海盗Pirate
冒险:
不管他们是来自Baracha岛劫掠沿岸城镇的掠夺者,攻击Argossean船只的Zingaran海盗,独霸南方海域的黑海盗,或是捕猎Hyrkanian船只的Vilayet海陋衫海盗,他们在Hyborian时代大量存在。如果海盗不再能从劫掠中获得足够的油水,他们可能重操航运的旧业,或者转变走私者。海盗的生活是狂野和自由的,不受文明世界那些腐败的法律的约束,但他们通常会服从自己选出的船长。
特色:
海盗是迅捷轻巧的战斗者,既有强大的偷袭能力,也有杰出的机动性和闪躲防御。他的首次攻击通常气势汹汹,只要成功命中不但能对敌人造成打击,还能使对方恐惧。在摇晃的船只甲板上战斗时,他们尤其强大。
宗教:
一些海盗拥有正常的崇拜对象但许多海盗会崇拜本土的一些魔鬼,他们有时会觉得自己已经被诸神所遗弃。其余依靠风帆航行的Black Coast海盗则对野蛮大陆上那些不可思议的黑暗神坻怀有敬意。
背景:
许多海盗最初是船员或是水手。Baracha岛上满是旧时Argossean商船的船员,而许多Zingaran海盗从前曾正规的水手。然而海盗船从来不挑剔招收来的新船员是干什么的,所以其中战士或野蛮人经常会成为海盗。许多海盗相比航海技术而言更看重船员的勇气和战斗力。Baracha的海盗和 Vilayet海的海盗称呼对方为猩红兄弟,相当于他们之间的一种文化认同,从此许多来自Hyborian国度的人成为了Vilayet海盗。
游戏规则信息
属性:海盗由于讲究快速移动的战斗风格和技巧要求而比较依赖敏捷,然而对于一个时刻准备投入战斗的人物,力量和体质也很重要。而魅力可以提高凶残攻击的效果,也与其几项技能密切相关。
生命骰:d8
职业技能
海盗的职业技能如下(和每种技能的关键属性),估价 (Int), 平衡 (Dex), 哄骗 (Cha), 攀爬 (Str), 手艺(任意普通) (Int), 易容 (Cha), 脱逃 (Dex),收集信息 (Cha), 恐吓 (Cha), 跳跃 (Str),知识 (地理) (Int), 潜行 (Dex), 表演(Cha), 专业 (Wis), 搜索 (Int), 侦查 (Wis), 生存(Wis), 游泳 (Str), 翻滚 (Dex) and 绳技 (Dex).
1级时获得的技能点:(4+智力调整值)x 4
每级时获得的技能点:4+智力调整值
职业特性
以下是海盗的职业特性。
武器和防具擅长:海盗擅长简单、军用武器,双武器战斗(海盗自动获得双武器战斗专长)和轻型盔甲。注意在穿着中型或重型盔甲时平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚将受到防具减值。此外游泳检定时每携带5磅的防具和装备都会累计-1减值。
航海:在1级时海盗在攀爬,专业(水手),绳技和平衡上获得+1环境加值。当站在船只甲板上时他的防御+1。这是一项特异能力。此项加值以后每5级将再+1。
凶猛攻击(特异):海盗习惯于快速凶猛的解决任何敌人。在任何战斗开始第一轮,他可以宣告使用凶猛攻击。该轮内他的先攻检定,命中检定和伤害检定时获得+2 加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,在战斗开始的第一轮内他的防御将遭受-2惩罚。而且在宣告使用凶猛攻击时则不能偷袭对手。这是一项特异能力。
在7级时,凶猛攻击的先攻检定,命中检定和伤害检定获得+4,而防御将遭受-4惩罚。而且海盗在战斗开始第一轮内将获得一次额外攻击,本次攻击使用其最高的攻击加值。
在13 级时,凶猛攻击的先攻检定,命中检定和伤害检定获得+6,而防御将遭受-6惩罚。而且在战斗开始的第一轮内被海盗命中并伤害的对手必须通过意志豁免检定(DC=10+海盗等级+海盗的魅力加值)否则将由于惧怕海盗而晕眩1d4轮。注意如果海盗在第一轮内使用血腥之手职业能力成功完成致命一击,则凶猛攻击的意志豁免检定DC将获得+2加值。
在19级时,凶猛攻击的先攻检定,命中检定和伤害检定获得+8,而防御将遭受-8惩罚。如果海盗在战斗开始第一轮内命中对方,任何对方的同伴必须通过意志豁免检定(DC=10+海盗等级+海盗的魅力加值)否则将在此后的1d4轮内攻击检定受到-2惩罚。
海盗学识:2级以上的海盗将掌握海盗学识。实际上这种学识类似于一种额外语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)为海盗之间提供有效的联络方式。因其方式不同,能见度情况,海盗所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
血腥之手(特异):2级以后的海盗每轮能够以即使动作使用致命一击。由于海盗可以在对手做出反应前解决无助的对手,则他进行该次致命一击不会遭到借机攻击。如果他在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则他在任何恐吓检定中将获得+4环境加值。这是一项特异能力。
偷袭:3级开始,当海盗的对手不能闪避或格挡,或者海盗夹击对手时,海盗的攻击将造成额外伤害。在3级时此额外伤害为+1d6,之后每三个海盗等级将再增加1d6的伤害。如果海盗在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
