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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 冒险模组 / 腐败之月----适合四名10级玩家的短冒险
腐败之月----适合四名10级玩家的短冒险
日期:2006-10-11  作者:梅丽凯的牧师  来自:  点击: 13910
 
 

 

冒险 B18~C

 

B18.BISTLE的庄园(EL=14)

这栋大房子属于Armon Bistle,他可以说是Deepwood村里最有钱的人。当PC到达的时候读出下面的文字。

即使是在稍大一点的城镇里,这样的住宅的规模和装饰也会被认为是过于浮夸。他的大小相当于Deepwood村四户人家的总和。房子的主体是浅黄色的,上面有许多绿色的装饰。建筑有两层,屋顶正中有一个高大而又华丽的烟囱。

任何对这栋建筑外部进行观察的PC都可以进行一个建筑工程知识鉴定(DC=15)或侦察鉴定(DC=25),成功可以察觉到在屋顶烟囱一下应该还有一个没有窗户的第三层楼。
生物:当PC到达村子的,Armon Bistle正好在家。他的管家Darby Mastiff会响应PC的敲门。他会先把PC带到会客厅,然后去通报Armon,此刻他正在书房考虑这该如何对付Deepwood团体以及如何把Trammil的账本搞到手。
@ Darby Mastiff:人类男性,平民1级,HP 3
@ Armon Bistle:男性人类游荡者6级,中立邪恶,CR 14,中型类人生物
生命骰:        6D6+3 (27HP)
    先攻:          +3
    速度:          30英尺
    AC:            13(接触 13,措手不及13)
    BAB/擒抱:      +4/+5
    攻击:          +7近战(1D4+3/19-20*2,+2匕首) 偷袭伤害 +3D6
全回合:        +7近战(1D4+3/19-20*2,+2匕首) 偷袭伤害 +3D6
    特殊能力:      反射闪避;陷阱感知+2;寻找陷阱;离奇闪避;
    豁免:          强韧 +5,反射 +10,意志 +4
    属性:          力量 13,敏捷 16,体质 12,智力 16,感知 10,魅力 14
    技能:          估价 +12,唬骗 +11,文书解读 +12,交涉 +6,脱逃 +12
                    收集信息 +11,躲藏 +12,威吓 +13,聆听 +8,潜行 +12
                    搜索 +12,察言观色 +8,侦察 +8
    专长:          警觉,盲斗,战斗反射,闪避
    反射闪避(Ex):在反射豁免鉴定成功则受一半伤害的情况下,鉴定成功Aromn不会受到伤害。
    陷阱感知(Ex):Armon在闪避陷阱的反射豁免鉴定上有+2的加值,在AC上有+2的闪避加值。
    离奇闪避(Ex):即使是在措手不及和被隐形对手攻击的情况下仍能保有AC的敏捷加值。
    财产:          +2匕首,+2抗力斗蓬,Gnarlpaw之牙
   
    交涉:Darby相当了解他的主人,以及他所做的一切(包括最近和狼人团体发生的一切)。但他对此一直保持着沉默,至少不会主动地说出来。
    当Darby通知Armon,PC的来访时,这位房主会急忙来到会客厅问候来访者。如果PC提出要检查Bistle的住宅,Armon会同意但请PC尽快完成,然后小声地的说,村里请来的调查人员应该将注意力放在找出带来恐慌的源头上,而不是去怀疑村里最富有的人!
    发展:Armon会始终跟着PC,并不时地抱怨村民那种富有等于邪恶的想法。实际上他正在尝试着干扰PC的搜查,希望他们会忽略周围的线索。

一楼
一楼一共有五间房:会客厅,饭厅,厨房,食物储藏室和佣人间

会客厅(Parlor)
这个宽敞的房间是Armon的会客厅,当PC来到这里的时候,请读出下列文字。

房间里摆放着昂贵的桌椅,墙上挂着精美高雅的挂毯和其他艺术品。远处的墙上有一个很大的壁炉,它两旁是上楼的台阶。壁炉右边是一扇双开门,通向饭厅。

壁炉左边是一扇密门,通过侦察鉴定(DC=15)可以发现它通向厨房。目的是为了防止佣人进出打搅正在用餐的主人。

饭厅(Dining Room)
房间中央那个足以容纳三十人同时进餐的橡木餐桌是餐厅最显著的特征。餐厅的墙上还有两扇离地一米左右,直达天花板的大型窗户。窗户对面的墙壁上是那个巨大的中央壁炉和通向厨房的门(见相关地点描述和地图)。

