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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 规则变动(3.5版) / 3.5E修正汇编
3.5E修正汇编
日期:2004-08-21  作者:cobalt、Liz  来自:  点击: 30026
 
 

 

8. 怪物
 

8. 怪物

a.能够克服伤害减免的武器类型并不能互相重叠。例如,一只人狼(werewolf)有5/银制武器的伤害减免(伤害减免),一把+1的武器并不能穿透伤害减免(只有银制武器,或者银制魔法武器才可以)。寒铁(Cold iron)是一种新的可以影响伤害减免的材料。现在的类目包括:钝击、善良/邪恶、守序/混乱、精金、魔法、银、寒铁。材料包括:
* 银制武器伤害人狼和较弱的恶魔(Devil)
* 寒铁武器伤害精类生物和较弱的恶魔(Demon)
* 精金伤害各种傀儡以及受石肤术保护的人物
如果一个生物从两个不同的渠道获得伤害减免,两种伤害减免不能互相叠加;这时,这个生物获得相对较高的伤害减免。

b.骷髅人有5/钝击的伤害减免,而不是以前那样挥砍和穿刺伤害减半。僵尸的伤害减免为5/挥砍。

c.有一些新的生物子类(例如:extraplanar)。Shapechanger(变形生物)现在也是一个子类,而不是原先的类。Swarm(衍体)也是一个新的子类。

d.兽类(beast)这个类别不再存在了。所有此类的生物都归到了动物或者魔法兽中。

e.剩下的怪物类别有:

Aberration异怪
Animal动物
Construct构装生物
Dragon龙
Elemental元素
Fey精类生物
Giant巨人
Humanoid类人生物
Magical Beast魔法兽
Monstrous Humanoid人形生物
Ooze泥形生物
Outsider异界生物
Plant植物
Undead不死生物
Vermin虫类生物

f.部分怪物属性的改变(有很多,但在这里忽略)

g.怪物手册(MM)会提供某些怪物的常规战术。

h.在3.5MM中,奖励特技会在特级名称后加上b的上标来表示

i.MM中提供了很多创造新生物,进化生物以及使用怪物作为玩家角色和小团队成员的工具。同时,每个生物都附上了一段供朗读的文字介绍,因此你不需要每次在介绍新怪物的时候绞尽脑汁了。

j.在MM中有一个制作构造生物(Craft Construct)的特技。

制作构造生物[物品制作]
这个生物可以建造巨像或者其他听从他指挥的魔法机器人。
先决条件:制作魔法武器/盔甲(Craft Magic Arms & Armor),制造奇物(Craft Wondrous Item)
好处:拥有这个特技的生物可以在满足条件的情况下制作任何构造生物。
为一个构造生物灌注法力需要1天/1000gp市场价格。施法者还需要花费它价格的%125的XP以及使用一半价格的原材料。拥有这个特技的生物可以修理损坏的构造生物。每个工作日可以修理20点HP,需要花费50*修理点数的gp。新制作出来的构造生物的HP为它HD最高掷骰的一半。


k.构造生物将基于体形获得额外的HP(Small +10, Medium +20, Large +30, Huge +40, Gargantuan +60, Colossal +80)

l.炽天神侍, 泰拉斯奎和Happy Fun Ball有只能被传奇武器(epic weapons)抵消的伤害减免

m.MM中有一系列高质量的新图片

n.MM中高CR的怪物:巴洛魔, 深狱炼魔和泰拉斯奎 CR 20,泰坦 CR21,炽天神侍 CR 23

o.位面生物Githyanki和Githzerai被加进了MM

p.许多龙的CR提高了1,例如太古金龙(Great Gold Wyrm) 27,太古红龙(Great Red Wyrm) 26

q.盲感(Blindsense)使用非视觉的能力(听觉或者味觉)来感知周围的环境。一个有盲感的生物通常不需要做观察(Spot)或者聆听(Listen)检定来定位盲感范围的生物,前提是两者之间没有障碍物阻隔。龙通常会使用盲感而不是盲视。

