1. 种族
a. 有种族武器的种族将会自动获得这些武器的武器熟悉(Weapon Familiarity)。这意味着
角色可以把这些武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。注意:角色还是必须要有擅长军用武器
专长(martial weapon proficiency)来不受惩罚的使用这些武器。这项变化应用在:
- 兽人(不是半兽人):兽人双头斧。
- 矮人:矮人重斧,矮人矛斧。
- 侏儒:侏儒钩式战锤。
b. 矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有+4稳定加值。矮人在穿中甲或重甲
的时候还将保留他们的完整移动速度(20尺)。
c. 侏儒在使用幻术系法术时获得+1 DC,现在侏儒的天赋职业是吟游诗人(Bard)。侏儒
的类法术能力现在基于魅力。
d. 半精灵在所有的外交和收集信息检定上获得+2加值。
e. 半身人不再天生获得投石器擅长,但是他们还是保留使用投石器和投掷武器时的+1加值。
f. 精灵自动获得长剑和细剑(rapier)擅长(过去是二者取一)。