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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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歌声与寂静-十种类型的盗贼工会
日期:2004-08-21  作者:鬼之左近  来自:  点击: 10963
 
 

 

群组盗贼工会
 

恩。。。。就是干走私、地下赌场的。。。。。。


群组盗贼工会the Mob


一些盗贼工会的领导者关心个人的忠诚更甚于组织结构,通常这种工会的成员更喜欢vice crimes(地下犯罪???反正指那些比较缓和的,而不是偷、抢),这些群组工会是一张由进行各种违法行为的盗贼紧密织成的网,从事地下赌博、非法货物交易和各种骗局。
组织:这种工会通常被称为家庭毫不意外,尽管大量的这种组织仅仅是受雇的肌肉和才干,但是其领导者通常被血统和婚姻所限制,就像贵族家庭一样。
一个典型的群组工会拥有一个单一的家长或族长,少量的高阶领导者(他们中大多数都有某种联系),一些可信赖的made thieves,不像雇佣者,made thieves可以任意使用,他们依赖于工会将他们带出监狱、在危险时保护他们的家人、甚至在他们的盗贼生活结束时提供生活开支。
在群组工会中,头衔变化广泛,但它们听起来与事务毫不相关,一些领导者喜欢家庭头衔,最上面是一个“祖父”或“祖母”,高阶是“叔叔”和“阿姨”,低层是 “兄弟”和“姐妹”,受雇的暴徒理所当然地被称作“孩子”。另一些工会使用更深奥的头衔,例如,一个工会被“eagle”领导,由几个“hawks”辅助,大量的工会成员称作“falcons”、“sparrows”和其他小鸟。
工会规则:将工会绑定在一起的是严格的忠诚规则,典型的群组规则包括尊敬长者、审问面前保持沉默和对家庭始终不渝的忠诚,同时也可能会有这样的状况-低层的盗贼抵押自己的服务(通常还有生命)以换取权威人士的保护、比从前更好的生活以及其他的好处。
这种组织的全部文明都随着面对危险和诱惑时的忠诚而体现,泄漏秘密就等同于死亡,甚至最低级的暴徒也知道责备权威人士的家伙不可避免地会闭上嘴巴(永远地闭上嘴巴),事实上,大型的工会雇佣了杀手,这些杀手不作别的,只是执行这些规则。因此群组工会的成员往往努力地向长者和类似的外人展示自己对家庭的忠诚。
发展机遇:在组成群组工会低层队伍的暴徒和盗贼中,很多人希望可以给领导者留下足够的印象以让自己成为made thieves,在高层,发展也是一样,向自己的高层展示足够的才干,但又不让他觉得你是一种威胁。在这种工会中热衷于向高层攀爬是很危险的,因为尽管这种工会联系紧密,但是竞争仍然很激烈,毕竟最后只有一个成员可以爬到最高层。
资产:因为群组工会集中于地下犯罪更甚于偷窃,因此它的收入比传统盗贼工会稳定得多。群组工会的领导者认为与其希望一下得只肥羊,还不如像做生意一样慢慢来,在保护自己已有的基础上对任何新的机会都不放过。
稳定的金钱收入使得工会领导者生活奢侈,他们喜欢炫耀自己的财富,这种富裕的生活方式是一种极佳的招募手段,因为对那些预备成员来说这显示着只要你努力工作并且保持忠诚那么高额报酬就在等着你。另外,很多高级的成员甚至对正统有着特殊的渴望,而那些贵族的服饰正有助于此。
场所:群组工会的领导者通常会在自己的庄园外处理工会事务,一场宏大的盛宴或聚会可能是为了一个可怕威胁的移除或一个重大交易的敲定。在更安静的时候,领导者可能在豪华的楼座或休息室里考虑成员的报告或与下属讨论即将来临的任务。受过精良训练的保镖随时在场,不过他们可能伪装或被魔法隐藏,因为高层成员习惯于在社交事件中遭遇定期的爆发情况,因此他们随时准备着。
在街巷中,群组工会运转着网状的避难所和会议地,但是这些地点变动频繁,低层的暴徒经常会受到命令让其在某个特定的仓库现身以等待指示,然而高层成员并不想太隐蔽地行动,毕竟一定程度的可见度是保持工会运转顺利的必要条件,例如:某地的所有人都知道Durank,Gathra家庭的“falcon”,一周前在Pepperpot Inn的密室内吃晚餐。