厨房(Kitchen)
这个厨房的大小和设备足以赶上皇家厨房的规模。炉子巧妙地嵌入了房间的中央壁炉。厨房东边和南边各有一扇门,分别通往食物储藏室和餐厅,此外西边还有一扇通往会客厅的密门(见相关地点描述和地图)。

食物储藏室(Pantry)
这个大房间比较干燥,为的是储藏食物。南边和西边墙壁上的门分别通向佣人间和厨房(见相关地点描述和地图)。

佣人间(Servants’ Suite)
这个房间足够4名佣人居住。每面墙壁旁都有一张简单的床铺和衣橱。房间中央有一座火炉(见相关地点描述和地图)。
    生物:目前,这里住着Armon和他的管家兼厨师Darby Mastiff。Darby在Armon这里工作了将近十年了,他对他的主人十分的忠诚。

二楼
二楼一共有六间房:主人卧室,书房,浴室及三间客房。

主人卧室(Master Bedroom)
这个房间是Armon的卧室。当PC进入这里的时候读出下列的文字。

Armon的卧室里有一张奢华至极的大床,房间的窗户上挂着厚重的天鹅绒窗帘。西北角有一张写字台,对面的墙脚放着一个衣柜。东边的墙壁上有一个壁炉。


这个房间的主要通过中央壁炉采暖。壁炉左边是一扇密门(搜索DC=20),后面的楼梯通向三楼藏书室(见相关地点描述和地图)。
    生物:除非PC找到摆脱他的方法,Armon Bistle会一直跟着他们。
    如果PC当着Armon的面找到这扇密门,他会开始准备逃跑。此时他将不再跟着PC,而是尝试用潜行技能安静地下到走廊。如果成功,则他会使用躲藏和潜行技能离开房子。
    一旦来到房子外面,Armon会尽快找附近的房子作掩护,使用Gnarlpaw之牙变成狼的形态。然后直接去艾罗娜神殿抢Trammil的账本并无是守卫的行动带着它逃往森林。如果PC一直注意着他,使他无法悄悄离开,则他会使用唬骗技能尝试逃脱。如果仍然失败了,他会通知Darby(在地板上踱两次脚)来为自己制造离开的机会。
    如果PC注意到了他的离开,并尝试在他离开房子之前抓住他,Armon会用混合形态(见遭遇D)和他们战斗。如果他打败或者至少击退了PC,则他会像上述的赶往神殿抢走账本。
    财宝:成功的搜索鉴定(DC=10)会在这间房子的地板下,抽屉以及其他墙上的暗格里找到大量的钱币和珠宝,总值1000GP。

客房(Guest Bedrooms)
当PC来到这里的时候读出下面的文字。

每间客房都有十分豪华的装修。房间里安置了一张大而柔软的床,一个精致的衣柜和一个带有镜子的洗脸池。墙上的小壁炉通过中央壁炉为房间供暖。

书房(Stuty)
这个房间的书柜里摆着各种类别的书。许多甚至是稀有的版本。中央的一张矮桌子周围有四张皮椅。桌上方这位客人准备的一瓶白兰地酒和四个杯子。
    发展:任何检查书架的PC都可以尝试一次历史知识或估价鉴定(DC=20),成功则会察觉这些书很可能是偷来的。

