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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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腐败之月----适合四名10级玩家的短冒险
日期:2006-10-11  作者:梅丽凯的牧师  来自:  点击: 13908
 
 

 

冒险 A~B7


冒险概要

当PC来到Deepwood村外,就会看到掉在树上的Trammil的尸体。当他们进入村子,可以感觉到村里弥漫着一种恐惧气氛。之后PC会开始和村民发生互动并收集关于着坚实的信息,但这些信息大多来自村里那些真正的人类,他们其实对此一无所知。
    PC还可能会通过自己的能力或是通过艾罗娜神殿里的通晓语言卷轴解读Trammil账本里的信息,这会把他们带到银月谷,与在守那里的狼人和赶到的Armon(前提是他还活着)发生互动。

冒险动机

PC可能会因为许多原因来到Deepwood,比如可能会在之前听说了狼人的威胁的流言而赶来,或者之时候儿路过,甚至其中的一个或几个角色可能来自于这个偏远的小村落的。作为DM,你应当知道如何吸引玩家和他的角色进入一个冒险,一下是一些可供参考的冒险动机: 

•在旅途中,PC遇到一个刚从Deepwood过来的商队,交谈的时候他提到了那里出了一些麻烦。
•一些曾被名叫Sv’rd Coppermill(Armon的化名)的假艺术家骗了的人雇佣PC找出这个骗子,经过艰难调
  查,他们发现Sv’rd Coppermill目前最有可能躲在一个叫Deepwood的地方。
•在以前的冒险中,有一只狼人从PC手里逃脱,他们一直在寻找这只狼人。从Deepwood传来的流言看上去正
  好符合PC的目标
•PC接到了一个任务:寻找Gnarlpaw之牙,最后目标锁定在Armon身上,于是他们一起来到这个化外之地。

开始冒险

本冒险模组主要由自由遭遇组成,它们出现的顺序不是一定的。一些遭遇地点已标注在了地图上,其他地点则可由DM自己决定。冒险以遭遇A为起点,即PC到达Deepwood村口。之后的遭遇剧情出现顺序,则可能根据PC的决定以任意顺序出现。


调整模组

腐坏之月是为4个10级PC设计的模组,但也可以根据实际情况进行简单的调整。
4名8级PC:
•将遭遇D的狼人数量减少至3名。
•当Armon使用Gnarlpaw之牙的时候,将它的HP减少25%。
4名12级PC:
•将遭遇D的狼人数量增加至7名。
•为Armon的狼人领主形态增加两个战士等级(这个生物现在是一名带有兽化人模版的10级战士,请参考遭 
  遇D和怪物图鉴里的狼人领主的数据。)



A.到达村庄

当PC到达Deepwood村外围时,可以得到村里发生的事的第一个提示,一些细节取决于Trammil被绞死后经过了多少天。如果PC只是偶然路过,或因听闻狼人袭击之外的原因来到这里,则他们可能会在事发第二天到达。这样,所有的线索都很新鲜,村民对那件事的印象仍旧十分清晰。如果PC是相应袭击的传言而来,则普通的旅行方法耗时6天,使用魔法手段加速旅行,则可在事发后第3天到达。但无论如何,村民都已经清理了神殿,埋葬了牧师,逐渐回归倒平常的生活中去了。
当PC到达Deepwood时,读出下面的文字,并根据实际情况做出调整:

林中的树木开始逐渐变得稀疏,小径也慢慢变宽,变得像路了。路边立着一块牌子,上面写着:欢迎来到Deepwood村!,底下有人补充了一行:这个世界偏远的角落里的这个。

不远处的一棵榆树上吊着一个衣衫褴褛的人类躯体,明显是被绞死的。胸前挂着一块牌子,上面写着:凶手!

这个就是Trammil Nimman的尸体。它的状况取决于PC到达花费的天数。
    发展:吊着尸体的绳子中穿编着一种多叶的藤,成功的自然知识鉴定(DC=15)可以发现它是附子草藤。如果愿意,PC可将Trammil的尸体放下来,或使用法术检查它。但此类行为不会带来更进一步的线索。
    如果PC对尸体使用死者交谈术,则Trammil给告诉PC在它的小屋(区域B7)里有他的一本日记。
Deepwood村就在小路不远处,在PC离开区域A的时候,每个人都可以尝试一次侦察鉴定。结果大于等于10会发现村子的街道空旷得令人起疑,大于等于15还会发现有人多在窗帘后面偷偷张望。结果大于等于20则会发现有人在PC靠近那棵榆树时躲进了屋子里。
    无论PC在尸体旁边待多久,都不会有村民离开房子或主动找PC交谈。当PC进入村子时,村民的态度才会开始有所转变。

