b. 巡林客: 从巡林客职业体系可以看出, 他不再是轻甲战士, 而是富有技巧的猎手.
·技能点数增加到6
·生命骰改变为d8
·职业技能: 攀爬, 集中, 手艺, 驯养动物, 医疗, 隐藏, 跳跃, 知识(地下城),
知识(地理), 知识(自然), 聆听, 潜行, 专业, 骑术, 搜索, 侦察, 生存(Survival),
游泳, 绳技.
·宿敌伤害奖励现在是+2, 现在这种伤害不再是精确攻击造成的伤害, 而是一种非典型
的伤害奖励. 这种奖励对所有的生物都有效, 包括不死生物和泥状怪(ooze), 而且使用
远程武器时也不受30尺距离限制.
·在职业等级1, 5, 10, 15, 20时增加新的宿敌(第一个宿敌+2, 新增宿敌+2, 每
增加一个宿敌之前的宿敌伤害都将+2)
·第一级时获得荒野认同能力(取代原来的动物认同技能, 作用类似外交技能)
·在等级2, 6和11时获得双武器或者箭术专长
- 2级: 双武器战斗(TWF); 6级: 双武器战斗改善(ITWF); 11级: 高级双武器战斗(GTWF)
- 2级: 速射; 6级:多重射击; 11级:精通精确射击.
·3级获得忍耐专长(Endurance)
·4级获得动物伙伴
·7级获得林中步(Woodland stride)
·8级获得快速追踪(追踪时可以以正常速度移动)
·9级获得躲避(Evasion)
·13级获得伪装(Camouflage)(可以在没有掩蔽物和隐蔽所的情况下躲藏在任何地形中)
·17级获得视线躲藏(hide in plain sight)(自然环境下)
·增加法术列表: 1级: 魅惑动物; 2级: 一种更好的树皮术; 3级: 黑暗视觉; 4级:
动物生长
·巡林客的双武器战斗能力将包括双头武器, 例如木棍.
·巡林客的坚韧检定和反射检定将获得同样的数值.
·巡林客不再获得擅长中甲专长. 他们只有擅长轻甲和擅长盾牌专长.
·如果巡林客选择外界生物(outsider)作为宿敌, 他必须选择9种外界生物的子类型作
为宿敌: 四种阵营, 四种元素, 或者native
·巡林客不再需要邪恶阵营才能选择自己种族作为宿敌. 类人生物包括: 水生人(Aquatic),
矮人, 精灵, 地精类, 豺狼人, 侏儒, 半身人, 人类, 兽人, 爬虫人(reptilian)
·巡林客法术列表
o 1st: Alarm, charm animal, delay poison, detect poison, detect animals or
plants, detect snares and pits, entangle, endure elements, hide from
animals, jump, longstrider, magic fang, pass without trace, read magic,
resist energy, speak with animals, summon nature’s ally I
o 2d: barkskin, Bear’s endurance, Cat’s Grace, Cure Light Wounds, Detect
chaos/good/evil/law, Owl’s Wisdom, Hold Animal, protection from elements,
snare, speak with plants, spike growth, summon nature’s ally II, wind wall
o 3rd: Command Plants, Cure Moderate Wounds, darkvision, diminish plants,
greater magic fang, neutralize poison, plant growth, remove disease, remove
paralysis, repel vermin, summon nature’s ally III, tree shape, water walk
o 4th: Animal growth, Commune with Nature, cure serious wounds, freedom of
movement, nondetection, summon nature’s ally IV, tree stride