浴室(Bath)
浴室的地板下面的水管将水排向房子后面。房间中央有两个大浴盆。一面墙壁旁有六个把热水从厨房引上来的木桶。

三楼
三楼只有一个没有窗户的房间,这里是Armon的藏书室。

藏书室(Library)
Armon用这个房间储存以前在别的城市骗得的大部分财产。地上的箱子里放满了各种钱币,方珠宝首饰的小袋子随意地堆在地上,你也可以按照需要适当地往里面添加其他的物品。但是Gnarlpaw之牙不在其中,Armon总是随身携带着它。
    发展:成功的搜索鉴定(DC=15)可以在房间里找到一本小巧的皮质封面的日记本。使用的文字和Trammil的日记(见区域B7)及账本(见区域B11)里的相同。PC通过DC=25的文书解读鉴定可以读懂里面的内容,如果PC已经解读了Trammil的日记或账本,则可在本次鉴定上获得+10的洞察加值。某些法术,如通晓语言也可让受术者理解其内容。但无论如何,通过DC=10的侦察鉴定可以让PC发现,这本日记作者和其他两本不同。
    日记里记录了Armon以前在其他城市里的所作所为,比如他如何获得邻居的信任以及骗取他们的钱财的手段等等。里面还有关于Gnarlpaw之牙的描述,勒索Deepwood狼人团体的计划以及所有狼人的名字。还包括了Armon如何杀死艾罗娜的牧师Ishtal并嫁祸与Trammil的详细记录。
    财宝:这间房里的财产总值5800GP。

C.追踪!

到目前为止PC的调查出现了两种可能:要么PC已经知道金子埋藏在银月谷,要么PC正在森林里追踪逃走的Armon。
    具体情形取决于PC和Deepwood村之间的互动:Armon Bistle此时可能正带着Trammil的账本逃亡,或许PC已经打败了他;冒险者也许取得了足够的证据指出村里那些人属于狼人团体,或者仍在努力尝试找出他们。作为DM,以应当根据PC调查的实际情况对一下部分做出适当修改。
    如果Armon带着Trammil的账本(或至少是里面的信息)逃走,而PC正在追踪他,则遭遇从C1开始;如果PC从账本里获得了有关银月谷的藏金的信息并决定去取出它们,则遭遇从C2开始。

C1.追踪Armon

Armon Bistle化成狼的形态穿过森林,他留下的踪迹是一头大型的狼而不是人型生物。森林里遍布着其它狼人留下的痕迹也使追踪变得更加困难。
为了将Armon的踪迹和其他类似的区分开来,有追踪专长的PC可以以-4不利的方式进行野外生存鉴定尝试追踪Armon。而只使用侦察鉴定来进行追踪则要承受-8的减值。
在狼的形态下,Armon的移动速度是50英尺,PC在追踪是一般是以半速移动。这样,PC只能在银月谷的战斗结束以后才能到达(见遭遇D2b)。如果PC有某些方法保持速度,则可以在战斗进行的时候到达银月谷(见遭遇D2a)。


Armon的后备计划

即使PC没有找到Armon家通往三楼的那个密门,他们对于谋杀的调查也使他高度的紧张。他会尝试在PC之前偷走放在艾罗娜神殿里的账本(方法见区域B18,主人卧室),然后逃进森林。
    如果Armon成功逃离,一旦他觉得安全后就会停下来,用一轮的时间解读账本的内容,之后前往银月谷。


C2.寻路

如果PC解读了Trammil的账本,他们会意识到Armon也会前往银月谷(前提是他还活着)。Deepwood村里的任何人知道前往那里最近的路。并且PC的要求下,每一个人类村民都乐意为他们带路。
    如果PC仍没找出Deepwood团体的真实身份(或只是假装仍未找到),在要求的情况下,狼人村民也会但不情愿地为PC带路。通过DC=15的察言观色鉴定可以发现这些人的态度比较消极。
    只要Armon先于PC来到银月谷,无论向上述哪种村民寻求帮助,他们都只能再银月谷的战斗(见遭遇D2b)结束以后到达那里。

责任编辑: dexter_yy

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最新评论: (共有 6 条评论)

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好东西! 2008-07-16 20:26 pm 李达 0
这个模组不错的样子哦 2008-02-16 23:01 pm xiang0987 0
回复 2006-11-24 09:08 am penggao29 0
都说了 PC退散.. 2006-11-18 20:26 pm hexx 0
? 2006-11-13 10:23 am hahaya 0

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