Deepwood村主要由茅舍和小木屋组成,在开阔地还有一两栋精致的建筑。许多烟囱里飘出的炊烟,表明这里居住了不少人,但是街道却空空荡荡的,而且房屋都门窗紧闭。

B.Deepwood村

村民,无论是人类还是狼人,都被最近这件事给吓住了。他们之中的大多数处于安全考虑,在Ishtal牧师被杀,Trammil被绞死以后将自己关在家中,充满猜测的言论流传于坊间。人类村民想知道他们之中还有多少变形者。狼人们则担心着下一个被掉在那棵树上的会不会是自己。
当PC进入Deepwood村时,读出下面的文字:

Deepwood村主要由茅舍和小木屋组成,在开阔地还有一两栋精致的建筑。许多烟囱里飘出的炊烟,表明这里居住了不少人,但是街道却空空荡荡的,而且房屋都门窗紧闭。


对于所有对吊在树上的尸体表现出兴趣的陌生人,村民都持谨慎态度。但好客和好奇还是会使他们欢迎外来的人。通常这个人是Edvard Kititch,他是Deepwood的村长。

“你们好,陌生人!”一个瘦高的男子从村子中央一座坚固的小屋中走了出来。“我是Edvard Kititch”他说着,显得十分的小心。“欢迎来到DEepwood,请原谅我们的失礼,但村子里最近发生了一些恐怖的事,让我们不得不这样做。”

如果PC没有听说过这里发生的事,Edvard将会很乐意向PC们解释。当PC告诉Edvard,他们是来帮助解决这个问题的时候,他会十分热情地和PC握手并有中的向他们致谢。然后他会把其他躲在屋里的村民叫出来。接着一些村民就会出来欢迎PC,但明显,并不是所有人。虽然最近发生了这样恐怖的事,但生活还要继续,人们还得打猎,捕鱼和收集木柴和野果。
    生物:Deepwood的村民其实不多,大多数的人(除了狼人)都是1级平民,但你也可以将其中一些换成专家或武者。虽然不需要为每个村民准备详细数据,但根据你的战役要求,还是应该做到尽量详尽。
    发展:很快地,村民就会用问题来淹没PC们,比如:村子是否安全?我们之中还有没有其他怪物?为什么Trammil要谋杀牧师?其中一些人会请求PC调查时间的真相,另一些人则会无助地哭喊,或只是不断地提着问题。
    如果PC同意帮助他们,Edvard会授权PC调查任何可以的建筑及地点,以及随意的进入许可。并且如果PC能结束此地的梦魇,他愿意为PC所做的一切负全责。

B1. Kititch的小屋

Edvard Kititch和他的妻子Lilly一起住在这里,Edvard是一个皮革匠,他制革工作室就在旁边。他人很沉稳,公平公正使他成为了村子的领导者,邻居都很信任他的决定。
    Edvard和妻子Lilly最近才结的婚,Lilly是Pruert和Ginny Jyles(见区域B14)的女儿,她也是一个狼人。但她还没有把这个秘密告诉他的丈夫,因为她害怕即使像Edvard这样善良的人在得知这个秘密之后离她而去(甚至更糟)。
    生物:如果Edvard不是和PC一起回到Deepwood村,则当PC到达的时候他就在自己家里,Lilly正在艾罗娜神殿执行守卫任务(见区域B11)。
    @ Edvard Kititch:人类男性,平民1级,HP 3
    发展:小屋里没什么值得PC关注的东西。但他们可能会找到一些领地标记,详见“Deepwood团体”边栏。


Deepwood团体

当Deepwood村民都盼望着眼下的危机早日解决,回归正常生活的时候。有些人在对PC可能发现的秘密坐立不安。因为这八名村民为了隐藏自己是狼人的真相而努力了许多年。

标记的领地

Deepwood团体在村子及周围的树林里都留下了表明自己领地的标记。巡林客,德鲁伊及其它拥有追踪野生动物技能的角色可能会偶然地发现这些不同的“狼迹”,,包括在在地表,大型或者重要建筑上的留下的刮痕和气味等等。
    当PC检查狼人的家的时候,可能会注意到这些人保留着狼或野狗的一些习性,如:PC可能会发现重要的东西被“埋藏”在一些不重要的物品之下。
    如果狼人有自己的子女,则子女的房间总是会尽可能地远离屋子的入口,家长们也总是尝试着停留在PC和孩子之间。
寻找狼人团体
PC可能会使用特别的能力或魔法找出Deepwood狼人的真实身份,但也会发现他们其实是无辜的。这些线索取决于他们提问的方式和所提的问题。
    作为DM,在给出线索,回答问题和判断法术效果的时候,请尽量在留有扮演余地的情况下给出真实信息。对于谋杀和绞刑之夜发生的真相,由PC自己做出决定是十分重要的。
    如果PC发现了任何一个狼人的真实身份,他们不会对此进行否认,但也不会透露其他成员的任何信息。他们会请求PC帮他们保守秘密,毕竟他们在这个村里已经生活了很多年,而且没有伤害过任何人。如果PC直接地询问关于Trammil的真实身份,他们会承认Trammil是个狼人,但坚持他不会谋杀Ishtal牧师的观点,因为这有违他们的天性。同时他们还会怀疑这个新首领就是真凶,但拒绝对他的身份做出猜测(现在,尽管他们还不知道Armon就是他们的首领,可Deepwood团体希望用自己的手段解决这个问题)。
     除非特别标注,对于Deepwood团体的狼人,请使用MM中兽化人部分狼人的数据,但阵营请改成任何中立或善良。