免视(Blindsight)与之非常相似,但是更加精确。它仍然使用非视觉的能力来感知,但是通常会使用更特别的信号,例如:声纳,震感以及法术:敏锐术(Keen)等等。它可以像一个有视觉能力的生物那样战斗和移动。像隐身术,黑暗术以及大多数类型的隐蔽都是无效的。他也不需要做观察(Spot)或者听觉(Listen)检定来定位盲视范围的生物。

盲感在使用上较免视有一定的限制。在特定生物的叙述中介绍了他们如何来使用这两种能力。

r.元素子类的生物(例如:火)在收到对立子类生物(例如:冰)攻击的时候要承受+50%的伤害。

s.关于伤害减免:带伤害减免属性的生物不再能够自动忽略该种类型的伤害减免。(例如:骷髅有5/钝击的伤害减免,但它的武器类型并不是钝击)

相应的,MM规定了以下的特定规则。
伤害减免/魔法武器和伤害减免/传奇武器的生物的天生武器视作魔法武器或传奇武器。因此:石像鬼的攻击视作魔法武器。阵营子类的生物不管使用天生武器还是佩戴武器都视作该阵营。例如demon(混乱邪恶子类)的攻击视作混乱邪恶类型。

1)具有针对某一武器伤害类型(钝击,挥砍,穿刺)的伤害减免的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。以骷髅人为典型。

2)具有针对某一武器材质(精金、寒铁、银)的伤害减免的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。以人狼为典型。

3)具有针对魔法武器的伤害减免的生物的天生武器在计算伤害减免时视作魔法武器。传奇武器也是如此。以石像鬼为典型。

4)具有针对某一阵营伤害的伤害减免的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。恶魔(Demon,ce)对付同类的时候并不比别的物种轻松。

5)属于某一阵营子类的生物的天然攻击和武器攻击可以穿透该阵营的伤害减免,就像武器的阵营和生物的阵营子类相同一样。因此炼狱生物(Fiends)对付天界生物(Celestial)相对轻松,反之亦然。

6)具有无法穿透的伤害减免的生物(伤害减免 /-)不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。野蛮人并不能忽略其他野蛮人的伤害减免。

MM中每个具有穿透伤害减免能力的生物都有详尽的注释来介绍伤害减免如何运作,因此除了创建新的生物之外DM不必记忆着几条规则。

t.漂亮的一击(Awesome Blow)[通用,战士]
先决条件:Str 25,Power Attack, Improved Bull Rush, 体型大型或大型以上
作用:作为一个标准动作,拥有这一特技的生物可以在一次针对比自己体型小的对手的攻击中取-4罚值。对手必须通过DC为这一击造成的伤害的反射检定,否则她会被攻击者击飞10尺(方向由攻击者决定,但是不能朝自己方向),并且摔倒在地。如果飞行路径中有障碍阻挡的话,障碍物和对手都会受到1d6的伤害。

u.3.5E中的Derro有了很大的变化,他们现在是一个高Cha,低Wis的类人种族。尽管他们的能力基本保持不变。

v.没有Con值的生物不会疲劳,因此可以永不疲倦地奔跑。

w.MM3.5中的属性专攻(Ability Focus)特技可以用来增加2点怪物特殊能力检定的DC。

x.怪物的能力值现在在计算种族修正值之前预设为标准(全10和11),精英(15,14,13,12,10,8)以及非精英(13,12,11,10,9,8)。

y.巨像的魔法免疫能力:(Immunity to Magic (Ex))巨像对任何需法术抗力检定的法术及类法术能力免疫。除此以外,几个特定的法术和效果可能作用方式略有不同。

责任编辑: dexter_yy

9. 魔法物品 »

 

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速度马鞍 应为 加速马蹄铁 2006-04-27 20:48 pm txfsmaxtop 0
速度马鞍 应为 加速马蹄铁 2006-04-27 20:47 pm txfsmaxtop 0
精通法术反制要至少高 2005-01-20 17:36 pm 末日守卫 0

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