像手艺和专业技能一样,知识技能实际上包括很多独立的技能。知识表现了身体或学问的研究,有可能是理论的甚至是科学的。下面介绍的是一些新的领域。在DM的允许下,你甚至可以自己发明其他新的领越。
l 家庭学识(Hearth wisdom)(包括民间传说,神话,某地名称的由来,普通疾病的民间疗法)
l 文学(Literature)(包括故事,剧本,民歌,史诗,传说)
l 数学(Mathematics)(基本数学,几何学,代数学)
l 政治(Politics)(包括政府机构,诉状,贿赂,托词,妥协办法)
Streetwise (drinking, flirting, gambling, tailing).
l 街区文化(Streetwise)(包括喝酒,调情,赌博,跟踪)
l 战争(War)(包括围攻发动,战壕战,围攻战术和军略)
同样技能,新用法
在你的冒险中技能扮演着至关重要的角色,没有它们,你将不能完成各种各样的任务,从 简单(侦测海上地平线处的船)到复杂(爬上地城的墙壁来躲避发怒的枭头熊)。我们设计技能系统,然而你可以使用任何技能在各种显而易见的用途上,而非只局限于一种办法。下面的一些建议拓展了PHB中定义的技能。
唬骗(魅力)
通常用法:你会不时地需要说服某些人而你的叙述未必甚至不可能是真实的而你必须让他相信你。这个技能在许多情况下是非常有用的,而不仅仅是当你需要掩盖你从疯狂法师塔里释放出来的魔法物品时。
新用法:诱惑:你可以使用唬骗技能来使异性相信你的罗曼蒂克是诚挚的,说服他或她帮你做一些临时的小事(例如:在你从墙上爬到窗户里时帮你看路或给你允许安全通过岗哨的口令),这个技能不能在战斗中使用。
交涉(魅力)
通常用法:有些时候让其他人认为你和善、可信赖或可接受是很重要的,即使可能你实际上不是这样。你可能认为你的战士角色因为血迹斑斑的链甲和粗糙的旅行斗篷而看上去粗犷英俊,但是狂欢场的主人可能并不这么认为,除非你可以说服他而使他不管你的粗野外表允许你进入王室舞厅。
新用法:知道怎么称呼某人:甚至,最有技巧的屠龙者也不能应付那些占据权力和威信的人,贵族和其他权贵通常希望可以被正确称呼。知道何时称呼一个有钱的主顾“阁下”(Your grace)而不是“夫人您”(Your ladyship)可以帮你在他心中对你的反应有更好的位置。
收集信息(魅力)
通常用法:该技能可以帮助你通过询问周围可能有信息分享的人来发现是否有关于你正打算掠夺的地城的谣言或传说。
新用法:发现谁是真正的主管:你需要从四风神庙(the Temple of the Four Winds,怎么翻??)寻求帮助,但是不知道该去问谁。你应该去问会长(the Grand Master)本人,还是去寻求他的众多部下之一的帮助呢?正确的使用该技能可以帮助你发现谁可以作出重要决定。
新用法:谁是谁:老练的冒险者在作出决定前通常会了解他面对的是谁。这个穿斗篷并且雇佣你们这个冒险队伍的陌生人是不是真的是公爵的仆人呢,或者就算他真的是,他是否真的得到公爵的信任呢?
察言观色(感知)
通常用法:当有人对你使用唬骗技能时你需要该技能进行对抗,如果你成功了,你就不会被唬骗。
新用法:战斗侦测:你对一个对手的战斗技巧获得好的尽管比较概要的了解。该技能的使用需要你的花费至少3轮的时间来观察某个忙于战斗的对手,这段时间内除了可以正常的移动外你不能做其他动作,所有时间你必须保持集中精神来观察。DC为20+1/对手经验等级,如果成功,你对观察对手进行的第一次攻击检定获得+4,这次攻击必须在观察后的24小时内进行,否则奖励无效。你不能对同一对手获得该奖励2次,除非自从你最后一次侦测他以来他的级别发生了变化。
新用法:译解策略:你可以评估一场战斗的情况并且获知它的真实目的。在使用该技能之前你必须观测该战斗至少3轮,DC为15+1/每个对手的真实目的(将你粉身碎骨,将你从特点地点引诱走或将你向特点地点驱赶,营救俘虏等等)