武僧
l. 大部分武僧的特殊能力都被专长所取代(震慑拳(stunning fist), 拨挡飞箭(deflect
arrows)), 而且在取得奖励专长时一般都有两个选择. 例如, 1级武僧可以选择震慑拳
(导致目标AC-2)或者精通擒抱(Improved Grapple)(擒抱不会遭到借机攻击), 2级获得
格斗反射或拨挡飞箭, 6级获得精通卸除武器或精通拌摔. 1级的快速连击(Flurry of
Blows)作用类似双武器攻击, 可以以每次攻击都受到-2惩罚的方式来获得一次额外攻击.
5级时该惩罚变为-1, 9级时不再受到惩罚(即你获得了一次自由额外攻击机会). 11级时
武僧还将以其最大的BAB获得一次额外攻击. 新的气攻击作用如下: 4级时视为魔法武器,
10级时视为守序武器, 16级时视为精金武器. 木棍(quarterstaff)和叉棍(sai)将加入
到武僧武器中. 武僧的武装攻击和徒手攻击基础命中奖励将合而为一, 不再有两种类型
的BAB了. 武僧的徒手攻击伤害如下:
1-3: 1d6
4-7: 1d8
8-11: 1d10
12-15: 2d6
16-19: 2d8
20: 2d10
空灵体(Empty Body): 19级的这项能力可以是武僧灵体化(Ethereal), 持续时间为
每武僧等级每天1回合.
超凡入圣(Perfect Self): 20级时, 武僧将会把她的躯体转化为一种魔法生物, 技能和
类法术能力将保留. 她将视为外界生物(outsider), 从而不受那些针对类人生物的法术
和魔法效果的作用. 例如, 魅惑人类(charm person)将对她无效. 同时, 她还获得伤害
减免10/魔法, 即她将忽视(立刻再生)任何不是该种类型的攻击前10点伤害. 和其他外界
和其他外界生物不同,武僧仍可(如同她先前的生物类型的一员那样)被起死回生.
武僧的速度将视为速度奖励, 而不是新的速度. 因此, 所有的种族都将获得同样的
速度奖励.
武僧的徒手攻击在受到法术影响或者利用法术增强时视为即是人造武器又是天生武器.