深石哨兵 Deepstone Sentinel
“当那些Urthrad的兽人冲击我们的防线时我几乎为他们感到可惜,几乎。”
——血手Orros,北区哨兵
石龙派武术的起源能够追溯到一个古代的利用大地的力量强化他们的战斗技巧的矮人组织。深石哨兵让自己沉浸于古代的教诲中以使自己与岩石的力量联系。大多数深石哨兵用他们的力量保护他们的矮人同胞,而有一些则更积极地与他们同胞的敌人作战。在战斗中他用岩石组成的堡垒为同伴提供遮蔽,同时无情地挤压敌人。地面在他的脚下起伏盘卷。前一刻他站立在一个土堆上阻挡他的敌人——后一刻他召唤地震将他的敌人击倒在地。
成为一个深石哨兵
很多最后成为深石哨兵的矮人从天诛或者军道之剑开始。战士,圣武士以及其他适合战斗的职业也会喜欢这个职业;通常这样的职业兼职来达成技能需求(如游荡者或斥候)。在很罕见的情况下矮人武僧也会选择深石哨兵,他们通常会兼职天诛,贤者或者军道之剑来达成职业需求。
进阶要求
种族:矮人
基本攻击加值:+10
技能:平衡13级
专长:猛力攻击或者石之力量(Stone Power)*
武术招式:必须已知至少两个石龙派招式和至少一个石龙派步法。
*32页所述新专长。
职业能力
此职业能够让你继续学习石龙派的武术招式,同时让你能够利用这些招式进行特殊攻击。
招式(Maneuvers):
在每一个奇数等级,你能够从石龙派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的深石哨兵等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级你获得一个额外的每日准备招式。
山之堡垒步法(Mountain Fortress Stance)(Su):
作为一位深石哨兵初学者,你能让自己变得像堡垒一样难以攻破。此能力是这个职业战斗能力的重要组成部分。当你处于你石龙牌的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得山之堡垒步法的能力。只要你处于石龙派步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止山之堡垒步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力是你可以选择用土地或者岩石制造出堡垒,只要你在土地,岩石,或者加工过的地面如鹅卵石街道或者石板地面(只要自然的土地或者岩石在你脚下地面不超过1英尺)。你所占据的方格(或多个方格)会形成一个高5英尺的石柱或者土堆,与你相邻的方格会变得交错起伏,成为困难地形。任何试图进入或者离开这些区域的生物必须进行DC10的平衡鉴定,失败则摔倒在他刚才所在的方格内。忽视困难地形的生物自动通过检定,飞行生物不受影响。有4条或以上腿或者具有稳定特征的生物在检定上具有+4加值。
只要你保持石龙派步法并且在一轮内移动不超过5英尺你就始终获得山之堡垒步法的益处。你不受你的能力制造的困难地形的影响。如果你在一轮内移动5英尺,你所制造的高台也会随着你移动,并同时根据你的位置制造出新的困难地形。如果生物处于新的方格内,他们并不需要立即做平衡检定。不过如果在他们的回合内他们试图离开困难地形他们便会受到山之堡垒步法的正常影响,那些不再临近你的方格会恢复正常。如果你在使用山之堡垒步法时移动超过了5英尺,效果便会结束,大地会立即恢复正常。
穿墙(Passwall)(Sp):
你可以使用穿墙类法术能力每等级每天一次。你的施法者等级等于你的深石哨兵等级。
山崩地裂(Crashing Mountain Juggernaut)(Su):
从第二级开始,如果你回合的开始处于山之堡垒步法中,你可以用一个整轮动作结束你的石龙派步法来发动此能力。当你如此做时你所创造的丘陵将把在你临近方格的敌人冲倒在地,同时你将向雪崩一样冲下破碎的丘陵。
当你使用此能力时所有处于你周围的由山之堡垒步法创造出的困难地形中的生物必须进行一次DC15的平衡检定失败则摔倒在地。具有稳定或者多腿的加值并不起效。除此之外作为此能力的一部分你可以向一个敌人冲锋。因为你从丘陵上冲下并且攻击你的敌人,因此如果命中你能造成额外2d6伤害。
在你使用此能力的同一轮你不能发动山之堡垒步法。
不屈堡垒(Indomitable Redoubt)(Ex):
第三级时,当你处于山之堡垒步法时你可以额外启动并获得一种石龙派步法的益处。这可以是你本来用来发动山之堡垒步法的步法,也可以是另一个步法。除此之外你必须遵循所有启动和保持步法的规则。
石之诅咒(Stone Curse)(Su):
从第四级开始你可以打击一个敌人并且将大地的重量施加于他的身上。在那一刻使他在你注入的巨大压力下无法移动。
作为一个即时动作,你可以让一个你近战击中的生物进行一次意志豁免(DC10+1/2职业等级+力量调整)失败则在一轮内无法行动。除了飞行之外此生物的所有移动方式的速度都降为0。生物的飞行速度不变。你必须在成功击中生物并且投伤害投之前决定是否使用此能力。
龙之牙(Dragon's Tooth)(Su):
从第四级开始,你可以用一个标准动作在你周围60英尺内制造出爆发的石柱。石柱占据一个方格并且高5或10英尺(你选择)。你只能在自然未加工的土地或岩石上召唤石柱。处于此方格内的生物必须进行一次反射豁免(DC10+1/2职业等级+力量调整)或者被击倒在地。你可以用标准动作解消你召唤的石柱,否则石柱就会留在那里。
石龙觉醒(Awaken the Stone Dragon)(Su):
在第五级你可以制造一场以你为中心的小型地震。通过你对于石龙派的学习和你与土元素的联系,你可以唤起大地沉睡的愤怒将你的敌人击倒在地。大地颤抖,岩石碎裂,地面翻腾攻击你的敌人。
每次遭遇一次,你可以以一个迅捷动作使你周围的土地如同地震一样翻滚撕裂。在你周围60英尺内的所有敌人必须进行一次反射豁免(DC10+1/2职业等级+ 力量调整)或者受到12d6伤害并且被摔倒在地。成功的豁免使伤害减半并且免于倒地。强化稳定(如矮人的种族能力)并不能帮助生物免予被击倒在地。
表5-3:深石哨兵 生命骰:D10
等级 BAB 强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 能力
1 0 2 0 0 1 0 山之堡垒步法,穿墙
2 1 3 0 0 0 0 山崩地裂
3 2 3 1 1 1 1 不屈堡垒
4 3 4 1 1 0 0 石之诅咒,龙之牙
5 3 4 1 1 1 0 石龙觉醒
本职技能(2+智力调整值/等级):平衡,集中,手艺,威吓,知识(地下城),聆听,武术知识*,侦查
*本书28页所述新技能。