6. 战斗
a. 现在不管生物的实际占据区间是什么形状,它的控制范围都是一个正方形。例如,一只移位兽(displacer beast)的占据区间是5x10尺见方,但是它的控制区域认为是10x10尺(这样就简化了大型长型生物的转向和面向问题)。它可以攻击任何在这个10 尺x10尺范围内的目标,但是在计算它的移动时依然认为它是5尺宽。玩家手册上将包括大型生物是如何适应较小空间的规则,这样一个15x15的云巨人依然可以在10尺宽的走廊里追逐你。
b. 不再有部分动作(partial actions)。现在只有移动、移动等效、标准、以及全回合动作。原来规则中的部分动作现在被标准动作所取代。突袭轮中可以做一个标准动作,而不是一个部分动作(实际效果不变)。
c. 借机攻击
一般当双方人物彼此接近近战时,都会想办法避开对方攻击,玩家不必特别声明。虽然桌上的小模型不动,但你可以想象,当你遭到兽人战斧攻击时,一定会稍微侧身闪躲,甚至威胁兽人,让它产生顾及。
但是如果某个人物在近战时稍有松懈,失去了平时的防御心,他周围的敌人便可以乘虚攻击,这种攻击便称为借机攻击。
(以上文字来自中文版phb)
威胁范围:你的威胁范围也就是你能做近战攻击的区域,即便不在你的回合中。通常这意味着你领近的方格(包括对角)都是你的威胁范围。在你的威胁范围内做出某几种特定动作的敌人都会遭到你的借机攻击。如果你徒手作战,那么你将无法威胁任何范围,从而无法做出借机攻击(例外情况请参阅徒手作战)。
长型武器(Reach Weapons):大部分中型或小型生物的触及范围只有5尺。这意味着它们只能对至多5尺范围(1个方格)内的敌人进行近战攻击。但是,小型或中型生物可以通过装备长型武器(例如长矛)来威胁更大的范围。例如一名装备了长矛的人类可以威胁10尺范围(2个方格),包括对角线(2个方格的对角线不在其内,它视为15尺)。另外,大部分较大体型的生物的天生触及范围为10尺或者更多,请参阅大型及小型生物作战。
引发借机攻击:两种类型动作会引发借机攻击:从威胁范围内移出或者在威胁范围内作某些动作。
移出:从威胁范围内移出通常会引发借机攻击。有两种方式的移动则不会引发攻击--5尺快步(见其它动作)和退后动作(withdraw action)(见全回合动作)。
做分心的动作:在威胁范围内做某些动作会分散你的注意力,这样便会引发借机攻击。施法或使用远程武器等都属于分心的动作。表8-2:战斗中的动作标明了哪些动作会引发借机攻击。
注意某些会引发借机攻击的动作也许会有例外情况。例如有精通徒手攻击专长的人在徒手攻击时不会遭到借机攻击。
做借机攻击:借机攻击是一个单纯的近战攻击动作,每回合只能做一次。如果你不想发动借机攻击你可以不做。
高等级的角色在全回合攻击中可以有额外的较低命中奖励的近战攻击动作。但是在你借机攻击时你使用的是正常的攻击命中,甚至如果你已经在这个回合中攻击过也是如此。
借机攻击将会“打断”正常的回合流程。如果引发了借机攻击,那么借机攻击将立刻发动,之后再到下一个角色的回合(如果该借机攻击是在一个角色回合中引发的,则继续当前的回合)。
战斗反射专长(Combat Reflexe)和额外借机攻击:如果你有战斗反射专长,你可以将敏捷调整值加在借机攻击的次数上。你不能因为一次机会进行多次借机攻击,但是如果同一个目标引发了你的两次借机攻击(例如在你的威胁范围内移动,之后在你的威胁范围内施法),你依然可以对他做两次AO(每一个AO对应不同的机会)。在威胁范围内移动5尺以上不会导致更多次的AO。所有这些攻击都使用你的正常命中奖励。你不会因为多次ao而降低命中奖励。
d. 尝试拌摔(trip):在3.5版中拌摔被明确定义为一种徒手接触攻击,因此会引发AO。除非你有精通拌摔专长(这种尝试下不会引发AO),或者使用那些专门为拌摔设计的武器(例如戟(halberd))拌摔(此时视为武装攻击)才不会引发AO。如果使用那些拌摔武器,并且在自己拌摔的过程中被反拌摔,你可以丢弃武器以避免摔倒。
e. 魔法远程武器和魔法弹药的加值不再累加,它们彼此覆盖(例如只计算魔法弓和魔法箭中最高的魔法加值)
f. 新的状态:恶心(Sickened)(所有检定,包括武器伤害,上受到-2惩罚)
g. 擒抱规则被设置成从开始擒报起有更多步数。WOTC还增加了一些可以在擒抱时使用的很棒的动作,例如:
·在擒抱检定时拔出轻武器。
·可以用对方武器攻击他(要做擒抱检定)。
·可以阻止你的目标说话。
·-4命中惩罚(天生武器,轻武器,以及徒手攻击,但是不包括擒抱检定)
·擒抱对抗胜利者可以移动(并且拖着你的对手)
·很棒的法术施法规则。
h. 新的体型规则和骑乘作战:“简单来说,可以假定作战时你共享了你的坐骑空间”
i. 重击(CH):多种增加重击范围的效果不再叠加。
j. 破坏武器(sundering):附魔加值每增加1点都会增加2点硬度和10点HP。因此+5长剑将会有20点硬度和55点HP(如果是+5精金武器则硬度为30)。
k. 从有附魔加值的弹射武器发射出的弹药在计算伤害减免时视为魔法武器。
l. 你可以在全隐蔽(total concealment)的情况下对一个生物作致命一击(coup de grace, CDG),但是这需要2个全回合动作。
m. 当生物“挤到”比自己体型小的空间(“困难地形”)时(例如食人魔(Ogre)(大型)在5尺宽走廊内移动),它的移动距离消耗按双倍计算,即每移动一个方格则计算为2个方格(5尺计算为10尺)。对角线移动视为3各方格。但是仍然可以做5尺移动,即使是受到移动惩罚。
n. “高型”(tall)生物比“长型”(long)生物多5尺触及范围,例如食人魔(大型,高型)有10尺触及,马(大型,长型)则是5尺触及。
o. 掩蔽(cover)提供非典型的AC加值(untyped bonus)。
p. 现在只有两种隐蔽(concealment)类型,一般隐蔽(20%失手机会)和全隐蔽(50%失手机会)。