使用闷棍或徒手攻击时,海盗可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中使用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以,除非他拥有淤伤偷袭能力,见下。
海盗只能偷袭那些有明显身体结构的活物。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。海盗必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。海盗无法偷袭那些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些非致命部位来造成偷袭。
淤伤偷袭(特异):在3级时,海盗将获得淤伤偷袭专长,这是一项特异能力。
直觉闪避(特异):从4级开始,海盗在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪躲或格挡。如果之前海盗从其他途径获得了直觉闪避,比如拥有4级野蛮人职业,则他将获得精通直觉闪避(见下)。这是一项特异能力。
灵活移动(特异):从5级开始,海盗因移出或移入威胁区域而遭借机攻击时在闪躲防御中获得+4闪避加值。如果之前海盗从其他途径获得了灵活移动,比如拥有5级野蛮人职业,则他将获得精通灵活移动(见下)。注意在乘骑时精通灵活移动将不起作用。这是一项特异能力。。
咬剑(特异):在跳帮,翻越海岸要塞的围栏时,海盗发现用牙齿咬住剑是携带武器的好方法。在这种没有时间把剑收回鞘中时,他会用嘴把剑刁住。每轮一次,相当于一个即时动作,7级或更高等级的海盗可以将任何轻型或单手挥砍武器咬在嘴里并安全的携带相当于3+体质调整值的轮数(如果这是件轻型武器则可以携带3+ 体质调整值分钟),此时可以以一个标准动作将此武器重新拿回手上。以这种方式携带武器的时候,虽然不能以嘴中的武器攻击但海盗的其他行动将不受影响。这是一项特异能力。
抗毒(特异):从8级开始,海盗对于所有和毒素、毒品和酒精相关的强韧检定获得+1抵抗加值。他们那种放纵的生活增加了他们对于已知的毒素和毒品的耐受力。这是一项特异能力。
在14 级时这项抵抗加值提高到+1,在20级时这项抵抗加值提到到+3。而且在20级时,如果成功通过豁免检定则不造成影响,即使豁免检定失败毒素或毒品对于他也只会造成一半影响(向下取整)。这也适用于计算中毒造成的惩罚。比如:迷幻毒通常会使中毒者的命中检定-4,而对于一个海盗而言如果他豁免检定失败也只会收到-2惩罚。
精通直觉闪避:在8级时,海盗将不会遭到夹击,除非夹击海盗的盗贼或海盗比他等级高4级。
精通灵活移动(特异):从10级开始,如果海盗在战斗轮内移动10尺以上,则无论做什么都不会遭到借机攻击。如果海盗因某种原因已经获得精通灵活移动,比如在5级时因已拥有灵活移动而获得了精通灵活移动,则他将获得高等灵活移动(见下)。注意在乘骑时精通灵活移动将不起作用。这是一项特异能力。
领航:在10级时海盗获得领航作为额外专长。他不需要满足该专长的前提条件。如果之前已经选择了领航,则用技能专攻专业(水手)取而代之。
高等灵活移动(特异):从15级开始海盗可以将移动作为全力攻击动作的一部分,而不是全力攻击时只能移动5尺。他可以如下移动和攻击:先移动5尺攻击第一次,然后移动15尺攻击第二次,最后在移动剩下的10尺。注意在乘骑和穿着重甲时高等灵活移动将不起作用。这是一项特异能力。
海盗The Pirate
等级 基本攻击加值 基本闪避加值 基本格挡加值 魔法攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +0 +0 +0 +0 +2 +2 +0 航海+1, 凶猛攻击
2 +1 +1 +1 +0 +3 +3 +0 海盗学识, 血腥之手
3 +2 +2 +1 +0 +3 +3 +1 偷袭 +1d6, 淤伤偷袭
4 +3 +3 +2 +1 +4 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +3 +2 +1 +4 +4 +1 灵活移动
6 +4 +4 +3 +1 +5 +5 +2 偷袭 +2d6, 航海+2
7 +5 +5 +3 +1 +5 +5 +2 咬剑, 凶猛攻击(额外攻击)
8 +6/+1 +6 +4 +2 +6 +6 +2 精通直觉闪避,抗毒 +1
9 +6/+1 +6 +4 +2 +6 +6 +3 偷袭 +3d6
10 +7/+2 +7 +5 +2 +7 +7 +3 精通灵活移动, 领航
11 +8/+3 +8 +5 +2 +7 +7 +3 航海 +3
12 +9/+4 +9 +6 +3 +8 +8 +4 偷袭 +4d6
13 +9/+4 +9 +6 +3 +8 +8 +4 凶猛攻击 (晕眩, 血腥之手)
14 +10/+5 +10 +7 +3 +9 +9 +4 抗毒 +2
15 +11/+6/+1 +11 +7 +3 +9 +9 +5 偷袭 +5d6, 高等灵活移动
16 +12/+7/+2 +12 +8 +4 +10 +10 +5 航海+4
17 +12/+7/+2 +12 +8 +4 +10 +10 +5
18 +13/+8/+3 +13 +9 +4 +11 +11 +6 偷袭 +6d6
19 +14/+9/+4 +14 +9 +4 +11 +11 +6 凶猛攻击(恐惧)
20 +15/+10/+5 +15 +10 +5 +12 +12 +6 抗毒 +3 (影响减半)