目标:群组工会希望自己运作顺利,收入稳定,因此它的领导者通常会支持城市的状态稳定,大多数工会首领也希望把强大的组织留给自己的孩子,无论因为血统还是因为誓言。因此支撑工会运转的是存活,而不是利益。
一些工会领导者最终会疲惫于在法律外行走,而希望将组织合法化,这需要工会放弃很多有利的交易而去做那些不那么令人兴奋的商业活动。这是一条很难的路,对于组织内的一些人来说可能并不想放弃自己的犯罪生涯,另外,本地的权力人士可能不相信这是真实的,即使他们真的这样做了,一些人还是会怀有旧恨而进行迫害。
冲突:这种工会时常与执法者起冲突,这些执法者往往希望粉碎那些地下犯罪,而这正是群组工会的面包和黄油,然而,由于工会的沉默规则,使得想发现谁是组织的大人物变得非常困难。
工会对付执法者的最好防御(除通常的贿赂和威胁策略外)是领导者随时努力掩盖其行迹,因此城市保卫者可能知道一个特定的工会领导者需要对一次犯罪负责,但是就是没有证据。在证据比较少或不存在的城市中,工会首领和成员更加秘密,很多领导者都只是知道其绰号。
关联(与pc相关):一个或更多角色在进行冒险生涯前曾为工会做过低层成员,现在工会想要求帮助。
对于一个出生在工会家庭中但不想过这种工会生活的角色,一些领导者会恨这个角色因为他使家庭蒙羞,然而另一些则更宽容,毕竟,在一场决定谁是下一任家长或族长的游戏中,一个甚至已经脱离工会生活的家庭成员也是可以利用的。
如果角色利用一个城市中的地下设施(例如非法娱乐场),他们可能会与一个群组工会发生冲突-他们可能仅仅在错误的时间、错误的地点到此,或者他们手中拥有工会想要的东西。玩家角色经常故意造成的伤害可能会激怒工会-烧毁工会正在用来作为避难所的酒馆绝对不是什么好注意。
一个守序的角色可能会收到清理城镇的任务,或者在一次恶劣的遭遇后自发想这么做,击跨一个群组工会不是简单的任务,毕竟这个组织拥有财富和成员的忠诚。
例子:the Gathra Mob
Gathra家庭控制着一座大城市里的走私、赌博和其他地下犯罪,40年前,Iuto Gathra获得了当时还是传统盗贼工会的领导权,通过将行会的运作从抢劫和行窃转到相对不那么威险的地下犯罪上,他使得行会更加富有,现在它几乎已经把自己的触手伸到了社会的每一个角落。
但是呆在顶端并不容易,尽管工会是成功的,但是它现在的eagle,Nenosino Gathra,却麻烦缠身,他的表弟已经在家庭中建立了稳固的影响以取代他,海若尼斯的教会刚刚宣布一场“清除城市作恶者”的行动,并且Neno自己的女儿,Zaleya,已经违抗父亲的意愿决定出外冒险,五天前她与Neno大吵一顿后离家而出,至今未回。
因此,Neno准备好应付这些麻烦,他在储物手套里藏了一只填有毒矢的手弩,同时拥有快拔专长,他随时准备给穿过自己的敌人致命一击,Neno在战斗中有两个目的-成为开始战斗的人,并且成为终结战斗的人-无论胜利还是逃走。
Choteli Nenosino Gathra:男性,人类,望族5/游荡者9,CR13,中体型类人生物,HD5d8+5+9d6+9,hp61,Init+5,Spd30尺,AC16 (接触11,措手不及16),攻击检定+11/+6近战(1d4+1/19-20,精制品匕首)或+13远程(1d4+3加死刃夜露毒/19-20,+1 手弩,+2矢),特殊攻击:毒、偷袭5d6,特性:反射回避、陷阱、直觉闪避,阵营守序邪恶,豁免:强韧+5、反射+8、意志+11,力量12,敏捷 12,体质13,智力14,感知15,魅力19
技能和专长:估价+11,唬骗+23,手艺(制毒)+11,交涉+27,伪造文书+19,收集信息+23,暗语沟通+21,威吓+25,读唇+11,察言观色+19,侦察+11,异种武器擅长(手弩),精通先攻,钢铁意志,说服,快拔(快速备战),信赖。
毒(特异能力):矢上涂有死刃夜露,强韧豁免DC20,体质1d6/体质2d6。
直觉闪避:Nenosino在措手不及时不丢失AC的敏捷加值,不可被夹击。
物品:+2无相皮甲,精制品匕首,+1手弩,涂有死刃夜露的+2矢×5,心灵护盾戒指,魅力斗篷+2,储物手套。

责任编辑: dexter_yy

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