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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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独孤九剑(Tome of Battle)-基础职业
日期:2006-10-02  作者:花盆君  来自:ellesime.net  点击: 8928
 
 

 

天诛之剑 crusader

 

天诛之剑 crusader


“愿你与你所崇拜的任何邪神同归沉寂,怪物,我是培罗之剑,我的攻击是不会失败的!”

                                 ——Daresa,培罗的天诛之剑



虔诚的骑士,神力的使者,复仇的工具,无可匹敌的战斗机器——天诛之剑是献身于善良,邪恶,秩序,混乱或者其他理想的战士。他们寻找并且消灭一切他们信仰的敌人。他们依靠祈祷以及全身心地投入一种法则来增强自己的力量,用永不动摇的信念武装自己,用信仰来驱策自己,善良的天诛之剑是打击不公正和犯罪的可怕武器,而从另一方面来说,邪恶的天诛之剑是残忍可怕的黑暗战士。
一个信仰某种宗教或者神圣信念的天诛之剑在使用一些神圣(或者不洁)的力量方面和圣武士很相似。不过天诛之剑并没有施展神术的能力;他是由神力赐予不可预知的招式的武术大师。信任着她所选择的神的力量,她让她的信仰和直觉在战斗中指引她。很多天诛之剑在早年就受到了他们理想的感召,不过从来没有在寺院或者修道院进行过正式的修行。这些战士有着引导他们理想所属的神力的天生能力,不过以一种未经雕琢的,难以驯服的方式体现。一个天诛之剑对于她汲取力量的能力和来源有着绝对的信仰,但是她从来不确定这种能力如何产生。

成为一个天诛之剑

一个天诛之剑主要是一个前线的近战单位,更像战士或者圣武士。她的武术招式使她在战术上比起战士更加富有弹性,并且让她成为更富有变化多姿多采的战斗角色。大多数天诛之剑同时也能成为很好的领导者,因为他们富有魅力和献身精神。

能力:
力量和体质是天诛之剑至关重要的属性,因为他们经常处于危险之中。智力有利于他们得到更多的技能点,使他们能够投入到交涉,威吓和平衡这些他们的武术派别所需要的关键技能上。敏捷对于任何战斗角色都是有用的,不过天诛之剑能够穿着重甲的能力表明他并不像别的角色那样需要依靠高敏捷。

种族:
大多数天诛之剑是人类,半精灵或者矮人,因为奉献,效忠,热心和勇气在人类或者矮人的文化中都很重要的。精灵,侏儒和半身人通常缺少严肃认真的投入,以及需要成为天诛之剑的那种适度的狂热。半兽人很少成为天诛之剑,不过那些确实追随这条道路的人往往胜过他人。很多半兽人以他们的生命寻找那些可以坚信的理想或者那些可以接纳他们的团体,而天诛之剑之路向这些灵魂开启。

阵营:
一个天诛之剑可以选择任何阵营,除了绝对中立——他必须坚守某些信念,无论是混乱,善良,邪恶,秩序或者各种理念的结合。成为一个天诛之剑是将自己的身心完全投入一种信仰或者一位神祗,这条路没有优柔寡断或者对于托付的不情愿的空间。天诛之剑的阵营反映了她选择的信念,在某些情况下也决定了她能够使用的招式。
善良和守序的天诛之剑比起混乱和邪恶的更加常见,因为服从和效忠对于这两个阵营来说更加容易。不过邪恶的天诛之剑是一种值得顾虑的力量。她是残忍可怕的掠夺者——以捕猎那些弱小和无助者来荣耀她黑暗信念的灾难。

起始资金:6D4X10GP(150GP)
起始年龄:同圣武士(PH109)

职业能力:

首先并且最重要的,天诛之剑是一个有能力的战斗角色。他像一个战士,一个圣武士或者一个巡林客那样技巧娴熟,她依靠着重甲和优良的武器获得面对敌人时的优势。除了这些基本的战斗能力之外她还有来自于她坚定的信仰和全身心投入她选择的信念而获得的一些能力。当为了她的理念而战时十字军就会成为战场上无法阻挡的力量。可怕的伤害或许会让那些没有献身精神的战士逃离战斗,不过一个天诛之剑将这些挫折转化为战斗的狂怒,使她在别的战士已经无法抵抗的时候继续战斗。
当一个天诛之剑获得等级的时候他能够掌握少数的武术招式。来自于她自身特别的自我戒律,这些招式包括了信仰的教义,精神的投入以及为了效忠她的理念或者信仰而能造成巨大伤害的攻击。以她的信仰为武装,她能够粉碎巨石,耸肩蔑视敌人的攻击,或者以勇敢的行为援助他的同伴。

