命者为各地人们所恐惧。他那些身着锈红服装的牧师是残忍嗜杀的心理变态者,秘密地策划着对抗一切善良事物的阴谋。他们没有总体上的等级结构,而且他们有时甚至互相拆台。
欧博亥
欧博亥的牧师没有等级结构。他们平等地对待教会中的所有成员。他们身着黄褐色衣服并在通常远离文明的林地深处维持着隐秘的神坛。他们不离开森林,远离文明独自居住,极少社会和社会扯上关系。
欧林杜马厄
最好的情况下,欧林杜马厄的宗教也组织得十分松散。而且单独供奉他的神殿很少。也就是说,他的牧师们数量众多。他们通常混迹于市民中或漫步在乡间。欧林杜马厄的牧师除了从事牧师外通常也在其它行业工作,比如旅行艺人、啤酒酿造者或万事通。因此几乎可能在任何地方都可能看到他们做着任何事或穿着任何衣装。
培洛尔
照耀者的牧师努力帮助穷困者和病人,因此大多数普通人都对他们极有好感。培洛尔的神殿是穷困者和生病者的庇护所,而他的牧师通常身着黄袍并且和善安详,只有对抗邪恶时才会激动。
圣·库斯伯特
讲求实际的圣·库斯伯特牧师系统既不高兴地折磨笨蛋也不服从邪恶。他的牧师关注普通人民的需要胜过关心贵族或有教养者。他们热心于感召别人加入他们的信仰并急切地想要消灭他们的对手。
维克纳
维克纳的神职人员由彼此隔绝的邪教小组组成。他们追寻黑暗的奥术秘密以推进他们的邪恶事业。黑和红是他们最喜欢的颜色。
维杰丝
维杰丝的神职人员有着严格的等级结构。她的牧师以自制自律和服从上级而闻名。他们主持葬礼、维护墓园或维持奥术知识的图书馆。他们穿着黑色或灰色的长袍。
悠达拉
悠达拉的牧师为其它听从他们指导的半身人引导安全、富足的生活。他们通常担任聚居地领导者。
创造新神祗
你可以创造自己的神祗和宗教。你可以按自己觉得满意的任何方式设计他们。神祗可以单独存在,也可以形成一个时刻互相影响着的统一神系。
每个神都有一个神职或一个或多个的影响范围。神职的要素可以是概念,比如和平或死亡;可以是事件,比如战争或饥荒了;可以是元素,比如火或水;可以是活动,比如旅行或娱乐;可以是人的类型或职业,比如巫师或铁匠;也可以是种族、阵营、地点或观点。有着相似影响范围的神祗之间依据他们的阵营和各自的力量级别有合作或冲突的关系。
一个神祗的牧师可以选择的领域应该总由这个神祗的影响范围决定。一般来说,四个领域对任何神祗都是合适的。但有些神祗可能需要更多的领域来表现它们支配的范围,而另一些支配范围集中的神祗可能只需要三个领域。
多神系统是龙与地下城背景中的假定情况。你可以创造出一个单神的世界,但强大、唯一的宗教可能持有巨大的政治和社会力量(情况如同黑暗时代的欧洲--Dark Ages Europe),这个不容忽视的重大变化可能在整个战役背景中掀起波澜。