B2.制革工作室

Kititch小屋后面的就是他的鞣制别的猎人带来的兽皮的地方,当PC进入房间时读出下面的文字。

这间屋子有很多通风良好的窗户。尽管如此,里面还是有一股令人恶心的气味。角落里堆放着一大一小两个桶。房间中央的一个泥坑里充满了刺鼻的深褐色液体,一根杆子横搭在水面,上面挂了一些动物的皮,它们浸泡在那液体中。


    生物:除非Edvard陪同PC前来,否则这里没别的人。
    发展:大桶里装的是被压碎的树皮,一个成功的自然知识鉴定(DC=15)可以知道这些树皮来自于一颗橡树。小桶里装的是一些粪便,一个成功的自然知识鉴定(DC=25)表明这些粪便来自于某种体形至少和人类一样的肉食动物。
    所有这些物品都是制革用的标准材料,任何成功进行侦察鉴定(DC=10)的PC都会发现Edvard巧妙地将他的工作室安排在了Deepwood的下风处。


B3.熏制室

当PC进入这间屋子的时候读出下面的文字。 

这间小屋只有一扇门,没有任何窗户。里面的空气闷热干燥,远处墙上的炉子里不断冒出厚重的烟。许多肉条悬挂在房间的中心的架上。

这一间小屋是 Deepwood 的村民为以后的食物储备熏制烟肉的地方(通常是为了长途旅行或冬天而准备的)。熏制室可以算是 Deepwood 唯一的公有的建筑,因为从购买土地和建筑材料到施工都包含了全部的村民的努力。
生物:当PC到达的时候这里没有人。
发展:在这里没有任何有用的线索。

B4.Leone的小屋

这一间小屋属于Enga Leone和她的合伙人Avon Vestille。这两个女人以设陷阱捕兽和制作动物标本为生。为了不在猎物上产生冲突,他们两个决定合伙经营。因此在和每个数月来一次的行商人的交易中,他们获得了不少的利润。Enga 所不知道的是,Avon其实是一个狼人。她之所以决定与Enga合作,村子及周围森林里所有陷阱的位置。
    当PC进入Leone的小屋时,读出下面的文字。
 

小屋里堆放着各种毛皮,陷阱和几十个兔子,海狸和獾的标本。一个关着的橱柜靠在墙边上。 墙壁上还悬挂着鹿,美洲豹和熊头标本,这个房子看起来更像是猎人的陈列室。


    生物:当PC来到的时候,Avon和Enga都在这里。
    @ Avon:人类狼人女性,武者1级,HP 20(详见MM175页)
    @ Enga:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:两位女士都允许PC检查她们的小屋,尽管Avon显得比较沉默而且总是小心谨慎地回答PC的问题。
    发展:两位女士有自己的卧室。在Avon的房间里通过成功的搜索鉴定(DC=12)可以发现“Deepwood团体”边栏中描述的一些线索。
    一只完整的狼的标本被Enga放在了她房间床底下。如果PC询问Enga,为什么不把它和其他标本一起陈列在厅里时,Enga 耸耸肩说到,Avon很讨厌看到这个标本,并且每一次都会无故的勃然大怒。
    发展:打开橱柜,里面有一些装着作标本用的玻璃眼球的小盒子。还有一个厚皮卷,里面有许多在制作标本时使用的小刀,锯子及其他工具,用于动物内脏的去处等工序。

B5. MENDIS的家

Rajel Mendi和她的丈夫 Rik ,他们的两个女儿Keri(14 岁),Yamile(11 岁)以及他们的儿子Bosh(7岁)居住这个大房子里。家里还有一个非正式成员:Cral Redfoot ,他是Rajel的学徒,但是他住在 Rajel的工作室里。
这栋房子的主要特征是:一楼中央是一个很大的客厅,旁边有一间Rajel和Rik的卧室,他们的孩子则睡在阁楼里。
Rajel是一个炼金术士。她每天大部分时间都在她的工作室(区域B6)里,就算结了婚以后也是这样,Rik则是大多数时间都在照料他们的孩子。但是现在Bosh已经到了可以跟村里其他孩子(见区域B13)一起学习的年龄了,Rik就打算去当一名护林人,几个礼拜以前,Avi Fincher(见区域B12)带他到森林中给他讲解了许多相关的基本知识。
生物:当PC到达的时候没人在家
发展:这里没有什么重要的线索。但是整个房间被打扫得一尘不染,可能会引起PC的好奇和疑心。