武器和护甲娴熟:
十字军熟练所有简易和军用武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有的盾牌。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道五个招式。你可以选择的流派是虔心,石龙和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个天诛之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-1所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响——在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。

所知步法(Stances Known):
在人物开始的时候你知道一个虔心,石龙或者白鸦流派的步法。在第二,第八或者第十四级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。

狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。

伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6

不屈灵魂(Indomitable Soul)(Ex):
从第二级开始,你可从你永不动摇的信仰中获得面对你敌人的力量。你的人格,能量和对于你的信仰的奉献使你可能耸肩蔑视敌人对你的意志的攻击。
你将你的魅力加值(如果有的话)加在你的意志豁免上。此能力不能和圣武士的神恩能力叠加。

诚心之激流(Zealous Surge)(Ex):
你无边的能量和对于你的理念的奉献让你能够摆脱阻碍或者伤害你的特殊攻击,法术或者其他攻击。第三级以后每天一次,你可以选择重投一次豁免骰。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比第一次更低。此能力不需要动作,你只要在看到投骰结果之后,DM告知结果为成功或失败之前决定使用此能力即可。

信仰斩击(Smite)(Ex):
受到你信念的鼓励和那不可破坏的信仰的驱策,你可以反击那些胆敢站出来反对你的理想的敌人。从第六级开始,每天一次,你可以将你所有的愤怒,仇恨和决心集中到一次攻击上。在你进行的下一次近战攻击中你可以在攻击骰上附加你的魅力加值(如果有的话)并且获得相当于你的十字军等级的伤害加值。
在第十八级你每天获得一次额外斩击。

顽强(Die Hard)(Ex):
在第十级,你获得顽强作为奖励专长。

勇气(Mettle)(Ex):
比起其他战士你能够更有效地抵抗魔法攻击。从第13级开始,通过汲取你无边的能量和对于你的理念的奉献,你能够无视那些甚至能够伤害最强大战士的效果。如果你的意志或者强韧豁免通过了通常会因为成功豁免而减弱的效果(如那些允许意志减半或者强韧部分的魔法),你可以抵消这些效果。当你睡眠或者无助的时候你不能获得勇气的益处。

表1-1:天诛之剑   生命骰:D10
       
等级 BAB         强韧 反射 意志  能力          已知招式  准备招式  已知步法      
1   1          2  0  0   狂怒反击,心似钢铁5   5    5(2)   1
2   2          3  0  0   不屈灵魂         5    5(2)   2
3   3          3  1  1   诚心之激流        6    5(2)   2
4   4          4  1  1   心似钢铁10       6    5(2)   2
5   5          4  1  1   -            7    5(2)   2
6   6/1        5  2  2   信仰斩击1/天      7    5(2)   2
7   7/2        5  2  2   -            8    5(2)   2
8   8/3        6  2  2   心似钢铁15       8    5(2)   3
9   9/4        6  3  3   -            9    5(2)   3 
10  10/5       7  3  3   顽强           9    6(3)   3
11  11/6/1     7  3  3   -           10    6(3)   3
12  12/7/2     8  4  4   心似钢铁20      10    6(3)   3
13  13/8/3     8  4  4   勇气          11    6(3)   3
14  14/9/4     9  4  4   -           11    6(3)   4
15  15/10/5    9  5  5   -           12    6(3)   4
16  16/11/6/1  10 5  5   心似钢铁25      12    6(3)   4
17  17/12/7/2  10 5  5   -           13    6(3)   4 
18  18/13/8/3  11 6  6   信仰斩击2/天     13    6(3)   4
19  19/14/9/4  11 6  6   -           14    6(3)   4
20  20/15/10/5 12 6  6   心似钢铁30      14    7(4)   4
本职技能(4+智力调整值/等级,X4第一级):平衡,集中,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(历史),知识(宗教),武术知识*,骑术
*本书28页所述新技能。

表3-1:最高所知招式
施展等级   招式等级
1-2     1
3-4     2
5-6     3
7-8     4
9-10    5
11-12   6
13-14   7
15-16   8
17+     9


扮演部分就容许我偷懒一下吧……

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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