B6.炼金术士工作室

在Mendis的家后面,就是Rajel的炼金工作室。她在那里试验各种炼金公式及配方,而且应邻里和朋友的需求制作各种药剂。当PC进入这里的时候读出下列的文字。

这间小屋靠墙的一边排列着成行长桌子。上面摆满了大量的各式盛着五颜六色液体的罐子,还有装着某种粘稠的油或药膏的玻璃瓶子。
房间角落里有一张窄小却整齐的床,许多书籍散乱地堆放在旁边的地板上。


因为这个炼金工作室同时也是Rajel的学徒,Cral Redfoot住的地方,所以有张简易的床摆在这里。旁边的书都是关于化学,草药学和其他相关主题的。
    由于听说了Deepwood团体那种和谐的生活方式,身为一名狼人的Cral Redfoot也来到了Deepwood村。其实他对炼金术学徒并不是十分的感兴趣,但对他来说,这是唯一能让他加入这个村子的方法。
    生物:当PC到达的时候只有Rajel一个人在这里工作。
    @ Rajel Mendi:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:对于Cral的真实身份一无所知。如果向她问起Cral,她会提到Cral是一个认真学习刻苦上进的好学徒等等。通过DC=15的收集信息鉴定,则她会补充,Cral不太像一个炼金术士。如果要求她做进一步的解释,她会告诉PC,炼金术士通常都会独自沉迷于事物的科学基础以及改变它们的方法和程序,但是Cral虽然非常刻苦,但是他并没有显示出作为炼金术士的那种狂热的痴迷。
    发展:因为Cral是一个狼人,因此PC可能会在这栋建筑屋里找到一些在“Deepwood团体”边栏里描述的蛛丝马迹。但工作室里没有其他值得注意的东西。
    目前Cral不在工作室里。如果问起他的行踪,Rajel解释说,他可能外出收集目前他们的实验所需的材料去了。事实上,Cral现在正在银月谷和其他狼人一起看守着那些被埋藏的黄金。

B7. TRAMMIL的屋子

这个小而简陋的建筑物一直都是那个被绞死的狼人Trammil的家。Trammil是Deepwood的一名猎人,他在这个社区里住了超过10年了。直到他的真相被发现以前,人们说他是一个直立而可信赖的人。
    Trammil不太介意一个人独居。平时他把大量的时间花在了进入森林捕猎熊,鹿等可以用于和其他村民交易的动物上。
    当PC进入这个小屋的时候读出下列文字。

这间小屋里面现在是乱七八糟,看来进来搜寻证据的人并没有十分细致优雅地进行工作,Trammil的个人物品及衣物被扔的到处都是。

    生物:当PC到达的时候这里没有任何人。
    发展:在屋子成功通过一个搜索鉴定(DC=15)可以发现一本用了一半的皮革封面的日记。里面的所用的文字和神殿里(区域B11)的那个帐本相同。
    玩家可以尝试通过文书解读鉴定(DC=25)来翻译日记的内容。如果PC翻译出了账本的内容,可以在这个鉴定上获得+10的洞察加值。某些法术,如通晓语言也可以让PC阅读日记的内容。这个Trammil的个人日记,里面大都是他对捕猎过程的记述,如某处有多少动物,对于天气的预测等等。
    在前半部分,Trammil只有大略地提到过Deepwood的这个狼人团体。但是在最后十五页的内容里,他详细地记录了他们在新首领来到后的活动,包括那头巨大的狼何时出现,如何获得了领导权等等。末尾,Trammil的文笔显示出他要找出着头狼的真实身份,以使其他狼人和普通村民免受伤害的决心。
    虽然日记里提到还有其它的狼人存在,但没有写出他们的姓名,职业等特征。它的语言也强烈地指出Deepwood团体不会带来任何危险,因为他们一直平静地住在社区里,长达数年之久,真正的隐患是新出现的这个首领。

责任编辑: dexter_yy

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最新评论: (共有 6 条评论)

  发表时间 作者 回复
好东西! 2008-07-16 20:26 pm 李达 0
这个模组不错的样子哦 2008-02-16 23:01 pm xiang0987 0
回复 2006-11-24 09:08 am penggao29 0
都说了 PC退散.. 2006-11-18 20:26 pm hexx 0
? 2006-11-13 10:23 am hahaya 0

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